• Title/Summary/Keyword: 디지털 재화

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Trade and Inequality in the Digital Economy (디지털경제에서의 국제무역과 소득격차)

  • Yoon, Sang-Chul
    • Journal of Labour Economics
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    • v.28 no.2
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    • pp.29-54
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    • 2005
  • This paper presents a simple two-sector general equilibrium model of noncomparative advantage trade between structurally identical advanced economies. Attention has focused on the effects of trade in information technology (IT) goods and services on the wage inequality in the digital economy. The model confirms and illustrates that wage inequality in the digital economy reflect trade in IT goods and services between advanced economies. In particular, this paper shows that even though the relative price of skilled labor-intensive technology good is declined with trade in IT goods and services, the wage of skilled labor increases. The reason is that as Jorgenson (2001) has empirically found, the price elasticity of demand for the technology goods is elastic.

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A Study on Implementation and Design of Scheme to Securely Circulate Digital Contents (디지털콘텐츠의 안전한 유통을 위한 구조 설계 및 구현에 관한 연구)

  • Kim, Yong;Kim, Eun-Jeong
    • Journal of the Korean Society for information Management
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    • v.26 no.2
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    • pp.27-41
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    • 2009
  • With explosive growth in the area of the Internet and IT services, various types of digital contents are generated and circulated, for instance, as converted into digital-typed, secure electronic records or reports, which have high commercial value, e-tickets and so on. However, because those digital contents have commercial value, high-level security should be required for delivery between a consumer and a provider with non face-to-face method in online environment. As a digital contents, an e-ticket is a sort of electronic certificate to assure ticket-holder's proprietary rights of a real ticket. This paper focuses on e-ticket as a typical digital contents which has real commercial value. For secure delivery and use of digital contents in on/off environment, this paper proposes that 1) how to generate e-tickets in a remote e-ticket server, 2) how to authenticate a user and a smart card holding e-tickets for delivery in online environment, 3) how to save an e-ticket transferred through network into a smart card, 4) how to issue and authenticate e-tickets in offline, and 5) how to collect and discard outdated or used e-tickets.

원문이미지 정보시스템 비교분석

  • 백성규;최재화
    • Proceedings of the Korea Society for Industrial Systems Conference
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    • 1997.11a
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    • pp.321-339
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    • 1997
  • 인터넷의 활용과 컴퓨터 기술환경의 새로운 패러다임 변화는 디지털도서관의 등장을 가져오게 하였으며, 동시에 이미 온라인 서비스를 실시해오던 여러 분야의 정보센터들로 하여금 어떠한 유형의 데이터도 저장, 관리, 제공하며 정보라는 상품을 생산해 내는 정보시장(Information Marketplace)의 역할 자로서 요구하고 있다. 본 논문에서는 1980년대부터 진행되어온 도서관 서지자료의 Database화 작업과 병행하여 도서관 이용자에게 보다 광범위하고 효용성 있는 정보를 제공하기 위한 디지털도서관의 이론적 배경에 대하여 기술하고, 디지털도서관의 주요 소장정보인 원문이미지정보의 처리기술에 대한 이론을 정리하며, 현재국내에서 추진중인 원문이미지정보시스템의 분석을 통하여 향후 디지털도서관 구축시 비교분석 모델을 제시해보고자 한다.

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포인트 / 콘텐츠 소비 행태의 정확한 분석이 필요

  • Song, Min-Jeong
    • Digital Contents
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    • no.1 s.92
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    • pp.74-81
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    • 2001
  • 본고의 목적은 통신,방송,IT부문 융합현상의 결정체로서 더욱 발전할 것으로 기대되는 인터넷 콘텐츠 사업의 성공전략을 수립하는 것이다. 먼저 콘텐츠 중심의 경쟁모델을 제시하고, 경제적 재화로서 중요해지고 있는 인터넷 콘텐츠의 사업 성공요인을 탐색하기로 한다.

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A Study on the Application of Block Chain Ethereum Technology to Activate Digital Content Trading as Sharing economy (공유경제로써 디지털 콘텐츠 거래 활성화를 위한 블록체인 기술 활용방법 연구)

  • Min, Youna;Baek, Yeong tae
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2018.07a
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    • pp.69-72
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    • 2018
  • 국내 뿐 아니라 세계적으로 디지털 기반의 공유경제 서비스와 관리에 대하여 많은 관심을 두고 있다. 공유경제로 인하여 새로운 경제패러다임으로 높은 가능성이 있고 정부와 시민이 편익차원에서 많은 예산 절감이 가능하기 때문이다. 우버, 에어 비엔비 등의 사업이 활성화 되고 있는 상황에서 디지털 콘텐츠 역시 활용 공유 가능한 재화로써 공유경제에 참여하고 신뢰기반의 효과적 거래가 가능하다. 이 논문에서는 디지털 콘텐츠를 공유경제로 활용함에 있어 위 변조 및 해킹 가능성을 줄이고 투명한 거래가 가능하여 디지털 콘텐츠의 유통이 활성화 될 수 있는 방법으로 블록체인 활용기법을 제안하였다. 스마트 유통과정에서 이더리움의 스마트 컨트랙트 방법을 적용하고 디지털 콘텐츠 저작권을 보호하기 위한 머클트리 해싱방법과 암호화방법을 수정함으로써 디지털 콘텐츠가 공유경제로써 발돋움하고 활성화될 수 있을 것이다.

