• Title/Summary/Keyword: 맞추기

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Effects of Beat-Keeping Game Through Smartphone Applications on Executive Functions of Children With Developmental Delays (스마트폰 어플리케이션을 이용한 박자 맞추기 게임이 발달 지연 아동의 실행기능에 미치는 효과)

  • Sul, Ye-Rim;Kim, Jin-Kyung;Park, So-Yeon;Kang, Dae-Hyuk
    • Therapeutic Science for Rehabilitation
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    • v.11 no.3
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    • pp.81-92
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    • 2022
  • Objectives : This study aimed to investigate the effect of beat-keeping games in smartphone applications on improving executive functions in children with developmental delays. Methods : Three children diagnosed with developmental delay were included in this study. The ABA design used a single-subject experimental research design. The independent variable was the beat-keeping game. The game was held three times a week for a total of seven times for 20 minutes, including breaks. The dependent variable, "Visual-motor speed," was measured every session to assess if the beat-keeping game was effective in improving the participant's executive function. Further, before and after the intervention, "Children's Color Trails Test (CCTT)", "Block design," and "Finding hidden picture" were measured. Results : All three participants showed improvement in the performance of the beat-keeping game and the executive functions of "Visual-motor speed" and visual attention. Conclusions : Based on the results of this study, various effective applications for learning and intervention can be developed and applied to children with developmental delays who have difficulty in motivating themselves and lack attention.

Vision-Based hand shape recognition for a pictorial puzzle (손 형상 인식 정보를 이용한 그림 맞추기 응용 프로그램 제어)

  • Kim, Jang-Woon;Hong, Sec-Joo;Lee, Chil-Woo
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2006.11a
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    • pp.801-805
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    • 2006
  • In this paper, we describe a system of controlling the pictorial puzzle program using information of hand shape. We extract hand region using skin color information and then principal component analysis uses centroidal profile information which comes blob of 2D appearance for hand shape recognition. This method suit hand shape recognition in real time because it extracts hand region accurately, has little computation quantity, and is less sensitive to lighting change using skin color information in complicated background. Finally, we controlled a pictorial puzzle with using recognized hand shape information. This method has good result when we make an experiment on application of pictorial puzzle. Besides, it can use so many HCI field.

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Design and Implementation for the Cyber Dinosaurs Contents System (사이버 공룡 컨텐츠 시스템 설계 및 구현)

  • Hong, Sung-Soo;Chi, Won-Woo
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2002.11c
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    • pp.2245-2248
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    • 2002
  • 아주 오래전부터 우리 인류에게 영향을 미친것 중 두가지는 "새로운 시각을 표현하려는 것" 과 "지속적인 영상 신기술 개발" 일 것이다. 본 논문은 사이버 공간상에서 시각화 기법과 애니메이션 기법을 사용하여 컴퓨터와 인간사이에서 발생할 수 있는 가시화(Visualization), 조작화(Manipulation), 상호작용(Interaction) 등의 기술을 제공해서 사용자들이 흥미를 갖는 가상적 사이버 공룡 시스템을 제안한다. 사이버 공룡 시스템 구성은 "공룡 퍼즐 맞추기", "공룡애니메이션", "공룡 이름 맞추기", "공룡 그림 맞추기", "공룡 그리기", "공룡 그려보자",로 구성되어 있으며, 보조 버튼으로 "공룡 캐릭터", "공룡 아이콘", "공룡 원시자료"로 되어 있다. 본 시스템은 Java와 JavaScript를 이용해서 구현했으며, 사용자가 직접 공룡 자료를 제어하면서 컴퓨터와 인간 사이에서 발생할 수 있는 시각화 등을 디지털 애니메이션 기법을 이용해서 해결하고 데이테 베이스화 했다.

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Hand Posture Recognition using Data of Edge Orientation Histogram (에지 방향성 히스토그램 데이터를 이용한 손 형상 인식)

  • Kim, Jang-Woon;Kim, Song-Gook;Jang, Han-Byul;Bae, Ki-Tae;Lee, Chil-Woo
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.10b
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    • pp.49-53
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    • 2006
  • 본 논문에서는 복잡한 배경을 가진 영상에서 손 영역을 안정적으로 검출, 손 형상을 인식하여 그림 맞추기 응용 프로그램을 제어하는 시스템에 대해 기술한다. 피부색의 컬러 정보를 이용하여 손 영역만을 추출한 후 핑거 팁 템플릿매칭을 사용하여 손가락 끝점을 찾아낸다. 또한 손 영역의 에지 방향성 히스토그램을 구하여 얻어진 정보를 바탕으로 주성분 분석법을 사용하여 손 형상을 인식한다. 최종적으로 인식된 손 형상 정보와 손가락 끝점 추적을 이용한 명령어 실행으로 그림 맞추기 응용 프로그램을 제어 한다. 본 논문에서 제안한 알고리즘으로 그림 맞추기 응용 프로그램 제어에 적용한 결과 안정적인 실험 결과를 얻을 수 있었고, HCI 분야에서 다양하게 활용될 수 있음을 확인하였다.

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A New Method for Leveling Airborne Gamma-ray Spectrometric Data (항공 방사능 탐사 자료 맞추기의 새로운 방법)

  • Park, Yeong-Sue;Rim, Hyoungrea;Lim, Mutaek;Shin, Young Hong
    • Geophysics and Geophysical Exploration
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    • v.19 no.4
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    • pp.179-186
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    • 2016
  • Data leveling utilizing baseline survey makes existing old data be smoothly compiled, and also keep characteristics of data, such as small high frequency anomaly information. The previously proposed leveling method may easily loose or damage the original characteristics of the data. This paper suggests a new leveling method. New method determines the leveling coefficients using regional field of the original data, which is composed by data on the grids point coincided with baseline survey grid, while existing method uses all grid data without any considerations. Results of new leveling method on test area shows that new method make two data sets compiled more smoothly and trends of data distribution expressed more clearly. And then, it also preserves high frequency information well.