• Title/Summary/Keyword: 디지털 세계

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연중기획-유럽 디지털콘텐츠 시장, '자존심 강하지만 가능성은 무한'

  • Korea Database Promotion Center
    • Digital Contents
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    • no.5 s.120
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    • pp.56-65
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    • 2003
  • 세계는 지금 그간 구축한 IT를 기반으로 하는 디지털 콘텐츠 시장 선점을 위한 물밑 경쟁이 치열하게 전개되고 있다. 이런 측면에서 국내 유일의 '디지털콘텐츠' 전문지인 월간 <디지털콘텐츠>는 '해외시장으로 진출하라!'라는 주제를 2003년 연중기획으로 선정, 해외 디지털콘텐츠 시장에 대한 신속하고 다양한 정보를 제공할 계획이다. 그 네번째 내용으로 유럽의 디지털콘텐츠 시장에 대한 보고서를 게재한다.

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프린팅월드 - 접지부문의 디지털동향

  • Jo, Gap-Jun
    • 프린팅코리아
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    • s.29
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    • pp.158-161
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    • 2004
  • 전 세계적으로 인쇄 각 부문에서 디지털인쇄를 적용하기 위한 노력이 한창이며 이러한 경향은 인쇄후가공 분야에서도 크게 다르지 않다. 이에 본지에서는 인쇄후가공 분야에서의 디지털인쇄 도입에 대한 이해를 돕고자 미국 소재의 MB Bauerle에서 공개한 접지부문에서의 디지털인쇄개발동향을 정리, 게재한다.

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클릭, e업체- 엠앤제이코퍼레이션

  • Gwon, Gyeong-Hui
    • Digital Contents
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    • no.2 s.129
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    • pp.162-163
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    • 2004
  • 세계적인 명화 120점을 국내 디지털기술로 재현해 전시를 펼쳐‘뜨거운 감자’가 된 기업이 있다. 엠앤제이코퍼레이션은 디지털이미지 프린팅 응용기술을 개발해 서양미술사의 대표작들을 색감과 질감을 그대로 복제해 내 디지털콘텐츠 산업의 새로운 시장 가능성을 입증시켰다며 주목을 받고 있다.

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The aspect and meaning of the digital world view in the anime based on myth (신화를 소재로 한 애니메이션 <고스트 메신저>에 나타난 디지털 세계관의 양상과 의미)

  • Kim, Jin-Chul
    • Cartoon and Animation Studies
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    • s.49
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    • pp.299-323
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    • 2017
  • Interests to cultural prototype as a material of cultural contents are getting more increasing nowadays. One of them is myth. The important thing when you are dealing with the myth as the material that how to convert prototype narratives. Today, digital culture is becoming one of the essential elements of mankind, that is a new sociocultural phenomenon and distinguishing differentiation from the past analogue era. In this regard, the combination of mythology and digital culture is effective strategies for transforming storytelling that can resonate with people who are not familiar with myths. puts the view both of this world and underworld, mythical characters, and various elements of the Grim Reaper into the story. And combines them with digital elements. sets the world that the transcendental soul exists as physically transferred data form. and reinterprets the traditional mythology world into the digitally operated world. Soul-Phone from this anime reflects the digital culture such as storage and transmission, and helps enjoying audiences accept the unfamiliar world of myth. And also It symbolically shows dystopian viewpoints through side effects can caused by digital technology development, such as the instrumentalization of human being, the risk of communication through digital media, and ego-loss caused by duplication, etc. In conclusion, forms a consensus with the audience through the transformation strategy of storytelling that converts the world of myth into the digital world. And it reflects the dystopian view and shows a differentiated world view from the narrative of myth.

2008년 디지털 인쇄시장(POD) 본격 달아오른다

  • Park, Ji-Yeon
    • The Optical Journal
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    • s.113
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    • pp.44-47
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    • 2008
  • 상업용 디지털 인쇄시장이 기존 복사기업계의 새로운 블루오션으로 부상하고 있다. 디지털 인쇄 시장에 가장 먼저 진출한 한국후지제록스는 최근 분당 288매 양면출력이 가능한 디지털 흑백 인쇄 시스템 '누베라288'을 출시하며 강한 자신감을 보이고 있는 가운데, 지난해 7월 옵셋 인쇄기와 동등한 품질의 디지털 인쇄기 'IPRC7000VP'를 선보이며 캐논코리아비즈니스솔루션이 후발주자로 추격을 시작한데 이어 11월에는 신도리코가 코닥과 손잡고 컬러.흑백 디지털 인쇄기 '넥스프레스.디지마스터'를 선보이며 시장에 합류했다. 디지털 상업 인쇄시장은 전 세계적으로 연간 30%의 성장률을 보이고 있는 유망 성장 시장으로서 통합문서관리 시장과 함께 복사기 및 프린팅 업체들이 차세대 수익창출원으로서 경쟁적인 마케팅을 펼칠 것으로 보인다.