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PDA 기반의 Mobile Commerce서비스

  • 김완식
    • Proceedings of the CALSEC Conference
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    • 2002.01a
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    • pp.362-366
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    • 2002
  • 일반적 정의 :"온라인 네트워크를 통해 이뤄지는 모든 형태의 거래" OECD(1997):"전자상거래는 일반적으로 개인과 조직 모두를 포함해 텍스트, 음성 화상을 포함한 디지털데이터의 처리와 전송에 기초한 상업활동과 관련된 모든 종류의 거래" 경제주체에 따른 EC의 분류 : 기업 대 기업(Business to Business), 기업 대 소비자(Business to Consumer), 소비자 대 소비자(Consumer to Consumer), 정부 대 기업(Government to Business), 정부 대 소비자(Government to Consumer), 기업 대 딜러간(Business to Dealer), 인터네 비즈니스 사이트 대 사이트(Site to Site) Mobile Commerce의 정의 일반적 정의 : 휴대폰, PDA, 노트북 등의 개인 휴대 단말기와 무선 통신네트웍을 기반으로 한 재화(Goods), 용역(Service), 정보(Information) 및 디지털 컨텐츠 등의 모든 전자적 거래(중략)

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A Study on How to Harmonize Our Tax Policy on E-Commerce with Global Standards (전자상거래의 조세대응방안에 관한 연구)

  • 노준화;왕현선;송연경
    • Journal of Information Technology Applications and Management
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    • v.10 no.4
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    • pp.85-102
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    • 2003
  • 본 연구는 현재까지 국제적으로 논의된 전자상거래 과세제도 및 조세지원제도를 살펴보고 그 문제점과 대응방안을 세목별로 제시하고 있다. 전자상거래와 관련된 조세문제를 세목별로 살펴보면 다음과 같다; 첫째, 부가가치세의 경우 소비지과세원칙의 수립, 재화와 서비스의 구분 문제, 과세방법의 문제 등이 있다. 둘째, 관세의 경우 디지털 재화에 관세를 부과할 것 인지의 여부에 대하여 논란이 되고 있다. 셋째, 소득세의 경우 고정사업장의 정의, 소득의 분류, 사업장간 소득의 배분, 거주지의 판정문제 등에 대하여 논란이 되고 있다. 이러한 조세문제에 대하여 본 연구에서는 다음과 같은 대응방안을 제시하고 있다 ; 부가가치세의 경우 우리나라는 소비지국과세원칙을 주장할 필요가 있다. 관세의 경우 우리나라는 현재 무형재에 대해서는 관세를 부과하지 않고 있지만 세수를 증대시키기 위해 무형재에 대한 관세부과 방안도 고려해 볼 필요가 있다. 소득세의 경우 고정사업장의 정의나 원천지 과세원칙에 대해서는 OECD가 정의한 방안을 따르는 것이 바람직하다.

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A Study on the Possibility of Self-Correction in the Market for Protecting Internet Privacy (인터넷 개인정보보호의 시장자체해결가능성에 대한 연구)

  • Chung, Sukkyun
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.10 no.9
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    • pp.27-37
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    • 2012
  • Internet privacy has become a significant issue in recent years in light of the sharp increase in internet-based social and economic activities. The technology which collects, processes and disseminates personal information is improving significantly and the demand for personal information is rising given its inherent value in regard to targeted marketing and customized services. The high value placed on personal information has turned it into a commodity with economic worth which can be transacted in the marketplace. Therefore, it is strongly required to approach the issue of privacy from economic perspective in addition to the prevailing approaches. This article analyzes the behaviors of consumers and firms in gathering personal information, and shielding it from unauthorized access, using a game theory framework in which players strive to do their best under the given conditions. The analysis shows that there exist no market forces which require all firms to respect consumer privacy, and that government intervention in the form of a nudging incentive for information sharing and/or strict regulation is necessary.

An Implementation of the Simulator of Reverse Link Beamforming for the WCDMA System (WCDMA 역 방향 링크에 대한 빔포밍 시뮬레이터 구현)

  • 이재식;김종윤;장태규;김재화
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2002.06a
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    • pp.303-306
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    • 2002
  • 본 논문에서는 IMT-2000 WCDMA 시스템의 기지국의 수신신호에 대한 WCDMA 역방향링크 디지털 빔포밍 적용구조를 제시하고, 이의 성능을 측정하기 위한 빔포밍 시뮬레이터를 구현하였다. 실제 WCDMA 시스템에 근거해 수신 신호를 모델링하고, 기본 신호 모델을 대상으로 빔포밍과 전력제어등의 알고리즘을 적용하였다. 또한 셀네의 각 사용자들의 이동을 정의한 사용자 이동 프로파일을 구성하여 적용함으로써 실제 이동통신이 이루어지는 환경과 유사한 시뮬레이션 환경을 설정하게 되었고, 이를 통하여 빔포밍을 적용한 시스템에 대한 성능 분석의 신뢰도를 향상시켰다

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