Cyberspace is on its way to experience dynamic change, hereby encompassing technical and social diversities and multiplicities. The internet, with a history of no more than 10 years, has drastically changed the way, meaning and conduct of our lives, the structure and function of society and communication. Even in psychology, in which the purpose is to scientifically look into the human mind and explore its behavior, the in-depth inquiry into the human behavior and psychological features of the cyberspace have become an increasingly important issue. Research suggests that psychological features and concepts brought about during the process of communication in cyberspace have been influenced by the digital mode following the analogue one, and by the online mode following the off line one. It also suggests that, with new issues peculiar to information society, cultural structures should be re-conceptualized, reconstructed and reevaluated in various fields. This approach to the changing role, meaning and style within society should be rearranged and referred to as cyber psychology.
Proceedings of the Korea Society for Industrial Systems Conference
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2008.10b
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pp.218-234
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2008
중국은 2008년 현재 메신저 이용자 수와 블로그 등의 웹 2.0 이용자 수에 있어서 세계 1위이다. 그리고 중국의 2007년 850억 달러의 인터넷 디지털 시장은 2015년에 2640억 달러로 성장할 전망이다. 이와 같이 인터넷 시장의 규모와 성장 가능성으로 인해 중국 인터넷 비즈니스의 중요성이 높아지고 있다. 이러한 필요성에 따라서 본 연구에서는 중국의 인터넷 동향 중에서 가장 큰 주목을 끌고 있는 웹 2.0 기반의 사회 연결망 서비스 분야에서 다음 세 가지의 연구 질문을 설정하고 그 답을 찾아보았다. 첫째, 중국 사회 연결망 서비스의 주요 특징은 무엇인가? 이러한 질문에 답하기 위해 본 연구에서는 문헌연구를 바탕으로 중국의 대표적인 사회 연결망 서비스 업체로 Tencent QQ와 Sina Poco를 살펴보았고, 중국 사회 연결망 서비스 이용자의 가입 이유, 갱신 이유, 주요 내용, 유상 서비스에 대한 태도 등을 살펴보았으며, 중국 인터넷 사용자의 집단별 특징에 대해 살펴보았다. 둘째, 중국 사회 연결망 서비스의 이용에 영향을 미치는 주요 요인들은 무엇인가? 이러한 질문에 답하기 위해 동기부여이론, TAM 이론. 관련 선행연구 등을 검토하여 중국 사회 연결망 서비스의 이용에 영향을 미치는 요인들로서 사용자 참여, 사회적 영향, 네트워크 효과, 유용성, 시스템 품질 등을 도출하였고 PLS를 이용한 데이터 분석을 통해 검증하였다. 검증결과, 사회 연결망 서비스 이용에 유용성이 가장 큰 영향을 미치고, 다음으로 네트워크 효과, 사용자 참여, 시스템 품질 순으로 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 반면, 사회적 영향은 유의하지 않은 것으로 나타났다. 셋째, 중국과 한국은 어떠한 점에서 차이가 있는가? 가장 두드러진 차이는 사회적 영향에 있어서 한국은 유의 적인데 비해 중국이 유의적이지 않다는 점이다. 이는 한국과 중국 사이에 국가 문화적 차이가 존재하기 때문에 발생했다고 생각할 수도 있고, 중국이 인터넷 성장기에 있는데 비해 한국은 인터넷 성숙기에 있는 등의 기술적, 사회적, 경제적 발달 과정상의 차이에 의한 것이라고도 볼 수 있다.
Kim, Sun-Woo;Yang, Kwang-Ho;Park, Ki-Shik;Park, Ju-Young;Ra, In-Ho
The Journal of the Korea Contents Association
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v.15
no.3
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pp.32-39
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2015
In this paper, We propose the futuristic map using variety technology of advanced ICT-based. The futuristic maps are expected to developed into a new format of user participation to express the results in various formats through the understanding and interpretation of the facts and phenomena of tangible and intangible that exist in the real world. In the future, the map is expected to be developed into form of a new paradigm map made in real time that economy, industry, the collection of information necessary for everyday life, processing, usage, analysis, distribution and sharing. In this paper, we provide a real-time personalized contents to digitize the information of the real space based on the concept of map, databases, spatial analysis and describes the key technologies that characterized by the representation of time-series data by analyzing and prediction every field macro phenomena of society, economy, culture and etc. And we establish the concepts of the 'New Paradigm Map' for future creative economy.
