• Title/Summary/Keyword: 디지털 영상

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Robust Fractal Compression Based Watermarking System (프랙탈 압축 기법을 이용한 워터마킹 시스템)

  • 김연희;김동윤;위영철
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10b
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    • pp.421-423
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    • 2001
  • 디지털 워터마킹(Digital Watermarking)은 디지털 영상에 저작권을 증명할 수 있는 정보를 삽입하는 방법으로써 영상의 화질 저하를 최소화하면서 저작권 신호 추출의 정확도를 최대화하여야 한다. 본 논문에서는 프랙탈(Fractal) 영상 압축에서 변환 함수의 계수를 디지털 워터마킹 키(Key)에 따라 제한하여 디지털 워터마킹(Digital Watermarking) 신호를 삽입하는 방법을 제한한다. 본 방법은 탐색 범위 제한에 의한 기존의 프랙탈(Fractal) 기반 디지털 위터마킹(Digital Watermarking) 방법보다 영상 변형에 강인하고 화질의 저하를 완화하는 장점을 가진다.

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'2008 서울국제사진영상기자재전/디지털영상전' 지상중계

  • Park, Ji-Yeon
    • The Optical Journal
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    • no.5 s.115
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    • pp.54-63
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    • 2008
  • 사진영상분야에서 아시아 최고의 전시회로 손꼽히는 '2008 서울국제사진영상기자재전/디지털영상전'이 지난 4월 10일부터 13일까지 나흘간 코엑스 본관 1층 태평양홀에서 성대하게 펼쳐졌다. 금년으로 17회를 맞이한 이 전시회에는 20개국에서 250여 개 사가 참가하여 급속한 변화와 성장을 거듭하고 있는 최첨단 디지털 사진 영상장비와 관련 기자재를 선보였다. 올해에도 삼성테크윈 등 주요 카메라 메이저 업체들이 참여하여 더욱 다양해진 디지털 카메라를 대거 선보이고 체험 이벤트를 마련하여 전시장 분위기를 한껏 고조시켰다. 전시기간동안 지난해 6만 2천여 명보다 늘어난 7만 여명의 참관객들이 다녀가 갈수록 인기를 더해가는 사진영상 분야에 대한 뜨거운 관심을 확인 할 수 있었다.

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360도 테이블탑형 디지털 홀로그래픽 디스플레이 기술 동향

  • Im, Yong-Jun;Kim, Jin-Ung
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.24 no.2
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    • pp.63-72
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    • 2019
  • 디스플레이 소자 평면에서부터 육안으로 관찰 가능한 입체영상 영역까지의 물리적인 거리 조절을 바탕으로 공간상에서 재현될 수 있는 3차원 영상에 대한 기대감은 다양한 형태의 디지털 홀로그래픽 디스플레이를 개발하는 주요한 요인이 되어 왔다. 공간 광 변조기의 픽셀 크기에 의존하는 디지털 홀로그램 영상의 시야각과 픽셀 수에 의존하는 홀로그램 영상 크기로 인한 제약 사항들을 극복하는 방법을 토대로 다수의 시청자가 동일한 3차원 영상을 관찰할 수 있는 홀로그래픽 디스플레이에 대한 연구가 나타나기 시작하였다. 본 고에서는 테이블 형태의 공간상에서 관찰 가능한 디지털 홀로그램 기술에 관한 연구 동향을 소개하고자 한다.

A Study on the Digital Photographic Evidence in Police's Criminal Investigation Activity (경찰의 범죄수사활동에 있어 디지털 영상매체의 활용에 관한 연구)

  • Han Sang-Am
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.6 no.5
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    • pp.153-160
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    • 2006
  • Recently, digital imaging is frequently used by crime scene investigators. However, the admissibility of digital photographic evidence in court is often raised because of the fact that digital photographs are more easily modified than film-based photographs. Therefore, in this article, the researcher reviewed some basic theories and legal considerations related with police crime scene investigations in Korea and The United States. This article is presented in the hope of clearing up some of the possibilities of falsifying photographic evidences and in the hope of setting the strict the rules of evidence regarding digital evidence in this county.

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Residual Signal Transform for Digital Cinema Sequences Lossless Coding (디지털 시네마 영상 무손실 부호화를 위한 전차신호 변환)

  • Han, Ki-Hun;Lee, Yung-Lyul
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2006.11a
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    • pp.73-76
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    • 2006
  • H.264는 MPEG-2, MPEG-4 Part 2, H.263 등 기존의 비디오 압축 표준들에 비해 우수한 화질과 부호화 효율을 제공하여 차세대 비디오 압축 표준으로서 널리 사용될 전망이다. 현재 H.264표준화 그룹인 JVT에서는 디지털 시네마 영상을 위한 Advanced 4:4:4 프로파일에 대한 표준화가 진행 중이다. 이 프로파일은 기존의 프로파일과 달리 화소당 8-12비트의 영상을 지원하며, YUV 영상대신 RGB 영상을 입력영상으로 사용한다. 디지털 시네마 영상은 보통 HD급 이상의 화면 크기를 가지며 초당 24Hz의 프레임율을 가진다. 이러한 영상에서는 화소간의 공간적 유사성이 매우 높아지는 경향이 있으며, 30Hz 영상에 비해 시간적 유사성이 감소하는 경향이 있다. 그 결과 H.264로 디지털 시네마 영상 압축 시, 공간 예측을 통한 Intra 매크로블록의 비율이 다른 테스트 영상들에 비해 월등히 높다는 것을 알 수 있다. 이는 디지털 시네마 영상 압축 시, 화면간 예측을 수행하는 ME/MC에 비해 공간 예측이 효율적이다는 것을 입증한다. 화면간 예측의 성능을 향상하기 위해 본 논문에서는 ME/MC 후 생성된 잔차 신호들을 간단히 변환하는 방법을 제안한다. 간단한 변환 기술이 추가되어 화면간 예측의 압축 성능이 향상됨은 물론, Inter 프레임에서 화면간 예측과 공간예측을 모두 사용하였을 때 전체적인 압축성능이 향상함을 실험을 통하여 확인 할 수 있었다.

