• 제목/요약/키워드: 디지털 툴

검색결과 195건 처리시간 0.032초

기술연재 / 'VIS'저작툴, 플레이어, 서버 등 토탈 솔루션 제공

  • 정구민
    • 디지털콘텐츠
    • /
    • 6호통권121호
    • /
    • pp.146-148
    • /
    • 2003
  • IMT-2000의 궁극적인 목표가 멀티미디어 서비스의 자유로운 제공과 그 향유에 있다면, 멀티미디어 솔루션의 발전과 진화는 매우 중요한 부분이다. 지난 호에서는 무선인터넷 멀티미디어 기술의 필요성, 현재 국내외 무선인터넷 현황과 멀티미디어 솔루션 현황을 정리했다. 그리고 무선인터넷 멀티미디어의 새로운 장을 열어줄 VIS의 개요와 의의에 대해 설명하고 간단한 VIS 콘텐츠의 예를 들었다.이번 호에서는 VIS 콘텐츠의 구성, 기능, 특징 및 기술적인 부분에 대해 정리하도록 했다.

  • PDF

클릭, e업체- 한국어센셜소프트웨어

  • 신승철
    • 디지털콘텐츠
    • /
    • 10호통권137호
    • /
    • pp.162-163
    • /
    • 2004
  • 지난해 기업용 솔루션 업계의 최대 이슈로 급부상했던 BI(비즈니스인텔리전스)가 올해는 DW(데이터웨어하우스)라는 오랜 둥지에서 벗어나 독자적인 애플리케이션 영역으로 빠르게 성장하고 있다. 반면 ETL(데이터 추출 변환 로딩)툴을 중심으로 하는 데이터 통합 솔루션의 영역은 BI를 벗어난 영역으로의 확장을 강조하고 있고 그 부분이 경쟁력을 결정하는 핵심 포인트가 되고 있다. 최근 데이터통합 전문업체로 위상을 강화하고 있는 한국어센셜소프트웨어를 들러봤다.

  • PDF

인터뷰 / NHN 커뮤니티 사업본부 형용준 본부장

  • 김진경
    • 디지털콘텐츠
    • /
    • 7호통권122호
    • /
    • pp.34-37
    • /
    • 2003
  • 최근 IT 업계 화두는 '기업간 인수합병'이다. 특히 커뮤니티 사이트로 부동의 1위를 차지하고 있는 싸이월드가 네이트닷컴에 새 둥지를 틀었고, 지인 커뮤니케이션 툴로 인기몰이를 하던 '쿠쿠박스'는 분당의 작은 사무실을 접고, 테헤란밸리의 중심 스타타워 NHN의 품에 들어갔다. 주식교환 방식으로 이루어진 이들 M&A의 비용을 환산해보면 NHN은 12억에 쿠쿠박스를, 네이트닷컴은 100억원대에 싸이월드를 인수한 것으로 알려지고 있다.

  • PDF

시스템에 대한 연구와 적용기술 확보가 관건

  • 이두원
    • 디지털콘텐츠
    • /
    • 1호통권80호
    • /
    • pp.48-51
    • /
    • 2000
  • 실시간 운영체제의 시장동향은 CPU,하드웨어,소프트웨어 개발툴 시장동향, 그리고 상용 하드보드 시장의 동향까지 두로 포함해야만 정확하게 파악이 가능할 것이다. 그러나 일단 이 글에서는 상용 RTOS의 동향만을, 특히 국내 및 북미 시장 동향을 중심으로 서술하고 검토하도록 하겠다. 물론 여기서 상용 RTOS 시장 동향이 주이므로 다른 시장 동향은 철저히 상용RTOS 공급 업체의 시각일 수 밖에 없으며 다소 다른 시각이 있을 수 있음을 미리 밝혀둔다.

  • PDF

패키지 애플리케이션 통합의 미래

  • 한국데이터베이스진흥센터
    • 디지털콘텐츠
    • /
    • 5호통권60호
    • /
    • pp.82-88
    • /
    • 1998
  • 이제 ERP 패키지에 대한 막연한 기대로 무조건 도입을 추진하는 시기는 지났다. 대부분의 기업들이 자사의 가치를 향상시키고, 업무의 효율성을 증대하기 위한 실용적인 차원에서의 접근을 시도하고 있는 것이다. 벤더들도 이에 부응해 기업이 필요로 하는 다양한 기능을 통합, 각종 툴 및 방법론을 제공하고 있다. 통합 패키지 도입에 앞서 철저한 사전 점검 및 준비가 선행된다면, 기업에 생명력을 불어넣는 원동력이 될 것이다.

  • PDF

실시간 운영체제 시장동향

  • 이두원
    • 디지털콘텐츠
    • /
    • 12호통권79호
    • /
    • pp.70-73
    • /
    • 1999
  • 실시간 운영체제의 시장동향은 CPU, 하드웨어, 소프트웨어 개발툴 시장동향, 그리고 상용 하드보드 시장의 동향까지 두로 포함해야만 정확하게 파악이 가능할 것이다. 그러나 일단 이 글에서는 상용 RTOS의 동향만을, 특히 국내 및 북미 시장 동향을 중심으로 서술하고 검토하도록 하겠다. 물론 여기서 상용 RTOS 시장동향이 주이므로 다른 시장동향은 철저히 상용 RTOS 공급 업체의 시각일 수 밖에 없으며 다소 다른 시각이 있을수 있음을 미리 밝혀둔다.

