This study evaluated the efficacy of information and self-interpretive media that provide information on park environment using self-administered visitor survey to the Dadohaehaesang National Park, Korea. Excluding missing and unreliable responses, 205 valid responses were used for the analysis. Socioeconomic status and visiting behavior of the visitors to the Dadohaehaesang National Park were similar to those to other Korean national parks. Results showed that, of the self-interpretive media, 'Information board of park use and resources' were most frequently used (87.7%), followed by 'Interpretive label of woody plant,' and 'Bulletin boards for information and enlightenment.' 'Guided interpretation' was used less than 40% of the visitors. Visitors also highly rated the importance of the media (higher than 4.0 on average out of 5 point Liker scale question). The average performance rate was 3.82, suggesting that visitors were satisfied on the self-interpretive media. Visitors responded that 'Information board of park use and resources' and 'Bulletin boards for information and enlightenment' were not useful and, therefore, should be amended and managed to improve the self-interpretability of the media.
디지털 경제에서는 세계표준을 따르는 것이 선택이 아니라, 필수적인 것이다. 따라서 디지털 방송표준또한 필연적으로 준수되어져야 하는 규격인 것이다. 최근 방송환경이 매체별(지상파, 위성, 케이블)로 디지털방송으로 전환 중이거나 전환을 완료하여 서비스중에있다. 데이터방송 또한 매체별로 실험서비스 혹은 본방송이 진행중이다. 데이터방송은 디지털 방송에 양방향 서비스를 가늠하게 하는 개념으로서 국내의 지상파 데이터방송 표준 규격이 ATSC (Advanced Television Systems Committee)-DASE (DTV Application Software Environment), 위성의 경우 DVB MHP (Digital Video Broadcasting - Multimedia Home Platform), 케이블은 OpenCable-OCAP(OpenCable Common Application Platform)으로 결정되었다. 이와 같이 국내에서 채택하고있는 데이터방송 규격은 매체별로 서로다른 규격을 따르고있으며 규격 표준화 진행은 완료되었거나 진행중에 있다. 따라서 본 고에서는 지상파, 위성, 케이블 데이터방송 표준동향과 매체별 데이터방송 표준 규격에 대해 살펴보고자 한다.
Kim, Jeong-Hun;Lee, Seung-Hyun;Park, Yong-Hee;Lee, Jo-Won;Lim, Young-Hwan
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2000.04a
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pp.1178-1183
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2000
기존의 MuX 시스템은 분산환경에서 멀티미디어 데이터를 전송하기 위해서 PUSH 방식의 데이터 전송기법만을 제공한다. PUSH 방식의 데이터 전송기법은 자료 발생매체 중심의 데이터 전송기법으로 멀티미디어 데이터가 발생할 때 바로 자료 사용 매체로 전송하는 기법이다. PUSH 방식 데이터 전송 기법은 네트웍 대역폭이 크고 시스템 자원이 풍부한 경우 간단히 연출 QoS를 만족시킬 수 있다. 그러나 네트웍의 대역폭이 좁은 시스템에서는 PUSH 방식 데이터 전송기법으로 연출 QoS를 만족시키는데 한계가 있다. 이러한 문제를 해결하기 위해 PULL 방식 데이터 전송기법을 제안하였다. PULL 방식 데이터 전송기법은 자료 사용 매체 중심의 데이터 전송 기법으로 자료 사용 매체의 요구시점에 요구한 만큼의 데이터를 발생시켜 그 매체로 전송하는 방법이다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2000.10a
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pp.183-186
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2000
멀티미디어 컨텐츠는 다양한 매체적 속성으로 학습 흥미를 높일 뿐 아니라. 잠재적인 학습성취도를 중지시킬 것이라고 기대한다. 특히, 학습자들의 상호작용성이 두드러진 사이버 환경속에서 멀티미디어 매체의 기대효과는 상당히 크다. 본 논문에서는 새로운 형태의 교수-학습 매체로 등장한 웹 컨텐츠의 형태에 따른 학습자의 학습성취도를 분석하고, 학습자의 내재적 학습동기를 유발하는 요소를 고려한 새로운 학습 패러다임을 지원하는 웹 컨텐츠를 설계 및 구현한다.
It is a global trend to consider contaminated low-permeability zones as one of the primary management targets for the remediation of DNAPL contaminated sites. In addition, studies on the persistence caused by back diffusion of DNAPLs from low-permeability zones have been actively conducted worldwide. On the other hand, the studies for domestic groundwater contamination with the low-permeability zones are insufficient. Therefore, this study introduces the forward and back diffusions of DNAPL through low-permeability zones and suggests the importance of them by reviewing representative previous studies, especially on back diffusion and plume persistence. We proposed six diffusion scenarios and analytical solutions based on various boundary conditions of low-permeability zones. FI (forward diffusion into infinite domain) and BI (back diffusion form infinite domain) scenarios illustrate forward and back diffusion in which the depths of a low-permeability layer are assumed to be infinite. FFN (forward diffusion into finite domain with no flux boundary) and BFN (back diffusion from finite domain with no flux boundary) scenarios describe forward and back diffusion for a finite domain of a low-permeability layer with no flux boundary at the bottom. When the bottom of a low-permeability layer is considered as flux boundary, forward and back diffusion scenarios correspond to FFF (forward diffusion into finite domain with flux boundary) and BFF (back diffusion from finite domain with flux boundary). The scenarios and analytical solutions in this study may contribute to the determination of an efficient remediation method based on site characteristics such as a thickness of low-permeability zones or duration of contamination exposure.