While the cultural contents industry plays main role in global contents market recently, the market of Buddhist cultural property contents is still in insufficient state. Specially, despite most cultural properties is Buddhist cultural property in Korea, there is a lot of difficult problems in preserving, restoring and designing its prototype as cultural property. So, this research intends to contribute to the development of Buddhist design and Buddhist culture contents by developing the Pagoda Dharani contents using the Ten-storied Stone Pagoda on the Site of Wongaksa. The first thing is designing the Pagoda Dharani using the Ten-storied Stone Pagoda on the Site of Wongaksa. Also, using the Pagoda Dharani, we design and implement the Pagoda Dharani contents on the web. In this paper, by using the proposed the Pagoda Dharani contents, the previous activation problem of the Buddhist culture contents can be resolved.
Song, Yeong Sun;Lee, Phil Seok;Yeu, Yeon;Kim, Gi Hong
Journal of Korean Society for Geospatial Information Science
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v.20
no.4
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pp.97-104
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2012
Recent climate change has increased the occurrence of flood disaster. There are two approaches to prevent flooding damage. One is a structural method and the other is a non-structural method. The production and usage of a flood risk map are the example of non-structural way. The flood risk map displays several kinds of information to minimize casualties and property damage caused from flooding. In order to increase the usage of current flood risk maps and improve intuitive recognition of flood information, this paper produced flood risk maps based on geo-spatial information system using three dimensional virtual reality techniques and investigated the applicability of the maps. Because flood information is easily accessed through online, flood risk maps suggested in this paper are regarded as an efficient tool.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.6
no.2
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pp.473-479
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2020
Since the 21st century a free-form building has been noticeably constructed. Now the definition "the monumental architecture is a free-form one." has come to be established. As a free-form building became a landmark of the city and a factor rising a value of the building all around the world, it is currently required to consider a more efficient design process. Therefore this research aims to learn approaches of the lasting free-form design process by considering the design process of Dongdaemun Design Plaza(DDP) designed by 'Zaha Hadid' that is a typical free-form building of Korea and the correlation between the design in the conceptual stage and the BIM(Building Information Modeling) design in practical stage.
Journal of the Economic Geographical Society of Korea
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v.18
no.2
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pp.224-241
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2015
This study investigates the time-space characteristics of the consumptions of cultural-contents commodities and their spatial diffusion progresses via digital media. For the purpose, we examine the spatial diffusion patterns of PSY's Music Video "Gangnam Style" since it has been launched on the YouTube. By visualizing the spacio-temporal progresses of YouTube, Tweet, and Google searching data during four months after launching, we examine the time-space characteristics of diffusion patterns of the music video via each media. We found that the adapting time and the diffusion progress were not in accordance at each country. The results revel that cultural distance such as characterized by language, cultural linkage, exclusivism or courtesy for the 'Hanrue' affects quite strongly on the spatial diffusion of music video rather than physical distance.
