• Title/Summary/Keyword: 디지털 컬러

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프린팅 월드 - 품질 향상 첫 단계 컬러매니지먼트

  • Jo, Gap-Jun
    • 프린팅코리아
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    • v.11 no.9
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    • pp.144-147
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    • 2012
  • 컬러매지니먼트는 예전에는 작업자의 예리한 시각과 일관성을 유지할 수 있는 숙련된 경험에 의지했다. 그러나 오늘날에 이르러 디지털 기술의 발전에 따라 대량 부수의 인쇄, 재판 인쇄가 이뤄지는 물량에 대한 컬러매니지먼트는 개인의 능력보다 예술적인 수준의 높은 단계까지 올려 놓은 하이테크 작업에 의존하는 방식으로 진화했다.

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International Color Consortium Device Profiles (국제 컬러 컨소시엄(ICC)의 디바이스 프로파일)

  • Kim, J.S.;Cho, M.S.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.18 no.2 s.80
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    • pp.25-36
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    • 2003
  • 컴퓨터 입출력 장치를 통해 다루어지는 디지털 영상의 컬러 매칭을 위하여 행해지는 영상의 컬러 정보 변환 표준으로 사용되는 ICC 디바이스 프로파일 표준 규격에 대하여 알아보고, 한국전자통신연구원에서 개발한 ICC 디바이스 프로파일을 이용한 컬러운영시스템 및 프로파일 편집기에 대하여 알아본다.

기획 - 농도계와 CMS - 정확한 컬러일치가 인쇄 경쟁력이다 -

  • Park, Seong-Gwon
    • 프린팅코리아
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    • v.9 no.2
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    • pp.80-85
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    • 2010
  • 인쇄품질을 보증하는데 가장 중요한 것 중의 하나는 색 관리다. 색 관리는 발주자가 의도한대로 인쇄를 하기 때문에 매우 중요한 문제이지만, 인쇄를 여러 과정을 거치면서 색이 조금씩 변동됨으로써 발주자가 의도한 색과 멀어지는 경우도 있다. 최근에는 인쇄공정의 디지털화로 인해 데이터 입고에서부터 디지털화가 이루어지고 있으며, 이것에 대해서는 전 공정에서 인쇄기의 색에 기초해서 만들어진 '색 기준'에 의해 컬러매니지먼트가 필요하게 되었다. 앞으로는 어느 공정에서 색을 맞추더라도 아른 공정에서 색이 변동도지 않고, 또 '색 기준'에서의 관리를 현장만이 아니라 영업 담당자도 이해해 효율화됨으로써 영업활동을 하는 데에도 필요하게 되었다. 이에 농도계를 전반적으로 다루는 컬러관리 시스템(CMS;Color Management System)에 대한 국내 시장동향과 국내 CMS 시장 전망을 살펴보았다.

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디지털컨버전스리뷰 / 아이리버 IMP-1100 시리즈

  • Gwon, Gyeong-Hui
    • Digital Contents
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    • no.1 s.140
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    • pp.74-77
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    • 2005
  • MP3플레이어(MP3P)를 비롯해 CD플레이어, MD플레이어 등 최근 출시되는 휴대형 음향기기들은 점차 그 성능이 향상되고 복합화 · 다기능화 돼감에 따라 소비자들의 선택의 폭이 넓어지고 있다. 레인콤은 동영상을 감상할 수 있는 CD 방식 멀티미디어 플레이어‘아이리버 IMP—1100’을 세계 최초로 출시했다. 이 제품은 기존 MP3 CD플레이어에 26만 컬러 2인치 LCD화면을 추가, 동영상 재생 및 전자앨범 기능을 결합한 디지털 컨버전스 신개념의 휴대형 멀티미디어 CD플레이어다. 아이콘 · 메뉴를 컬러화 했음은 물론, 야외 휴대 시에도 ASF ·AVI 동영상파일 및 디지털사진들을 감상할 수 있다.

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오피니언-정보하시대 인쇄업계의 대응 방향

  • Kim, Won-Je
    • 프린팅코리아
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    • s.5
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    • pp.86-91
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    • 2002
  • 디지털 인쇄 테크놀로지가 소비자와 인쇄업계의 관계를 바꾸어 놓았다. 1960년대 시작된 컴퓨터 조판, 1970년대 중반 컬러 스캐닝 혁명을 거쳐 오늘날 완벽한 컬러를 구현하는 DTP, 그래픽 기술들은 급격한 변화의 흐름 속에 있다. 이러한 변화는 강화될 것으로 보인다. 스캐너, 디지털카메라 등 이미지 획득 장비의 값이 급격히 하락하고 이미지 구현 소프트웨어의 구입과 작동 비용이 감소하면서 프린터 업자들이 갖고 있었던 파워가 출판업자, 에이전시, 디자이너, 기업의 디자인 부서 등 창조적 존재들에게로 이전되었다.

