HTML is unstructured document because of using restricted tag. HTML is difficult to extract data from HTML document. But XML is able to use user definition tag, that is easy to store information. Also XML is easy to extract data from XML document. This is the reason why XML is a standard for data exchange format on the Internet, so XML is fitted to exchange data between heterogeneous DBMSs(DataBase Management System). In this paper, we designed and implemented of XML web agent for data replication between heterogeneous DBMSs. A XML web agent system controls data of DBMS, and generates a XML document from data of DBMS. Also XML web agent is data exchange or replication between heterogeneous DBMS by the medium of XML.
Because a quantity wireless internet contents is much less than wired internet contents, it exist high necessities that wired internet contents should be converted into wireless internet contents. The conversion server implemented in this paper, automatically recognizes the type of user agents when they request, retrieves source documents on the web site specified by an URL, generates metaXML documents as an intermediate form, and converts them wireless markup documents appropriate for user agents. The conversion server interoperates with the image converter for image conversion and the clipper which is an authoring tool for clipping existing wired internet documents. We performed experiments about capability of the conversion server transcoding static/dynamic web pages specified by an URL. According to performance results on dynamic web pages, the conversion server showed better throughput when a thread pool in the terror maintains 5 threads compared with 1 and 10 threads.
Park, Young-C.;Kim, Mun-Seok;Kim, Nam-Il;Zhoo, Zong-Cheol
Annual Conference on Human and Language Technology
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1998.10c
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pp.105-110
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1998
SGML/XML은 임의 형태 문서, 임의 응용에 대해 일반화 마크업을 정의하기 위한 방법을 기술하는 메타언어이다. 즉 문서의 작성시에 고려되는 문서의 논리적 정보를 표현 가능하다. 이러한 논리적 구분을 이용하여 정보사용자에게 좀 더 정확한 검색을 제공할 수 있다. SGML/XML을 이용하여 표현된 계층적 논리정보를 이용하여 다양한 문서 접근점을 제공할 수 있으며, 문서의 재사용 및 동적인 문서제시를 가능케 한다. 본 논문에서는 SGML/XML 정보검색의 장점과 이러한 시스템을 구현하기 위한 구현 단계 및 구성요소를 알아보고자 한다. 아울러 구현사례로 STEER-SGML/XML 검색 시스템을 알아본다.
Annual Conference on Human and Language Technology
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2013.10a
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pp.77-81
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2013
본 논문은 두 가지 주제에 대해 연구한다. 첫 번째는 수학식 검색에 대한 것이다. 웹에는 양질의 수학식 데이터가 마크업 언어 형태로 저장되어 있으며 이를 활용하기 위한 연구들이 활발히 진행되고 있다. 본 연구에서는 MathML (Mathematical Markup Language)로 저장된 수학식 데이터를 일반 질의어를 이용하여 검색한다. 두 번째 주제는 토픽 모델(topic model)로 검색 성능을 향상시키는 방법에 대한 것이다. 먼저 수학식 데이터를 일반 자연어 문장으로 변환한 후 Indri 시스템을 이용하여 검색을 수행하고, 토픽 모델을 이용하여 미리 산출된 스코어를 적용하여 검색 순위를 재랭킹한 결과, MRR 기준 평균 5%의 성능을 향상시킬 수 있었다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.04a
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pp.826-828
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2004
XML은 기존의 HTML과 SGML의 단정을 보안한 마크업 언어로써, 큰 대역폭, 많은 메모리 양, 높은 CPU속도를 가지는 유선 환경에서부터 저 대역폭, 적은 메모리 양, 낮은 CPU속도를 가지는 모바일 장치까지 사용이 확대되어 지고 있다. 현재 모바일에서 사용되는 XML 파서중에서는 PULL 모델 기반 Kxml파서[1]만이 모바일 장치를 고려한 파서이다. 모바일 장치에서 XML의 많은 사용을 위해서는 저메모리를 사용하여 빠른 파서에 대한 연구가 필요하다. 본 논문에서는 piccolo 파서에서 사용한 Parser generator tool 인 JFlex를 사용하고, 파싱 모델 중 가장 빠르고 저 메모리를 사용하는 Pull 모델을 적용함으로써, 빠른 Token 추출과 이벤트 형 정의를 통해 좀더 빠른 XML 파서를 제안하고자 한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2001.04b
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pp.148-150
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2001
MusicXML, ScoreML과 같은 포맷은 음악을 XML로 표현한 것으로 음정, 박자, 조성, 리듬, 화음 등 모든 정보를 표현하기 위해 고안되었다. 즉, XML이 가지고 있는 간단성, 확장성, 재사용성의 장점을 가지며 분석, 검색, 표기법에 훨씬 큰 장점을 가진 마크업 언어들이다. 기존의 음악 검색에 대한 연구들이 음악파일에 대한 것에 행해졌던 것에 비해 본 논문은 음악을 덱스트로 표현한 XML에서 효과적인 선율 검색을 위해 계이름을 사용한 검색시스템을 제안한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2001.10b
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pp.556-558
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2001
본 논문에서는 XML을 이용하여 문제은행 시스템(Item pool System)을 설계하였다. XML은 단순하면서도 구조적인 내용을 표현하는데 용이하며, 확장성이 뛰어난 마크업 언어이다. 문제 은행은 문항의 형태, 내용, 난이도, 등을 포함한 군항의 특성과 관련된 정보들을 체계적으로 제시해야하므로 데이터베이스에 저장된 내용들을 체계적으로 표현할 수 있어야한다. 따라서, 본 논문은 내용과 관련된 태그를 직접 만들 수 있고, 여러 개의 XML 문서들을 하나의 큰 문서로 병합할 수 있으며, 어떠한 종류의 응용프로그램과도 통합할 수 있는 범용적 데이터베이스라고도 할 수 있는 XML의 특성을 이용하여 좀더 확장성이 좋아지게 하였다.
본 논문에서는 인터넷상에서 구조화된 전자문서를 표현하고 처리하기 위한 표준으로 사용되는 XML을 활용하여 문서형 정의(DTD)를 설계하고 DTD에 의한 템플리트 작성 및 한글 워드프로세서 마크업 언어(HWPML)로 문서 변환 등 XML 기반의 문서 변환 시스템에 대한 기술 분석을 설명하였다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.04a
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pp.115-117
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2003
차세대 시뮬레이션 기술 구조인 HLA (High Level Architecture) 기반 구조하에서 시뮬레이션이나 모형을 구축시 지금까지는 시뮬레이션 시나리오를 묘사하기 위해 시나리오 파일과 같은 text 형식을 사용하였다. 이에 따라 HLA 시뮬레이션은 확장성, 재사용성, 다목적성, 특히 인터넷과의 부합성이 부족하였다. 본 연구에서는 이러한 제한성을 개선하고자 기존의 시뮬레이션 모형에 UML 을 따르는 마크업 언어(Markup Language)인 XML 을 사용하였다. 그 결과 다양한 조건의 시나리오를 작성하여 결과를 평가할 수 있었으며, 특히 아주 상세한 시나리오까지 쉽게 작성해 볼 수 있으므로 모형을 효율적으로 운용해 볼 수 있었다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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