• Title/Summary/Keyword: 레디언스

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Standard CORBA based Clustering System for Radiance Engines (레디언스 엔진을 위한 CORBA 기반 클러스터링 시스템)

  • 최정호;차현철;김정선
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10a
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    • pp.346-348
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    • 2003
  • 레디언스 엔진(Radiance Engine)은 미국 Lawrence Berkeley Laboratory(LBL)에서 개발된 빛의 거동을 물리적으로 시뮬레이션한 결과로부터 조도 및 휘도 분포를 계산하고 가시화 하여 빛 환경의 정량적, 정성적 평가가 모두 가능한 전 세계적으로 수많은 사용자 그룹이 형성되어 있는 프로그램이다. 그러나 많은 사용자 층을 보유하고 있음에도 불구하고 텍스트 기반의 인터페이스와 UNIX 환경의 워크스테이션급 컴퓨터에서만 실행되는 한계를 가지고 있기 때문에 그래픽 기반의 인터페이스에 익숙해져 있는 사용자들이 이용하기 어렵고. 비용적으로 고성능 컴퓨터에 대한 많은 부담이 있어 대중화가 되고 있지 못하는 실정이다. 본 논문에서는 아직까지 그 우수성에도 불구하고 불편한 인터페이스와 고성능의 서버를 필요로 하는 이유로 국내에서 활발하게 사용되고 있지 못하는 레디언스 엔진을 다수의 사용자가 쉽고 빠르며 간편하게 이용 할 수 있도록 각각의 사용자자가 제출한 레디언스 엔진 수행 작업을 분산하여 처리할 수 있는 클러스터링 시스템을 설계하고 구현한다.

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축구전용구장의 천연잔디면 자연광량 예측

  • 송규동
    • The Magazine of the Society of Air-Conditioning and Refrigerating Engineers of Korea
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    • v.30 no.5
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    • pp.14-21
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    • 2001
  • 축구 전용구장이 가지는 여러 지붕구조의 특성에 따라 경기장 잔디면의 조도 및 자연광량을 몬테카를로 방법과 광선추적기법을 적용하여 개발된 컴퓨터 프로그램에 의해 예측하고, 설계안에 의해 부족한 잔디면의 자연광량을 보충할 수 있는 인공조명시설의 제작방법을 레디언스(Radiance) 프로그램을 이용한 시뮬레이션 결과로부터 도출하여 제시하였다.

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A study on applicability of mirror reflector system in tunnel using simulation (시뮬레이션 분석을 통한 반사거울 시스템의 터널 적용성 연구)

  • Lee, Beom-Seok;Lee, Kun-Il;Jeong, In-Young
    • Journal of Korean Tunnelling and Underground Space Association
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    • v.13 no.5
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    • pp.371-383
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    • 2011
  • It is important to secure illumination for the driver's safety because the tunnel is a space for changing brightness quickly, and lighting fixtures of the tunnel have consumed a lot of electric lighting energy for operating in both the daytime and at night. This study aims to evaluate daylighting performance of Mirror Reflector System for luminous environment improvement of tunnel space by using RADIANCE simulation program. The results of simulation show that illuminance of bar type is higher than illuminance of pole type at 20 m from the tunnel entrance.

Image based Relighting Using HDRI Enviroment Map & Progressive refinement radiosity on GPU (HDRI 환경맵과 GPU 기반 점진적 세분 래디오시티를 이용한 영상기반 재조명)

  • Kim, Jun-Hwan;Hong, Hyun-Ki
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.7 no.4
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    • pp.53-62
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    • 2007
  • Although radiosity can represent diffuse reflections of the object surfaces by modeling energy exchange in 3D space, there are some restrictions for real-time applications because of its computation loads. Therefore, GPU(Graphics Processing Unit) based radiosity algorithms have been presented actively to improve its rendering performance. We implement the progressive refinement radiosity on GPU by G. Coombe in 3D scene that is constructed with HDR(High Dynamic Range) radiance map. This radiosity method can generate a photo-realistic rendering image in 3D space, where the synthetic objects were illuminated by the environmental light sources. In the simulation results, the rendering performance is analyzed according to the resolution of the texel in the environmental map and mipmaping. In addition, we compare the rendering results by our method with those by the incremental radiosity.

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