본 연구의 주제는 텍스트를 어떻게 회화적이미지로 전환시킬 수 있을까?에 대한 것이다. 오늘날 디지털 환경 속에 있는 우리는 이미지 중심의 세계 속에 살고 있다. 과거 텍스트가 해왔던 정보의 생산과 전달 그리고 저장의 역할을 오늘날은 상당부분 이미지가 하게 되었다. 하지만 그럼에도 불구하고 아날로그 방식과 정서는 여전히 우리 곁에 남아있는 것도 사실이다. "Yesterday to Today"는 문자의 최소 단위인 알파벳을 통하여 이미지를 재현하려는 작품이다. 이 작품은 크게 두 가지 Idea로 이루어지는데 하나는 복수개의 실시간 영상 소스를 이용하여 이미지를 구성해내는 것과, 다른 하나는 텍스트에 의한 이미지의 변환이다. 복수개의 실시간 영상 소스는 프로그램이 작동하는 컴퓨터와 직/간접적으로 연결되어 전달되는데, 직접적으로 연결되어 근거리의 특정한 지점으로부터 영상 소스를 받을 수 있고, 또 하나의 방법은 인터넷을 통한하나 이상의 원거리 지점으로부터 보내어지는 영상을 조합하여 받을 수 있다. 프로그램 구현 개념은 픽셀 소스 카메라에서 캡쳐된 최초 이미지를 명도, 색상, 채도로 분류하고, 이것의 각각을 26개의 구간-자판의 개수에 의하여 정해짐-으로 나누고, 다시 그 각각의 구간을 26단계로 나눈다. 이렇게 나누어진 구간들은 알파벳과 1:1로 대응시켜 결과이미지의 해당 부분을 수치대로 재현하도록 프로그램 시킨다. 이미지의 부분들을 지정하기 위하여 특정한 텍스트로부터 알파벳의 빈도수를 조사했는데, 이 조사를 바탕으로 빈도수의 많고 적음에 따라 이미지부분들이 26개 구간으로 정해졌다. 이미지 재현 방법은 사용자가 모니터 위의 Result Image Cam을 통하여 얻고자 하는 이미지를 캡쳐한 후, 특정한 텍스트를 타이핑하면 이미지를 재현할 수 있는데, -입력된 텍스트의 알파벳은 프로그램이 지정한 HSI 컬러 모델의 영역과 1:1로 대응하게 하였다-이 이미지는 특정 장소에 실시간으로 받아진 영상을 데이터화 한 소스에 의하여 만들어진다. 이미지를 재현할 때 텍스트에 따라 알파벳 빈도수는 달라질 수 있으므로 비록 최초 이미지가 동일할지라도 얻고자하는 결과 이미지가 달라진다. 그러므로 사용자는다양한 창조적 경험을 할 수 있다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2002.05a
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pp.529-534
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2002
It was recommended for all ship engaged in international voyages to carry the dedicated Digital Selective Calling receiver, DSC equipment, VHF transceiver, etc according to Global Maritime Distress & Safety System. Also International Maritime Organization recommended for navigation and communication equipments to applicate the EMC regulations, therefore most of electronic equipments using in the vessel to be faced with problems to cope with new regulations. This study has applied and analyzed the EMC for an equipment integrated with Ch.70 dedicated DSC receiver, DSC equipment, VHF transceiver and groped for solutions to cope with. The test has applied the electromagnetic interference such as the measurement for unwanted emissions from conductive & radio emission and the electromagnetic susceptibility such as the immunity from voltage, frequency variation and electro static discharge, hence comes to be understand the problems related with the power and the earth.
Journal of rehabilitation welfare engineering & assistive technology
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v.4
no.1
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pp.43-51
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2010
In this paper, we developed a digital Taekwondo trainer system based on the electronic protector was authorized by the World Taekwondo Federation for the improvement of user's training effects and athletic performances. Our system consists of E-Kick Bag with sensors for sensing hits, taekwondo trainer program and receiver for interconnection of E-kick Bag to program. Taekwondo trainer system also has an advantage to improve training effects and athletic performances such as hit-accuracy and reaction velocity by appointing a hitting target for users with 6 LED indicators. The taekwondo trainer program is a user interface to provide training courses such as progress training of response time and stamina, preparation training for real sparring by training scenario. It has also characteristics which are to strengthen and supplement user's pros and cons by analyzing hitting intensity and accuracy from training. In this paper, we implemented a test targeting eight taekwondo players on the playing list include a member of the Korea national team and conducted a survey in order to evaluate the utility of our system.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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