• Title/Summary/Keyword: 말요인

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한국 아동의 언어발달

  • 배소영
    • Journal of the Korean Society of Laryngology, Phoniatrics and Logopedics
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    • v.7 no.1
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    • pp.98-105
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    • 1996
  • 한 아이가 태어나서 말을 배우고 글을 읽고 쓰게 되기까지에는 여러 가지 요인들이 성공적으로 작용해야 한다. 아동이 해부학적으로 정상적 뇌, 조음 관련 기관, 감각-운동기관을 가져야 하며. 사회적으로 언어적 자극속에 노출되어야 하고. 또 문제 해결이나 의사소통을 위해 말 또는 글이라는 도구를 사용할 수 있어야 한다(Fletcher 1973 ; Kent 1976 ; Kent 1984 ; Spreen et al. 1984 ; Vygotsky 1978). 언어 발달의 기간도 매우 길어 기본적 말의 틀이 3년에서 5년 정도 걸려 완성된 이후 본격적으로 성인언어에 가까운 문법이나 조음 능력을 가지는 데에는 또 여러 해가 더 필요하다(Bloom 1970 ; Bloom 1991 ; Bloom and Lahey 1978 ; Bruner 1983 ; Pinker 1984 ; Radford 1990). (중략)

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Construction of Partial Word Morpheme Dictionary based on Tagged Corpus and Korean Morphological Analysis (말뭉치 기반 부분 어절 기분석 사전의 구축과 형태소 분석)

  • Shin, Joon-Choul;Ock, Cheol-Young
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 2011.10a
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    • pp.67-72
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    • 2011
  • 기존의 말뭉치 기반 한국어 형태소 분석 방법은 대용량의 어절 기분석 사전을 사용하여 분석하고, 그 사전에 없는 어절은 코드 변환, 형태소 분리, 원형 복원 규칙 적용 등을 거치는 복잡한 분석 방법을 통해 후보들을 생성했다. 이 복잡한 분석 방법은 제작과 유지보수, 실행 관점 모두에서 효율적이지 못하며 정확률을 낮추고 속도를 느리게 하는 요인이 된다. 이런 문제를 해결하기 위해 부분 어절의 기분석 사전을 구축하여 사용하는 방법이 연구되었다. 본 논문에서는 대용량의 분석 말뭉치를 통해 부분 어절의 기분석 사전을 구축하고 형태소 분석에 사용하는 방법을 제안한다. 세종 말뭉치로 실험한 결과 재현율이 99.05%였으며, 품사 및 동형이의어 태깅 정확률은 96.76%였다.

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AHP 기법을 이용한 물류센터 운영에 관한 서비스 요인 중요도 분석

  • An, Hyeong-Ju;Kim, Myeong-Hui;Kim, Seung-Jae;Gong, Ung-Geon;Baek, Sun-Hyeok;Park, Du-Jin
    • Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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    • 2014.10a
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    • pp.78-80
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    • 2014
  • 물류센터는 각 공장에서 완성된 제품을 집약하여 수요와 공급의 물류흐름을 관리하기 위한 기능을 갖춘 시설을 말하는 것으로 운송시간, 재고조절, 수요정보획득 등의 기능을 수행한다. 본 연구에서는 AHP 기법을 활용하여 물류센터에서 운영효율성에 영향을 미치는 서비스 요인의 차이를 분석하여 물류센터의 운영효율성을 증대시키는 것에 목적이 있다.

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인쇄출판의 위기상황 진단 : 사회문화적 요인 점검

  • Kim, Won-Je
    • 프린팅코리아
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    • s.18
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    • pp.146-148
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    • 2003
  • 'IMF보다 어려운 상황'. 인쇄출판업자들의 한결같은 지적이다. 외환위기 이후 1999년부터 매년 큰 폭의 회복세를 보이다가 작년부터 성장이 둔화되어 올해에는 침체의 늪으로 빠지는 듯한 흐름을 보여주고 있어, 그 심각성이 더하다. 도대체 무엇 때문인가. 가장 큰 원인은 전반적인 국내, 국제경기의 침체에서 찾을 수 있겠으나, 사회문화적 요인도 간과할 수 없다. 간단히 말해 독자들이 변했다는 것이다.

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The Effect of the Cicadas' Songs on the Psychological Responses in Adolescents (매미과(科) 노랫소리가 청소년의 심리적 반응에 미치는 영향)

  • Yoon, Ki-Sang;Suh, Sang-Joon;Suh, Jae-Gap
    • The Journal of the Acoustical Society of Korea
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    • v.26 no.4
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    • pp.136-143
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    • 2007
  • This experiment was performed to find out the effects of the cicadas' songs on the psychological responses in adolescents. As a basic coulee, the experiment to set up 'Acceptable & Unacceptable' was performed. As a further coulee, five kinds of the cicadas' songs heard frequently were analyzed and adjectives expressing the feeling to cicadas' songs were factor-analyzed, and psychological responses to auditory sensations were analyzed through regression equations. As a result, the effect of the Cryptotympana atrata's song, the Meimuna opalifera's song and the traffic noise are similar in the degree of disturbing the meditation but they are less disturbing than the white noise. The experiment for adjectives expressing was performed, because it is possible that cicadas' songs affect adolescents as a noise. Cicadas' songs can be expressed with three kinds of factors. First factor is [Annoyance], second factor is [Strength] and third factor is [Rhythm]. The first factor dominates in the songs of the Cryptotympana atrata and the Platypleura kaempferi who generate steady sound, and the third factor dominates in the songs of the Meimuna opalifera, the Leptosemia takanonis and the Oncotympana fuscata who generate fluctuating sounds. The loudness of sound didn't affect on the third factor but the emotional values of the fist and the second factors are linearly proportional to the loudness. The analysis results of the first factor associated with noise showed that the annoyance of adolescents is increased in the order of white noise - the Platypleura kaempferi - the Cryptotympana atrata, if the loudness of sounds are generated equally.

