• Title/Summary/Keyword: 마우스 제어

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Interactive Music Player using Augmented Reality (증강현실을 이용한 상호작용 음악 플레이어)

  • Lee, Jae-Young;Kim, Jae-Shin;Han, Jae-Hyun;Kim, Tae-Yong;Choi, Jong-Soo
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02a
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    • pp.1149-1154
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    • 2006
  • 증강현실 (AR: Augmented Reality)은 카메라를 통하여 현실의 공간에 가상의 물체를 삽입하는 기술로 사용자에게 컴퓨터상에서 정보를 보강해 줌으로서 사용자가 카메라로 보이는 환경에 대한 추가적인 정보를 취득 할 수 있게 해주는 분야이다. 가상환경(Virtual Reality) 및 혼합영상(Mixed Reality)을 이용해 보다 사실감 있는 가상의 영상을 일상 생활에 접목하려는 기술들이 부각되며 활발한 연구가 이루어 지고 있는데 이러한 시도는 일상생활의 다양한 분야에 적용이 되고 있다. 본 논문에서는 카메라로 취득된 화면상에 사용자의 움직임, 즉 사용자가 대상되는 마커를 삽입하고 컨트롤할 수 있는 음악플레이어를 구현한다. 사용자가 키보드나 마우스 등의 입력장치가 아닌 카메라에서 보여지는 마커의 움직임으로 원하는 음악을 플레이 할 수 있는 방법을 제안하고자 한다. 실시간으로 입력되는 카메라상의 프레임에서 대상되는 마커의 움직임을 찾고 그 대상물체 위에 정보를 증강시켜주고, 그 음악을 화면상에 사용자의 마커 움직임을 통해서 제어하는 방법이다.

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Game-type Recognition Rehabilitation System based on Augmented Reality through Object Understanding (증강현실 기반의 물체 인식을 통한 게임형 인지 재활 시스템)

  • Lim, Myung-Jea;Jung, Hee-Woong;Lee, Ki-Young
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.11 no.3
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    • pp.93-98
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    • 2011
  • In this paper, we propose a game type cognitive rehabilitation system using marker-based augmented reality system for intelligence development of user. Existing cognitive rehabilitation with the help of others, or a keyboard or mouse operation required to relieve the discomfort, the marker card only control it led and is advanced the method which it applied. As a result, obtained through the camera calibration for image processing, and a Augmented Reality as well as mark detection. In this paper we presented a complete rotation of the model after checking through the whole form, through a combination of multiple markers by completing the interactive objects proceed with the rehabilitation process in a manner required by the target of interest to human rehabilitation and treatment.

Smart E-Learning using Intelligence (지능을 이용한 스마트 이러닝)

  • Hong, YouSik;Kang, JeongJin;Lee, YoungDae;Kim, Chunshik
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.8 no.6
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    • pp.133-139
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    • 2008
  • Cyber university can easily study the lecture only press the couple of mouse click or keyboard button anywhere and anytime, if you have a computer. Many people believe that virtual university can save time and improve learning. To check How many students learn which selected some of the virtual university courses, instructor must know how to the understanding students and find out their difficult problems. Without checking this condition, it will be a very difficult and boring virtual university course. In this paper, we introduce the intelligent learning system. It has a full duplex direction that teaches understanding students and not understanding students. The computer simulation results confirmed that a full duplex virtual learning system has been proven to be much more efficient than one way direction which unfortunately does not consider to understanding problems.

