• Title/Summary/Keyword: 디지털 인터페이스

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Flexible display interface design for user experience (사용자 경험을 위한 플렉시블 디스플레이 인터페이스 디자인)

  • Lee, Young-Ju;Kang, Jae-Shin
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.16 no.1
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    • pp.287-292
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    • 2018
  • The digital multimedia environment, centered on Information and Communications Technologies (ICT) technology, has transformed our imagination into a diverse experience. The flexible display, which was born as a means of human-machine communication required in a highly information-oriented society, It is creating a new market by linking with Internet of things. ecause the interface of a flexible display can provide a physical form as a result of input or output, user-centered interface design is paramount. Therefore, the researchers of this paper have studied the physical deformation and characteristics of flexible display by user manipulation through literature and case studies. Therefore, the authors of this paper studied the physical deformations and characteristics of flexible displays by user manipulation through literature and case studies. This research suggests the following guidelines for a flexible display interface design for the user experience. First, it must be designed to provide the functionality that users need in a variety of display environments. Second, in using the interface, external factors should be removed from the viewing angle of multi-users. Third, all possible user actions should be considered on flexible displays other than touch and contact. Fourth, flexible design of flexible display requires changing interface design for user experience.

The Study on Dynamic Query Visualization of Digital Data - Focusing on Developing Element, Expression and Interface - (디지털 데이터의 동적 질의형 시각화에 관한 연구 -개발 요소, 표현, 인터페이스 중심으로-)

  • 최홍석;김성곤
    • Archives of design research
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    • v.17 no.2
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    • pp.437-450
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    • 2004
  • Advancement of the media it will be able to express the development and information of computer system causes a problem, how to get the information from plenty of digital data. It needs to the research that provides efficient interface to the user and presents the information visualization standard to the author Consequently, From this paper it investigated analysis of the dynamic diagram and the computer software it led development process of information visualization and result of development outcome. Important developing forms of Information visualization are include Element, Expression, Interface. For developing information visualization model, First, Find the element from many kind of media, include graphic. Second, Find form of the expression from past the diagram which comes to be used plentifully. Last, To get appropriate result it applies the interface, necessary from the interface component which is various uses from computer program. like this, on this paper presents about important three visualization developing forms with detail examples.

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Physical Interactive Game on the Digital Desk (디지털 데스크상의 체감형 게임 구현)

  • Chung, Jee-Hoon;Yun, Tae-Soo;Lee, Dong-Hoon;Yang, Hwang-Kyu
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.5 no.1
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    • pp.11-18
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    • 2005
  • Recently, as one method of the game manipulation, physical interactive game is increasing, which controls the program by direct human movement. Tangible interface for physical interactive game implementation can control virtual model directly through real world object. A digital desk, one of the tangible interface, offers the interface that human can manipulate virtual object directly, by making projection screen on real world desk as computer display device. In this paper, we implement "Battle Region" game in the form of tangible interface, which can offer game users an efficient and amusing experiences by the use of physical interactive game. Traditional game cannot pursuit the diversity of game background contents but our game can do it through Map image projection. From this, game provider can supply the diversity of choice and users ran set up the difficulty of game. Therefore, our implemented game can offer users an efficient and amusing experiences by making game user's challenge and satisfaction maximum.

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Development of Hand Recognition Interface for Interactive Digital Signage (인터렉티브 디지털 사이니지를 위한 손 인식 인터페이스 개발)

  • Lee, Jung-Wun;Cha, Kyung-Ae;Ryu, Jeong-Tak
    • Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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    • v.22 no.3
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    • pp.1-11
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    • 2017
  • There is a Growing Interest in Motion Recognition for Recognizing Human Motion in Camera Images. As a Result, Researches are Being Actively Conducted to Control Digital Devices with Gestures at a Long Distance. The Interface Using Gesture can be Effectively Used in the Digital Signage Industry Where the Advertisement Effect is Expected to be Exposed to the Public in Various Places. Since the Digital Signage Contents can be Easily Controlled through the Non-contact Hand Operation, it is Possible to Provide the Advertisement Information of Interest to a Large Number of People, Thereby Providing an Opportunity to Lead to Sales. Therefore, we Propose a Digital Signage Content Control System Based on Hand Movement at a Certain Distance, which can be Effectively Used for the Development of Interactive Advertizing Media.

