• 제목/요약/키워드: 머드볼

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하부 투수층을 가지는 제방침투 수리모형실험 (Hydraulic model experiment for infiltration in riverbank and its foundation)

  • 김지현;이남주;류권규
    • 한국수자원학회:학술대회논문집
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    • 한국수자원학회 2012년도 학술발표회
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    • pp.654-658
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    • 2012
  • 국내에서 수행한 대부분의 제방 침투에 대한 수리모형실험 연구는 제체만을 대상으로 수행되었으며, 투수성 기초지반을 고려한 연구는 찾아보기 어려운 상황이다. 이 연구에서는 개정된 제방설계기준에 따른 1:3의 비탈경사와 투수성 기초지반을 가지는 제방의 침투실험을 수행하였으며, 향후 제방침투 수치모의에 필요한 검보정 자료를 확보할 목적으로 수행하였다. 부산광역시 강서구에 위치한 낙동강 제2하구둑 건설 현장에서 제체의 재료를 채취여 입도분석과 들밀도시험을 통해 제방의 건조단위중량과 다짐도 및 제방의 투수계수는 각각 $1.372g/cm^3$, 93%, 1.35 m/day이며 통일분류법의 SM에 속하는 것으로 확인하였다. 0.45 m, 0.50 m, 0.55 m, 0.60 m의 4가지 수위(각각 Case-1~4) 조건에 대하여 정상상태에 도달할 때까지 실험을 계속한 결과 각각의 실험조건별 침윤선은 대체로 동일한 양상을 보였지만 몇 지점에서 위압수두계 수위의 이상점이 발견되었다. 제방을 해체하면서 원인을 찾아본 결과 머드볼이 형성되어 있음을 확인하였으며, 침투 흐름에 상당한 영향을 미쳤을 것으로 생각된다.

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한국 온라인 게임 산업의 기원 : '나비들'의 네트워크 (The Origin of K orean Online Game Industry : Networks of 'Butterflies')

  • 남영
    • 과학기술학연구
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    • 제11권2호
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    • pp.1-30
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    • 2011
  • 이 논문은 한국 온라인게임 산업의 시스템 구축가들과 그들의 인적 네트워크를 분석하였다. 1990년대 중반까지 한국에서는 텍스트 머드 게임의 개발을 통해 온라인게임 개발인력이 형성되었다. 이 시기의 한국 게임 개발자들의 게임개발 경험은 이 후 2000년대 온라인 게임 산업의 기술과 인력의 기초적 자산이 됐다. 1990년대 말 이 인력들에 의해 MMORPG로 대표되는 새로운 유형의 한국적 온라인게임이 만들어졌다. 이 기술적 발전은 때마침 초고속 통신망의 보급과 PC방의 확산이라는 IT 산업 전반의 변화와 <스타크래프트> 열풍 등이 연계되면서 산업적 성장으로 연결되었다. 그 결과 2000년대 초 한국은 세계 최대의 온라인 게임 산업 대국으로 변모했다. 이 시기 한국 게임 산업의 형성과정에서 강조되어야 할 중요한 요소는 소수의 시스템 구축가들의 존재와 그들의 견고한 인적 네트워크다. 온라인게임 산업 발전의 돌파구를 만든 소수의 혁신가들은 대학과 IT기업에서 인적 네트워크를 형성했다. 이들은 이 과정에서 최신 정보를 습득하면서 기업환경에 적응했고 유사한 문화를 공유하며 성장했다. 이들의 업적을 놓고 판단해 볼 때 10여 년 전 이들 사이에 이미 완성되어 있었던 인적 네트워크는 주목할 만한 것이다. 이 시기의 게임 산업에 대한 역사적 분석은 한국 온라인 게임 산업의 성공요인을 온라인 게임이 유행할 당시의 시대 상황에서 원인을 찾는 기존연구의 한계들을 보완해 줄 수 있을 것이다.

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세계의 동굴 개관<2> 미대륙의 (남북아메리카)의 동굴

  • 한성인;홍승달
    • 동굴
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    • 제29권30호
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    • pp.79-86
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    • 1992
  • 드문드문 펼쳐진 켄터키의 한 시골에 구부러 흘러내리는 그린천이 있다. 흐름은 유연하고, 강가에는 수목이 무성하다. 그곳 숲에 가리워진 커다란 물이 없는 동굴의 입구가 있다. 반대편에는 지평선 저쪽까지 푸른 초원이 펼쳐져 있다. 특별히 이렇다할 정도의 풍경은 아니지만, 여기에 세계 제일의 경이로운 동굴의 하나를 볼 수 있다. 이 동굴이 맘모스(매머드)동굴의 입구다. 여기서부터 전장 290km의 새끼모양의 동굴이 시작되는 것이다. 세계 최장의 동굴이다. 이 거대한 동굴은 관목이 번성한 프린트 대지와 맘모스 케이프대지, 그 사이를 침식하고 있는 호친스 계곡의 지하에까지 펼쳐진다. 10개 이상의 입구가 있고, 크고 넓은 광장, 폭넓고 긴 터널, 비뚤비뚤한 지하천이 계속된다. 수직굴은 적고, 또 낙차도 적다. 그 때문에, 물이 없는 주굴부는 이상적인 관광동굴로 개발되어 있다. 케이브대지에는 여기저기에 동굴의 일부가 관광에 이용되고 있다. 한 관광동굴에서는, 벌꿀통과 같은 동굴안을 걸어가기 위해 4시간 이상 걸린다. 프린트대지 쪽은 동굴이 복잡하고, 지금도 많은 새로운 동굴이 발견되며, 되어 지고 있다. (중략)

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