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A Study on One-Person Media NUI Service for Immersive Content Production Convenience (실감 콘텐츠 제작 편리성을 위한 개인방송용 NUI 서비스에 관한 연구)

  • Jeon, Ji-Hye;Jang, Ji-Woong;Park, Goo-Man
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2016.06a
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    • pp.54-55
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    • 2016
  • 개인이 실시간 방송을 할 수 있는 개인방송은 게임, 스포츠, 교육을 비롯하여 시대의 흐름을 고려한 요리, 다이어트 등과 같은 광범위한 미디어 콘텐츠를 생산하고 있다. 최근에는 실감형 콘텐츠를 위해 360도 카메라와 이를 마우스, 터치스크린, 자이로센서를 이용하여 제어하는 방식들이 소개되고 있다. 하지만 이러한 기술들을 활용해 더 많은 콘텐츠를 생산하기 위해서는 기술을 쉽게 사용할 수 있도록 제작자의 편리성을 고려한 기술 서비스의 제공이 필요하다. 본 논문에서는 실감 콘텐츠 제작 편리성을 위한 개인방송용 NUI 기술 서비스에 대해 논하고자 한다. 콘텐츠의 다양성과 빠르게 변화하는 IoT 기기 확장성을 고려하여 이와 연동 가능한 제스처 인식, 음성 인식 등과 같은 비 접촉식 NUI 서비스 기술과 이를 활용해 방송 제공자가 편리하게 다양한 콘텐츠를 제공할 수 있는 서비스 개념도를 제안하고, 관련 API 설계에 대해 보인다. 본 연구를 통해 개인방송을 접하는 사람들의 편의성, 흥미를 만족시켜 다채로운 서비스를 제공할 수 있고 나아가 편리성을 고려한 NUI 서비스 가이드라인을 마련할 수 있을 것으로 기대된다.

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Implementation of the Hand-motion Recognition based Auxiliary Input Device using Gyro Sensor (자이로센서를 이용한 손 동작 인식형 보조 입력장치 구현)

  • Park, Ki-Hong;Lee, Hyun-Jik;Kim, Yoon-Ho
    • Journal of Advanced Navigation Technology
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    • v.13 no.4
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    • pp.503-508
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    • 2009
  • In this paper, we have designed the auxiliary input device which based on hand-motion recognition. It is aimed at some individually specified person such as the disabled, rehabilitation patient, and the aged. The gyro sensor is used to recognize the hand-motion in 3D space, and communication bandwidth for transceiver is also set to the 2.4GHz. Prototype board includes a set of modules; Gyro sensor, RF transmitter/receiver, MCU for signal processing and USB connector etc. Some experiments are conducted so as to verify the prototype, and as a result, mouse-based curser motion as well as program control are well operated just same as the design specification.

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A Joystick-driven Mouse Controlling Method using Hand Gestures (손 제스쳐를 이용한 조이스틱 방식의 마우스제어 방법)

  • Jung, Jin-Young;Kim, Jung-In
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.19 no.1
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    • pp.60-67
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    • 2016
  • PC users have long been controlling their computers using input devices such as mouse and keyboard. To improve inconveniences of these devices, the method of screen-touching has widely been used these days, and devices recognizing human gestures are being developed one after another. Fox example, Kinect, developed and distributed by Microsoft, is a non-contact input device that recognizes human gestures through motion-recognizing sensors, thus replacing the mouse as an input device. However, when controlling the mouse on a large screen, it suffers from the problem of requiring large motions in order to move the mouse pointer to the edges of the screen. In this paper, we propose a joystick-driven mouse-controlling method which enables the user to move the mouse pointer to the corners of the screen with small motions. The experimental results show that movements of the user's palm within the range of 30 cm ensure movements of the mouse pointer to the edges of the screen.

The Design of Controller System for a Personal Computer Using Echo (에코를 활용한 개인용 컴퓨터 조작 시스템의 설계)

  • Lee, Tae Jun;Kim, Dong Hyun;Ahn, SungWoo
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2018.05a
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    • pp.143-144
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    • 2018
  • Generally, to operate the IT devices, a user should exploit his eye and hand. It is so difficult for the most disabled user with the limited vision or hand to manipulate a personal computer and to buy devices assisting the manipulation due to the expensive price. In this paper, we propose the voice system manipulating the personal computer using the Amazon echo. The proposed system controls the mouse of the personal computer and activates functions of the personal computer using the skill stored in the Amazon web service.