Kim, Mi-Kyoung;Bae, Hee-Kyung;Song, Sang-Hwan;Koo, Hyun-Ju;Kim, Hyun-Mi;Choi, Kwang-Soo;Jeon, Sung-Hwan;Lee, Moon-Soon
Journal of Korean Society of Environmental Engineers
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v.27
no.10
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pp.1090-1098
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2005
Benzoyl peroxide is very toxic to aquatic organisms but environmental concentration or exposure effects were not studied. Distribution of the chemical among multimedia environment was estimated using EQC(Equilibrium Criterion) model based on the physical-chemical properties to evaluate the risk of benzoyl peroxide in environment. Level I describes a situation that 100,000 kg of benzoyl peroxide is emitted into the environment which is equilibrium and steady-state without degradation and advection condition. Level II describes a situation that a constant rate of 1,000kg/h of benzoyl peroxide is continuously discharged into the environment which is equilibrium and steady-state with degradation and advection condition. Level III describes a situation that 1,000 kg/h of benzoyl peroxide is continuously introduced in each air, water, soil, and sediment compartment which are non-equilibrium and steady-state with degradation, advection, and inter-media transfer condition. In Level I and II calculations the chemical was distributed to soil(68.3%) and water(28.7%). In Level III calculation it was primarily distributed to soil(99.9%) and overall residence time was estimated to be 3.4 years. Benzoyl peroxide can be persistent in environment.
The purpose of this study were to examine the effects of neighborhood and mass media experience on the prosocial behavior of children and to verify the mediating effect of empathy. For this purpose, 419 5th and 6th elementary students living in Chungbuk area were included in this study. The data were analysed using SPSS and the main results of this study are as follows: First, the levels of positive mass media experience, empathy, and prosocial behavior were significantly higher in girls than boys and children who perceive their economic status as high showed higher satisfaction on their community environment, empathy, and prosocial behavior than the others. Also, neighborhood and mass media experience had significant effects on the empathy and prosocial behavior of children. Especially positive mass media experience was the most powerful predictor of empathy and prosocial behavior. Finally, the satisfaction of their community and the positive mass media experience had direct effects on the prosocial behavior of children and had indirect effects through empathy. That is, the partial mediating effects of empathy were verified. Based on the results, several practical intervention strategies for improving empathy and prosocial behavior of children were presented.
The usefulness of media representations for assessing normative standards depends in part on how accurately media reflect "on-the-ground" resource conditions. This study compared encounter standards based on still and moving pictures to assess movement effects. The study location was the Jungmoeri area of Mudeungsan Provincial Park (MPP) in Korea. A total of 50 college students participated in a laboratory experiment where they evaluated still and moving pictures constructed using Photoshop and Flash computer programs. For the maximum acceptable number (MAN), however, there was no significant difference of ratings between still and moving pictures, and the overall encounter norm curves were nearly identical. There were some "method findings" for ordering effects and percent of people moving, but for a resource manager developing standards there was no advantage to the more complex logistics of using moving pictures to assess this particular impact. The trade-offs of using more sophisticated media are discussed, and more research is needed to further explore factors such as movement of sound in evaluation of other resource conditions.
Bulletin of Korea Environmental Preservation Association
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s.406
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pp.13-17
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2013
2013년부터 1~3종 대기배출사업장의 자가측정에 관한 기록과 배출시설 및 방지시설의 운영기록부를 전산에 의한 기록, 보존하도록 운영하고 있으며, 2014년에는 4~5종의 대기배출사업장에 대한 대기배출원 조사를 시행할 예정이다. 대기배출원 관리시스템(SEMS)의 전산매체를 활용한 국가 대기배출원조사와 배출시설 및 방지시설의 운영기록부 전산화 등의 대기 배출원 관리를 통해 대기질 관리의 선진화를 앞당길 것으로 기대가 되고 있다.
현재 미디어 산업이 겪고 있는 변화의 핵심은 단연 디지털 혁명에 기반한 소비자 주권의 강화이다. 다매체 다채널 환경에서 대다수 소비자들은 동일한 콘텐츠를 다양한 플랫폼을 통해 소비함으로써 언제, 어디서, 어떤 매체 또는 단말기를 통할 것인가는 이제 이용자들이 결정하게 된다. 이제 제작과 편성, 공급 모두를 제작자가 통제하는 방식은 점차로 이용자 중심의 시장에서 밀려날 것으로 보인다. (중략)
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[게시일 2004년 10월 1일]
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