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Stereo Sequence Transmission using Concealment of Disparity Information on Color Channels (변이 정보의 칼라채널별 은닉을 통한 스테레오 동영상 전송 기법)

  • 이호근;하영호
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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    • v.40 no.2
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    • pp.29-36
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    • 2003
  • This paper proposes a new 3D image transmission technique using digital watermarking for compatibility with conventional 2D digital TV. To transmit 3D images effectively, generally, we use image sequence transmission using temporal-spatial redundancy between stereo images. It is difficult for users with conventional digital TV to watch the transmitted 3D image sequence because of effectivity of 3D image compression. To improve such problem, in this paper, we perceive the concealment of new information of digital watermarking and conceal information of the other stereo image into three channels of the reference image. So we can watch the image with 3D TV as well as conventional digital TV when it is decoded.

Research of a Repetitive Moving Image based on the 'Difference and Repetition' Theory of Gilles Deleuze - Focusing on the Moving Image of Addidas (질 들뢰즈의 차이와 반복 이론을 기반으로 한 영상이미지 연구 - 아디다스 영상을 중심으로)

  • Hong, Jin-Young;Chun, Ji-Yoon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2019.05a
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    • pp.644-646
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    • 2019
  • 테크놀로지의 발달로 영상 이미지는 영상 예술 뿐 만 아니라 다매체에서 디지털이미지로 전달되고 있다. 기존의 영상 이미지는 화면 프레임을 단순히 시간적 움직임을 재현하는 것이나 제한된 화면 효과를 통해 표현되었다. 그러나 테크놀로지의 진보로 인하여 디지털 미디어는 기존 영상 기법을 확장시켜 다양한 표현을 빠르고 쉽고 편리하게 구현이 가능하게 되었다. 이와 같은 기술적 진화는 결과적으로 영상 이미지가 생성하는 이미지와 이미지 사이에 생기는 이질적 간격을 복잡하고 자극적으로 끝임 없이 전달 받게 되는 상황에 놓이게 되었다. 우리에게 디지털 이미지가 생성하는 이미지의 시간성이 움직임을 어떻게 해석할 수 있는지 들뢰즈의 관점에서 살펴보고, 인식적 요소가 실질적으로 어떻게 표현될 수 있는지 실증적인 사례<아디다스 광고 영상>을 중심으로 분석해 보고자 한다.

멀티미디어 시스템에서 영상 보호를 위한 워터마킹 기술에 관한 연구

  • 이윤식
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.5 no.3
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    • pp.18-25
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    • 2000
  • 21세기 정보화사회에서 네트워크화된 멀티미디어 시스템의 증가는 디지털 정지영상과 비디오의 저작권 보호의 필요성을 대두시키고 있다. 저작권 보호는 영상 컨텐츠의 소유권 인증 및 영상의 불법적 복사물들의 식별을 위해 필요하다. 이것을 위한 하나의 접근방법이 영상에 디지털 워터마크로 알려진 보이지 않는 영상 정보를 삽입함으로써 영상을 마크하는 것이다. 디지털 워터마킹은 지금까지 공간영역(spatial domain)과 주파수 영역(frequency domain)의 특성에 따라 각기 다른방법들이 연구되어 왔다. 본 고에서는 워터마크의 정의, 조건, 응용분야들을 소개하고 현재까지 개발된 워터마트 방법들을 간략히 서술하며 이들이 갖고 있는 문제점들을 언급한다.

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Implementation of High-definition Digital Signage Reality Image Using Chroma Key Technique (크로마키 기법을 이용한 고해상도 디지털 사이니지 실감 영상 구현)

  • Moon, Dae-Hyuk
    • Journal of Industrial Convergence
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    • v.19 no.6
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    • pp.49-57
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    • 2021
  • Digital Signage and multi-view image system are used as the 4th media to deliver stories and information due to their strong immersion. A content image displayed on large Digital Signage is produced with the use of computer graphics, rather than reality image. That is because the images shot for content making have an extremely limited range of production and their limitation to high resolution, and thereby have difficulty being displayed in a large and wide Digital Signage screen. In case of Screen X and Escape that employ the left and right walls of in the center a movie theater as a screen, images are shot with three cameras for Digital Cinema, and are screened in a cinema with multi-view image system after stitching work is applied. Such realistic images help viewers experience real-life content. This research will be able to display high-resolution images on Digital Signage without quality degradation by using the multi-view image making technique of Screen X and Chroma key technique are showed the high-resolution Digital Signage content making method.