Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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1998.10b
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pp.147-149
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1998
본 논문에서는 국가 지리정보 시스템 기술 개발 사업의 지원으로 현재 연구, 개발되고 있는 공간 객체 관리 시스템에서 래스터 형태의 공간 정보를 처리하는 래스터 처리기를 설계하고 구현하였다. 먼저 공간 객체 관리 시스템의 저장 시스템안에 저장될 래스터 정보의 데이터 구조를 정의하고, 이를 클래스 라이브러리의 형태로 구현하여 응용 애플리케이션의 작성시 사용할 수 있도록 하였다. 그리고, 래스터 정보를 추출하기 위한 질의문 작성에 포함되는 질의 연산 및 관련 모듈을 구현하여 공간 객체 관리 시스템의 질의 수행기에 삽입하여 래스터 정보의 질의를 처리할 수 있도록 하였다.
Journal of Korea Spatial Information System Society
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v.1
no.2
s.2
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pp.127-135
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1999
Currently, many geographic information systems deal with only vector data. Therefore, handling raster data for various types of information is greatly needed. In this paper, we design and implement a raster processor which handles spatial information in a spatial object management system called Object Management system for Geospatial Application (OMEGA). We define the data structure of the raster information to be stored in the spatial object management system and implement it to a class library in order for use in making an application program. Furthermore, a query operation and related module is implemented to extract raster information. They are then imbedded in the query executer to process a query of the raster information. Simulation results are given.
Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.4
no.4
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pp.143-148
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1999
This paper presents a method which enables raster maps to be used like vector maps in the wed environment and develops a raster map viewer which can be executed in the wed browser. Through the preprocessing process the coordinates attached to each object in the raster map can be used as vector information. The raster map viewer makes the spatial analysis possible using the attribute database connected to the coordinates of each object, This map viewer makes the Web GIS can be constructed at the lower cost because the viewer uses the characteristics of raster map. And the map viewer has merit point of easily developing a component for spatial analysis.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SD
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v.44
no.8
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pp.89-96
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2007
In this paper, we designed 3D graphics rasterizer with a culling and clipping for the efficient 3D graphics accelerator. The proposed rasterizer is implemented for the mobile system and process frustum culling, back face culling, Y-axis clipping and X-axis clipping. The rasterzier consists of triangle setup, edge walk and span process unit. Each unit of rasterzier is designed with a culling and clipping. It supports goraud shading with 16 bits depth values and 16 bits color values. The estimated performance of proposed rasterizer is 52M pixels per second.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2009.10a
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pp.639-642
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2009
When the graphics accelerator for high-quality multimedia content design, hardware verification environment, easy and accurate performance evaluation in an embedded device is required. To work around this is not verified through the simulation waveform analysis to determine the actual calculated graphic images has designed a software rasterizer. Rasterizer is designed for Windows-based environment using the C language implementation of rasterization has a function at each step. Vertex data is entered and the results were verified.
Park Jin-Hong;Kim Il-San;Park Woo-Chan;Han Tack-Don
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2005.07a
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pp.727-729
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2005
현재 3차원 그래픽 가속기에서 성능 향상에 대한 문제점으로 대두되고 있는 것은 실제 화면에 그려지는 정보가 저장되는 프레임버퍼에 대한 접근 지연이다. 따라서 본 논문은 기존 픽셀 캐쉬가 포함된 래스터라이져 구조에서 캐쉬 읽기 접근 실패 시 발생하는 패널티와 이에 따른 프레임버퍼에 대한 지연이 발생하는 문제점을 개선하고자, 기존 래스터라이져를 래스터라이져와 합성기로 구분하고 그 사이에 캐쉬 읽기 접근 실패 시 프레임 버퍼에서 정보를 읽어오지 않는 깊이 캐쉬와 색상 캐쉬가 쌍을 이룬 픽셀 캐쉬 메모리 시스템으로 구성된 개선된 3차원 그래픽 가속기 구조을 제안하고 실험을 수행하였다. 실험 결과 제안하는 3차원 그래픽 가속기 구조가 기존 구조에 비해 캐쉬 접근 실패율이 약 $23\%$ 감소하였으며, 평균 메모리 접근 사이클이 $10\%-13\%$ 감소하였으며 이는 상당수의 프레임버퍼에 대한 접근 지연을 감소시킨 것이다. 합성기와 메모리 간의 대역폭은 약 $10\%$ 증가하지만 파이프라인의 작업에는 영향을 미치지는 않는다.