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Direction detection and autonomous mobile robot using LED lighting-based indoor location recognition system (LED 조명 기반 실내위치 인식 시스템을 이용한 이동로봇의 방향 검출 및 자율주행)

  • Bang, Jae Hyeok;Park, Su Man;Yi, Keon Young
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2015.07a
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    • pp.1298-1299
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    • 2015
  • 이동 로봇의 자기 위치 인식 방법으로 GPS를 많이 이용하지만 건물 내부공간에서는 위성신호 수신 장애가 있기 때문에 GPS 사용이 어렵다. 이에 대한 대안으로 다양한 형태의 실내 측위 기술에 관한 연구가 진행되어왔다. 최근에는 WiFi를 이용한 방법이 일부 상용화 되고 있으나 정밀도가 3~5m라는 한계가 있으며, LED 조명을 이용한 방법은 실용화 단계에 이르지는 못했지만 많은 연구가 진행되고 있다. 당 연구실에서도 LED조명을 기반으로 한 실내위치 인식 시스템을 개발하였으며, 지난 연구에서는 이를 이용한 이동로봇의 자율주행을 연구하였다. 본 연구에서는 지난 연구에 덧붙여 두개의 수신부를 이용하여 로봇의 방향인식오류 개선 및 이동 로봇의 자율주행을 보여주고자 한다. 제시된 시스템은 이동로봇, 조명제어장치 그리고 컴퓨터로 구성된다. 이동로봇은 상용화된 마이크로 마우스에 탑재된 조명신호 수신장치를 통하여 자신의 위치와 방향을 감지하며, 컴퓨터와의 Wi-Fi 통신으로 자신의 위치를 컴퓨터에 전송하거나 위치 명령을 수신한다. 컴퓨터에서는 수신 받은 이동로봇의 위치를 실시간으로 화면에 표시하며, 이동로봇에 전달할 위치명령을 사용자가 입력하는 기능을 제공한다. 사용자가 이동경로를 설정한 후 이동로봇으로 명령을 보내면 로봇은 자신의 위치와 목적지를 비교하며 자율주행을 하게 된다. 실험을 통하여 확인한 결과 지난연구의 방향인식의 문제점이 해결되어 제시된 시스템으로 실내공간에서도 이동로봇의 자율주행이 원만히 이루어짐을 확인하였다.

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Design of Gesture based Interfaces for Controlling GUI Applications (GUI 어플리케이션 제어를 위한 제스처 인터페이스 모델 설계)

  • Park, Ki-Chang;Seo, Seong-Chae;Jeong, Seung-Moon;Kang, Im-Cheol;Kim, Byung-Gi
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.13 no.1
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    • pp.55-63
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    • 2013
  • NUI(Natural User Interfaces) has been developed through CLI(Command Line Interfaces) and GUI(Graphical User Interfaces). NUI uses many different input modalities, including multi-touch, motion tracking, voice and stylus. In order to adopt NUI to legacy GUI applications, he/she must add device libraries, modify relevant source code and debug it. In this paper, we propose a gesture-based interface model that can be applied without modification of the existing event-based GUI applications and also present the XML schema for the specification of the model proposed. This paper shows a method of using the proposed model through a prototype.

Design and Implementation of PC Adapter Board and its Application Softwares for IrDA Communications (적외선 통신용 PC 어댑터와 응용 소프트웨어의 설계 및 구현)

  • 윤춘희;노선영;황민태
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.6 no.5
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    • pp.889-895
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    • 2003
  • In this paper, we develop a PC adapter board and application software that do not use mouse or keyboard but the infrared communication, which can control the operation remotely. The infrared communication adapter is made up of the infrared receiver part and the serial communication interface part. The infrared receiver part creates a suitable scan-code using the received signal from the infrared transmitter (remote-controller). The serial communication interface part transmits the scan-code to PC by a serial communication. We implement its application softwares to listen to music and see movies. We can control their operations such as play, stop, pause and volume control remotely.

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