• Title/Summary/Keyword: 디지털 콘텐츠

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특집 / 디지털콘텐츠 3대 이슈-해외시장 진출

  • Hyeon, Dae-Won
    • Digital Contents
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    • no.6 s.121
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    • pp.84-86
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    • 2003
  • 정통부의 9대 신성장동력 품목에 디지털콘텐츠가 포함돼 있다. 일견 수년 전부터 지속돼온 디지털콘텐츠 산업에 대한 정부의 지속적인 관심과 육성의지가 반영된 결과로 보인다. 그런데 넘어야 할 과제가 너무나 많다. 무엇보다 과연 이 분야가 신성장돌력으로서의 세계적인 경쟁력을 확보할 수 있느냐에 대한 자신감이 현재로서는 확실하지 않다는 점이 큰 부담이 되고 있다.

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되돌아본 DC업계 핫뉴스10選

  • Yang, Gi-Seok
    • Digital Contents
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    • no.12 s.151
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    • pp.31-36
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    • 2005
  • 올해도 한해를 정리해야하는 12월이 어김없이 다가왔다. 매년 그렇듯 디지털콘텐츠 업계도 크고 작은 사건과 이슈로 숨가쁘게 달려왔다. 신규IT서비스도입등업계에 희망을 주는 소식이 있었던 반면 불법복제문제등은 여전히 숙제로 남겨졌다.「디지털콘텐츠」는 올한해 디지털콘텐츠업계에서 관심을 끌었던 내용을 10대뉴스로 정리했다.

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마켓리포트-100대 DC기업 2004년 사업 성적표

  • Sin, Seung-Cheol
    • Digital Contents
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    • no.5 s.144
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    • pp.32-39
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    • 2005
  • 부인부빈익빈(富益富貧益貧). 지난해 디지털콘텐츠 전문기업들의 사업실적을 한마디로 표현한 말이다. <디지털콘텐츠>가 국내 100대 디지털콘텐츠기업들을 대상으로 지난해 사업실적을 조사한 결과 전반적 부진 속에 유난히 상하위 기업간 편차가 심했던 것으로 드러났다. 또 매출은 늘어 외형성장을 이뤘으나 적자로 전환하는 등 각종 경영지표가 좋지 못했다.

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집중조명 / DOI(디지털콘텐츠 식별체계)의 도입과 응용시스템의 개발

  • Jeong, Sang-Won
    • Digital Contents
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    • no.9 s.88
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    • pp.62-67
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    • 2000
  • 인터넷을 통해 유통되는 디지털콘텐츠의 식별과 접근을 위한 고유식별체계로서 DOI(Digital Object Identifier)의 개발, DOI의 구문구조, DOI의 관리와 운영, DOI 메타데이터와 장르, DOI변환과 핸들 시스템을 소개하고 DOI의 국내 도입을 위한 DOI등록시스템, 변환시스템 검색시스템, INDECS 메타데이터를 이용한 디지털 콘텐츠 유통관리 시스템, DOI참조링크 시스템의 개념적 설계와 구축 내용을 기술한다.

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특집 / 디지털콘텐츠 수준 한단계 업그레이드시킨 작품 선정

  • Korea Database Promotion Center
    • Digital Contents
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    • no.8 s.123
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    • pp.35-36
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    • 2003
  • 월간 [디지털콘텐츠]에서는 2003년 상반기 디지털콘텐츠 분야 '히트콘텐츠'를 선정해 발표한다. 2003년 상반기 히트콘텐츠는 본지 기자단의 평가를 통해 선정됐다. 또한 업계 전문가들의 자문과 해당분야의 전문기자가 취재한 자료를 바탕으로 각 분야의 매출과 인지도, 작품성 등을 고려했다. 온라인게임 분야는 엔씨소프트의 리니지2, 콘솔게임은 THQ코리아의 '스맥다운', 애니메이션은 양철집의 '원더풀데이즈', 모바일게임은 컴투스의 '붕어빵 타이쿤2', e-Book은 북토피아의 '한국의 부자들'이 선정됐다.

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Content Industry Support Fund in Digital Media Environment: Focusing on New Content Fund in Korea and Culture Tax in France (디지털 미디어 환경의 콘텐츠 산업 진흥기금: 상상콘텐츠기금과 프랑스'문화세'를 중심으로)

  • Kim, Young Jae
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.14 no.2
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    • pp.146-160
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    • 2014
  • The purpose of this study is to suggest the goal and potential contributors of public fund for content industry in digital media environment with regard to the new content fund which Korean government has tried to establish since 2013. The study focuses on value transfer toward the digital content distributors as stressed by the French government introducing Culture tax on smart device. As the concentration of added-value poses a problem hampering the co-evolvement of total ecosystem, the goal of new content fund should focus on financing and digitalization of content, which should be financially contributed by content service providers and smart device manufacturers.