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콘텐츠라인-서울디지털포럼 2005.월드ICT 서밋

  • Gwon, Gyeong-Hui
    • Digital Contents
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    • no.6 s.145
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    • pp.90-98
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    • 2005
  • ‘유비쿼터스 세상을 논한다.’서울 신라호텔에서 개막된‘서울디지털포럼 2005·월드ICT 서밋’에서는 IT분야의 세계 석학, 기업경영자들이 한자리에 모여‘유비쿼터스 디지털시대’에 대한 담론으로 열기가 뜨거웠다. 앨 고어 전 미국 부통령과 어윈 제이콥스 퀄컴 회장, ‘메가 트렌드’의 저자인 존 나이스빗, 마이클 K. 파월 전 미국 연방통신위원회 의장 등의 참석으로 관심을 모은 이번 서울디지털포럼은 대체로 성공적이라는 평가를 받았다. 세계적 석학, 퓨처리스트, 글로벌기업의 최고경영자 등이 이처럼 한국에 모여 미래를 논의하기는 드문 일. 지난해에 이어 두 번째로 개최된 이 행사는 미래 비전에 목말라하는 IT 관계자들의 유익한 자리로 자리를 잡았다고 호평을 받기도 했다. 이번 행사는‘쿼바디스 유비쿼터스: 디지털 미래사회, 어디로 가는가’를 주제로 가까운 미래에 삶의 질이 어떻게 변할지를 놓고 디지털시장의 트렌드에 대한 지식을 공유했다.

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사람이 경쟁력이다⑥-꿈을 안고 질주하는‘대학 동아리’

  • Korea Database Promotion Center
    • Digital Contents
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    • no.7 s.134
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    • pp.30-41
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    • 2004
  • 정부는 이미 차세대 성장동력 10대 과제로 디지털콘텐츠 산업을 선정, 2007년까지 세계 5대 디지털콘텐츠 강국으로 부강하겠다는 야심찬 포부를 밝혔다. 2003년 627억달러의 세계시장 규모에서 2007년 1,267억달러, 2012년 2,563억달러로 급증할 것으로 예상되면서 정부는 디지털콘텐츠 관련 분야를 집중 육성하겠다고 선언한 바 있다. 디지털콘텐츠 강국이 되기 위해서는‘사람이 경쟁력’이라는 것에 누구나 동의하고 있다. 디지털 지식경제사회가 진전할수록 뛰어난 한 사람이 평범한 1만명을 먹여 살리는 구조가 정착되고 있다. 이에 본지는‘사람’의 중요성을 일깨우고자 대학 · 기업 · 연구소 등 각계각층의 인력현황과 구조적 문제점, 그리고 나아갈 방향 등을 제시하는‘사람이 경쟁력이다’라는 주제로 지난 1월호부터 기획 연재를 진행하고 있다. 이번호에는 국내 대학에서 디지털콘텐츠 관련 동아리를 통해 꿈을 펼치고 있는 학생들을 소개한다.

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프린팅 월드 - 세계 각국의 디지털 인쇄 컬러 일관성

  • Jo, Gap-Jun
    • 프린팅코리아
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    • v.14 no.8
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    • pp.120-123
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    • 2015
  • 컬러 관리는 인쇄에서 가장 중요한 이슈 중 하나다. 또한 처음 생산한 인쇄물의 컬러를 마지막까지 일관되게 유지하는 것은 무엇보다 중요하다. 특히 컬러의 일관성은 디지털 인쇄 방식에서 많이 지적되곤 하는데, 최근 SNS상에서 전 세계 각국의 인쇄인들이 각자의 경험을 바탕으로 컬러 일관성에 대한 논의를 열어 주목을 받았다.

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모바일 컨텐츠 연재 / "이제 모바일 콘텐츠다"

  • Yang, Su-Hyeon
    • Digital Contents
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    • no.7 s.122
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    • pp.112-116
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    • 2003
  • 영화 '매트릭스(Matrix)'는 보는 이로 하여금 가상 현실이라는 것에 대해 한번쯤 생각하게한다. 주인공 네오를 비롯한 시온의 전사들은 소위 '매트릭스'라 불리는 가상 현실 컴퓨터 군단을 상대로 첨단 액션을 선보이면서 맞서 싸운다. 디지털로 이루어진 매트릭스의 세상과 유기물로 이루어진 인류 최후의 조직체인 시온의 대결. 영화의 결말을 보기 위해서는 올해 말까지 기다려야 하는 상황이지만, 여기에는 재미있는 개념을 발견할 수 있다. 영화 매트릭스에서 가상의 세계와 현실의 세계를 연결하는 통로는 바로 '전화'라는 것이다.

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전력기기 디지털화를 위한 전자식 CT.PT 기술동향

  • 장용무
    • 전기의세계
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    • v.53 no.4
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    • pp.52-58
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    • 2004
  • 세계적인 전력설비분야의 미래의 발전 추이는 그림 1과 같이 전체적인 중전기 산업분야에서 기존의 전력기기생산비율은 감소하지만 디지털 계전 및 보호기술과 같은 IT기술이 접목된 기기 생산부분을 비롯하여 예방진단분야와 같은 관리, 운용 및 서비스분야가 중전기산업에서 차지하는 비율은 더욱더 상승될 것이라는 점을 전망되고 있다.(중략)

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