Implementation of Home Appliance Control System with Speech Recognition based User Interfaces in Home Network Environments (홈 네트워크 환경에서 음성인식기반 사용자 인터페이스를 통한 가전기기 제어 시스템 구현)

  • Kim, Youn-Woo;Jang, Hyun-Su;Kim, Gu-Su;Eom, Young-Ik
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2007.05a
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    • pp.735-738
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    • 2007
  • 컴퓨팅 기술의 발전에 따라 유비쿼터스 시대로의 이행이 가속화되고 있다. 이에 따라 홈 네트워크 분야에 대한 연구와 상용화를 위한 노력이 활발해지고 있다. 이와 더불어 가전기기들의 종류는 다양해지고 복잡해지면서 사용자들의 가전기기 이용에 있어 사용법을 익혀야하는 어려움이 있다. 이러한 문제점을 해결하기 위한 일환으로 디지털 장치들을 편하게 사용하기 위한 멀티 모달 사용자 인터페이스가 요구되고 있다. 본 논문에서 네트워크 가전기기 제어가 가능한 홈 네트워크 미들웨어인 UPnP를 사용하여 VoiceXML을 통한 음성인식기반 사용자 인터페이스와 디지털 장치 제어 시스템을 제안하고 구현한 후 실험하였다.

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The VR Digital Storytelling Design for Users (일반 사용자를 위한 VR 디지털 스토리텔링)

  • Kim, Da-Hee;Woo, Woon-Tack
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02b
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    • pp.530-535
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    • 2006
  • 본 논문에서는 가상현실기반 스토리텔링 시스템을 제작할 때 고려될 일반 사용자를 위한 디자인 방법론을 제안하고자 한다. 최근 가상현실 기술을 이용하여 시각적으로 실감성 높은 콘텐츠를 제작하는 연구에 많은 시도와 진척이 이루어지고 있다. 그러나 시각적 콘텐츠 이상의 의미를 전달하는 방법이나 이를 위한 개인화된 인터페이스에 대한 연구는 아직 미흡한 실정이다. 본 논문에서는 콘텐츠의 개인화된 체험과 그를 위한 인터페이스를 중심으로 스토리를 구성하는 방법을 제안한다. 첫째, 문화재(콘텐츠)에 대한 사용자의 관심도를 고려해 인터랙션(혹은 이벤트) 스토리라인을 구성한다. 둘째, 가상현실기반 프로젝트에 대한 사용자의 경험도를 고려하여 개인화된 인터페이스를 구축한다. 그리하여 사용자가 가상현실기반 스토리텔링을 경험할 때 관심도와 경험도에 맞는 개인별 맞춤 스토리를 경험할 수 있게 하는 것이다. 제안된 스토리텔링 기법은 디지털 에듀테인먼트 시스템에 효과적으로 활용될 것으로 기대된다.

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Interactive Infrared Multi Touch Card Based Recognition System (체감형 적외선 멀티 카드 터치 기반 인식 시스템)

  • Jo, Jae-Ik;Kang, Maeng-Kwan;Kim, Jung-Hoon;Yun, Tae-Soo;Lee, Dong-Hoon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.04a
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    • pp.540-543
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    • 2011
  • 최근 멀티 터치 인터랙션을 반영한 인터랙티브 인터페이스에 대하여 많은 연구가 진행중에 있다. 손을 이용한 터치 인터랙션은 여러 가지 제약이 따르므로 본 논문에서는 증강현실 기술의 하나인 마커인식 인터페이스와 멀티 터치 인터랙션 인터페이스를 이용한 체감형 적외선 멀티 카드 터치 기반 인식 시스템을 제안한다. 이를 위해 DI기반의 인식 알고리즘을 적용하여 카드의 고유한 정보와 위치정보, 각도 등을 인식 할 수 있도록 하였다. 또한 사용자의 손 제스처 정보를 트래킹 하여 다양한 인터랙션 메타포를 제공한다. 다양한 인터랙션 메타포는 시스템에 높은 몰입감을 제공하여서 아케이드 게임기기 에도 활용이 가능하다.

An Approach for the Digital Works Development Based on Usability Engineering (사용성 공학에 기반한 디지털디자인작품 개발 방법론에 관한 연구)

  • Kang Ji-Young;Choi Young-Mee
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.4 no.2
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    • pp.157-165
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    • 2003
  • In this paper we propose a multi-step approach for interactive design development based on usability engineering and show the proposed methodology is able to apply the digital art works. As an example, we show the proposed multi-step approach is efficient in the developing process of a digital design works.

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