  • PDF

플래시 ①- X인터넷비밀을 여는 열쇠,플래시

  • 이민주
    • 디지털콘텐츠
    • /
    • 4호통권131호
    • /
    • pp.116-119
    • /
    • 2004
  • 이제‘플래시’란 제품을 모르는 사람이 없을 만큼 플래시는 웹 전반에 걸쳐 커다란 역할을 차지하고 있다. 이러한 플래시의 아성은 하루아침 에 이뤄진 게 아니다. 플래시의 역사를 되짚다 보면 지난 95년경까지 거슬러 올라간다. 당시는 인터넷이 대중들에게 막 알려지기 시작한 때 이며 인터넷에 좀더 역동적이고 화려한 콘텐츠가 등장하기를 원하던 때였다. 이때 플래시라는 혁명적인 툴이 등장했고, 무언가 움직임을 주는것은 GIF 애니메이션이 전부라고 생각하던 웹 사용자들에게 충격을 안겨 줬다.

  • PDF

업체탐방 -네트빌

  • 신종훈
    • 디지털콘텐츠
    • /
    • 10호통권125호
    • /
    • pp.78-79
    • /
    • 2003
  • 지난 1996년 설립돼 최고의 인터넷 커뮤니티 솔루션 업체로 성장한 네트빌이 최근 기업변신을 꾀하고 있다. 유선 인터넷 기반 솔루션 기업에서 유무선 토탈 솔루션 기업으로의 변신이 그것이다. 이 회사는 지난해 말부터 추진해 왔던 모바일 콘텐츠 퍼블리싱 툴 MobPub의 시제품 개발을 최근 완료하면서 이 솔루션을 기업의 새로운 핵심 솔루션으로 내세우겠다는 계획이다. 끊임없는 변화와 도전으로 새로운 시장을 만들어가고 있는 네트빌을 찾았다.

  • PDF

CiteSpace 적용을 통한 디지털 보존 지식영역 비주얼화 연구 (A Study on Visualization of Digital Preservation Knowledge Domain Using CiteSpace)

  • 김희정
    • 한국문헌정보학회지
    • /
    • 제39권4호
    • /
    • pp.89-104
    • /
    • 2005
  • 디지털 보존 주제분야를 중심으로 지식영역 비주얼화(knowledge domain visualization)를 시도하였다. 분석을 위한 데이터는 1990년부터 2005년까지의 기간 동안의 Web of Science DB를 중심으로 총 74건의 문헌을 추출하여 활용하였다. 지식영역 비주얼화를 위하여 사용한 툴은 서지DB를 중심으로 비주얼 데이터마이닝 결과를 제공하는 Java 어플리케이션인 CiteSpace이다. 분석 결과, 디지털 보존 분야의 핵심적인 지식 영역은 최신정보기술을 중심으로 한 디지털 보존전략, 정보네트워크와 보존시스템, 전자정부와 지식관리의 세 영역인 것으로 나타났다.

디지털마인드맵을 활용한 컴퓨터수업이 초등학생의 학습흥미도와 초인지에 미치는 효과 (The Effect of Utilizing the Digital Mind Map on Interest and Metacognition of Learners in Elementary School)

  • 김수영
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국컴퓨터정보학회 2011년도 제44차 하계학술발표논문집 19권2호
    • /
    • pp.245-248
    • /
    • 2011
  • 본 연구의 목적은 초등 컴퓨터교육에서 디지털마인드맵을 활용한 컴퓨터 수업이 학습자의 학습흥미도와 초인지 향상에 미치는 효과를 알아보기 위한 것이다. 이를 위해 수원시에 소재한 S초등학교 6학년 1개 학급 26명을 실험집단으로 선정하였다. 실험은 매주 1차시 정보재량시간을 이용하여 4차시에 걸쳐서 진행하였으며, 실험 사전 사후에 학습자들의 학습흥미도와 초인지 검사도구를 통하여 조사하였다. 디지털마인드맵을 활용한 수업이 실제로 학습자의 학습흥미도와 초인지 향상에 효과를 미쳤는지를 확인하기 위하여 면담을 통한 질적평가도 실시하였다. 검사도구를 통해 수집된 자료를 가지고 사전-사후 학습흥미도와 초인지의 평균차이가 통계적으로 유의미한지 확인하기 위해 두 종속표본 t검정을 실시하였다. 연구결과, 디지털마인드맵을 활용한 컴퓨터수업은 초등학생의 학습흥미도 향상에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 확인되었지만 초인지 향상 면에서 통계적으로 유의미한 차이는 나타나지 않았다. 그러나 면담결과로 미루어 보아 일정부분 초인지 향상에 긍정적인 효과가 있음을 유추해 볼 수 있었다.

  • PDF