Raster operations are widely used to display full-color graphics images (or pixmaps) and single-color images (or bitmaps). These features are strongly needed for image processing applications and font output. However, current mobile graphics platforms, including OpenGL ES hardware implementations, do not directly support these features. To fully support those raster operations on the mobile graphics platforms, we interpreted the graphics images as a set of 3D points, and processed those 3D points through the typical 3D geometry pipelines, in a full-software implementation. Our implementation shows sufficient execution speeds, and passed the official conformance tests to show its correctness.
Journal of the Korean Society of Surveying, Geodesy, Photogrammetry and Cartography
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v.10
no.2
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pp.37-44
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1992
Although scanners are much more expensive than other input devices expect for some low quality devices, raster scanner and vectorizing softwares have been used and will be used as a means for the data entry in GIS. In this study, the accuracy of raster data and vectorizing in data entry by scanning technology, the coverage generation are investigated. As a result, the deterioration of spatial resolution can be improved by using the histogram analysis and the line enhancement when we scan a map at a lower dpi. It is to be desired that a raster scanner dpi is selected 150 dpi or 200 dpi among five densities (75 dpi, 150, dpi, 200 dpi, 300 dpi, 400 dpi) in view of the storage of raster data and the RMSE of coverage generation. Also, it was very important role of the choice of trace parameters to trace raster data in the vectorizing procedure.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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1999.10c
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pp.9-11
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1999
3차원 그래픽 랜더링 파이프라인(3D Graphics Rendering Pipeline)은 크게 지오메트리 프로세싱(Geometry Processing)과 레스터라이제이션(Rasterization)으로 구성되어 있다. 본 논문에서는 래스터라이저와 프레임버퍼사이의 대역폭으로 인한 병목점을 분석하고, 그 한계를 극복해 낼 수 있도록 프로세서 메모리 집적구조를 이용하여 랜더링 시스템을 설계, 성능 분석한다. 프레임버퍼의 집적으로 인한 메모리 대역폭을 이용하기 위해, 각 픽셀 처리에 필요한 로직을 포함하는 SIMD 타입의 픽셀 처리 프로세서가 메모리 어레이와 밀결합(tightly coupled)된다. 제안하는 구조는 래스터라이저 로직과 프레임 버퍼가 단일 칩으로 구성되었고, 텍스쳐 매핑, 범프 매핑, 안티알리아싱, 깊이 버퍼를 지원하며 초당 5백만 이상의 삼각형을 처리할 수 있는 고성능 랜더링 시스템이다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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1998.10c
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pp.647-649
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1998
본 논문에서는 다각 근사화 방법과 래스터 기반 연산 알고리즘을 이용하여 평면 지도상에 나타난 등고선을 3차원 가시화(Visualization)하여 보여준다. 다각 근사화 방법은 입력한 등고선에 대한 특징을 반영할 수 있는 최소한의 선형구분 오차 임계값을 이용하여 등고선에 근사화 시킨 것으로 저장 데이터의 양을 축소할 수 있다. 래스터 기반 알고리즘은 이웃한 두 개의 등고선 내부점의 높이 값을 그 점에서 두 등고선까지의 최단거리 및 등고선의 높이값을 변수로 하는 선형보간식으로 정의하고, 거리변환 연산을 도입하여 계산하는 알고리즘으로 구현이 용이하며, 간단한 계산만을 수행하기 때문에 처리 방법이 간단하다는 장점을 갖는다. 본 논문에서는 래스터 방법만을 이용한 복원보다 자료의 양이 감소함을 보였고, 전체 처리과정의 간단함과, 3차원 가시화된 등고선을 그래프 좌표상의 X, Y, Z축으로 원하는 각도만큼씩 회전시키며 관찰 할 수 있도록 하였다. 본 연구를 통해 지형의 특징을 원형 등고선과 유사하게 유지하면서, 데이터 양을 축소하고 계산식을 간략화된 효과적인 지형정보 시각화를 보여주었다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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