A Study on Game Character Personality Model Considering the Interaction (상호작용을 고려한 게임 캐릭터 성격 모델 연구)

  • Nam, KiTeok;Kihl, Taesuk
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.20 no.2
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    • pp.27-34
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    • 2020
  • Game characters provide a path to connect and interact between game designers and players through the personality. We need to study the personality design of game characters considering the interaction. The character's personality is formed through 'design elements' and 'personality factors' according to the intention of the game designers. It is formed to the ultimate character's personality by interacting with the player's personality factor. 14 design elements and 40 personality factors were extracted. This study suggests a 'game character personality model' considering the interaction.

Factors Affecting Performance of End-of-Life Care among ICU Nurses (중환자실 간호사의 생애말 간호수행에 미치는 영향요인)

  • Kim, Mi Jung;Chang, Hee Kyung
    • The Journal of the Convergence on Culture Technology
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    • v.7 no.3
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    • pp.135-146
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    • 2021
  • This study is a descriptive research study to identify the relationship between the performance of end-of-Life care of ICU nurses, moral distress, ethical climate, difficulties in end-of-life care, and positive psychological capital. Data were collected with structured questionnaires from 144 ICU nurses at a university hospital in J city, Gyeongnam, from October to November in 2020, and analyzed using SPSS/WIN 21.0. The subjects' performance of end-of-life care of ICU nurses is significantly different depending on marital status, experiences of end-of-life care education. The variables that had a significant effect on the performance of end-of-life care among ICU nurses were positive psychological capital and difficulties in end-of-life care. The explanatory power was 24.8%. Based on these results, it is necessary to intervention program and education to reduce difficulties in end-of-life care and increase positive psychological capital for ICU nurses.

Germination Rate of Zostera marina and Phyllospadix japonicus Related to Environmental Factors (환경요인에 따른 거머리말(Zostera marina)과 게바다말(Phyllospadix japonicus)의 발아율)

  • Park, Jung-Im;Lee, Kun-Seop;Son, Min Ho
    • Korean Journal of Environmental Biology
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    • v.30 no.3
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    • pp.280-285
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    • 2012
  • We investigated germination rate of Zostera marina and Phyllospadix japonicus, which are the most two abundant seagrass species of Korea, in related to light, salinity and temperature. Light had no significant effect on Z. marina germination, but it promoted P. japonicus germination. The highest germination of Z. marina appeared in 0 psu, and that of P. japonicus appeared in 15 psu. The optimum water temperatures for germination of Z. marina and P. japonicus were $5^{\circ}C$ and $15^{\circ}C$, respectively. These differences of optimum germination requirements of Z. marina and P. japonicus were probably caused by the difference of the habitat environment of the two seagrass species. Since few data exist concerning germination of Korean seagrasses, this study provides valuable information for the conservation of seagrass habitats in Korea.

판매 촉진과 광고전략

  • 서영준
    • Food Industry
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    • s.13
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    • pp.80-83
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    • 1973
  • 70년대의 소비자패턴은 큰 변모를 갖어 올것이라고 평론가들이 말 하였듯이 이미 모든 분야에 걸쳐서 일대격변의 시대가 찾아왔다고 말하지 않으면 안될것이다. 원인은 여러가지로 생각할수 있겠으나 소득증대, 여가선용, 가치관의 변화라고하는 요인을 들수있을 것이다. 60년대라고하면 소비자에 있어서 생리적욕구와 물리적 욕구를 충족만 시켜주면 되었던 시대였었다. 그리고 이와같은 욕구를 만족시킬 상품이나 서어비스는 비교적 라이프싸이클(生活環)이 길고 안정된 시장이 였었다. 기업측에서 볼것 같으면 물건을 팔기쉬운 시대였다고 말할수 있을것이다. 그러나 70년대라고 하면 소비자가 저차원의 욕구라고 할 기본적인 욕구는 일단 만족되고 자기실현의 욕구와 같은 고차원의 욕구를 구하는 방향으로 이행하고 있는 시대인 것이다.

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구체적 논의 필요한 시점 도래

  • Kim, Yong-U
    • Digital Contents
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    • no.1 s.80
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    • pp.10-15
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    • 2000
  • 지식경영 환경은 지식경영의 성공에 직접적인 열쇠를 지니고 있다고 말해도 과언이 아닐 정도의 영향력을 미치고 있는 것으로 드러났다. 아직 도입수준에 머물러있는 국내 기업의 지식경영 성공 요인에 대해 살펴본다.

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