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Color Image Digital Watermarking based on a Luminance-Chrominance Signal (휘도-색차 신호 기반의 컬러 영상 디지털 워터마킹)

  • Seo Jung-Hee;Lim Young-Jin;Han Eun-Young;Park Hung-Bog
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2006.05a
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    • pp.565-568
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    • 2006
  • In the luminance and chrominance signal, luminance signal creates gray images, and is capable of making each color component compatible with monochrome system. And color components of luminance and chrominance signals are useful to encode or convert the signal because they have low correlation. Each color signal has low correlation statistically, but they are not independent of one another. Therefore, this paper proposes the watermark inserting algorithm for luminance and chrominance signal in the domain of frequency founded on wavelet, considering the interdependent characteristics of color components. Therefore, it can guarantee the robustness and invisible of digital watermark.

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포커스 e-제품 - 한국후지제록스(주), 디지털 인쇄기 신제품 출시 기자 간담회 개최

  • Park, Ji-Yeon
    • The Optical Journal
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    • s.129
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    • pp.22-23
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    • 2010
  • 한국후지제록스(대표 정광은, www.fujixerox.co.kr)는 지난 9월 1일 서울 양재동 엘타워에서 문서관리 솔루션을 통한 기업의 업무생산성 향상을 주제로 하는 '탱큐 컬러' 행사와 함께 기자간담회를 개최하고 디지털 인쇄기 신제품 '컬러 1000 프레스'를 선보였다. 후제제록스는 이날 선보인 고성능 사양에 다양한 상업 인쇄물 제작이 가능한 신제품으로 디지털 인쇄시장을 적극 공략한다는 계획을 밝혔다.

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A Study on the Development of Coloring Game Aesthetic by the Application of Hallyu Korean Wave Image (한류 이미지 활용에 대한 컬러링 게임 미적요소 발전방향 연구)

  • Lee, Jun-Hee;Jung, Hyeong-Won
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.18 no.12
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    • pp.565-570
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    • 2020
  • This paper was intended to present a way to incorporate Korean content and products of Korean brands into functional coloring games that color them for the continued development of digital hallyu at this time of the world's derivation, as shown by the Korean Wave, a word that means more and more people like Korean culture worldwide. For the development of the Korean digital convergence functional game industry that can solve users' leisure time, we will compare and analyze the advanced image cuts provided by coloring games that have been commercialized and serviced, and seek ways to utilize the image of Hallyu contents that are not provided in existing coloring games. In the image cuts used in functional coloring games, we will find ways to utilize differentiated Hallyu content image cuts and study and present the direction of development of aesthetic elements of coloring games. Research on Korean Wave content, which has made use of our own aesthetic elements, should continue, and functional games using digital mobile device devices and game content elements utilizing Korean images in the Korean game industry will help spread Korean pop culture and digital Hallyu.

A Study on Image Rendering by use of Spectral Data (분광정보를 이용한 영상 렌더링에 관한 연구)

  • Kim, Jin-Seo;Kang, Byoung-Ho;Cho, Maeng-Sub;Choi, Byoung-Tae
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.11a
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    • pp.567-570
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    • 2003
  • 디지털 영상이나 물체의 컬러 정보를 표시하는 일반적인 방법은 컬러를 Red(R), Green(G), Blue(B)의 삼색 정보로 표현하는 것이다. 디지털 영상이나 물체의 컬러 정보는 380nm-780nm의 가시광선 영역에 걸쳐 분포하는 분광 특성에 의해 결정지어지며, Red, Green, Blue의 특정 세 채널의 정보만 이용하여 영상을 렌더링 하는 경우, 다른 분광 정보에 포함된 특성에 의해 나타날 수 있는 조명 정보의 변화에 따른 영상의 컬러 변화를 인지할 수 없는 경우가 발생한다. 본 논문에서는 이러한 R, G, B 삼색 정보를 이용한 영상 렌더링과 분광 정보를 이용한 렌더링 방법에 대해 설명하며, R,G,B 삼색 정보를 이용하여 표현할 수 없는 Metamerism 효과를 분광 정보를 이용하여 표현하는 방법을 설명한다.

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