• Title/Summary/Keyword: 디지털 네트워크

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A Development Of Low Power PLC Modem for Monitoring of Power Consumption and Breaking of Abnormal Power (전력감시 및 이상전력 차단 기능을 갖는 저전력 전력선통신 모뎀 개발)

  • Yoon, Jae-Shik;Wee, Jung-Chul;Song, Yong-Jae;Park, Chung-Ha;Kim, Jae-Heon
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2009.07a
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    • pp.1964_1965
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    • 2009
  • 최근 경제성장과 함께 생활수준의 향상으로 인하여 홈 게이트웨이는 디지털 홈 가전기기에 초고속 통신망 접속 기능을 제공하며 각종 기기들을 하나로 네트워크화 하는 중요한 기능을 담당하게 된다. 전력선 통신은 전력선을 매체로 하기 때문에 신규선로의 포설 없이 가전기기 및 정보화 서비스 모뎀들의 네트워크화에 용이할 뿐만 아니라 커버리지 확장에도 뛰어나서 디지털 가전, 원격검침, 전력설비 감시제어, 국가 재난 감시 시스템 등의 기본 통신 방식으로 가장 유력한 기술로써 디지털 가전을 포함한 유비쿼터스 전기설비 네트워크 구성에서 필수적 기술로 채택되고 있기 때문에 지능형 홈 네트워크, 전력IT 부가 서비스, 설비감시 네트워크, 유비쿼터스 네트워크 관련 기술에 대한 파급 효과가 매우 크며, 디지털 가전의 기본 통신 방식으로 가장 유력한 기술로써 디지털 가전 구성에서 필수적 기술로 채택되고 있다. 본 연구에서는 전력선통신모뎀을 이용하여 가전기기의 전력 소비를 감지할 수 있는 센서를 내장한 전력선 통신기반의 전력 감시 모듈을 개발하여 실시간 원격 모니터링을 통해 소비전력 패턴을 작성한다. 그리고 전력감시 모듈에 연결된 가전기기의 소비전력 패턴 분석을 통해 전력소비 이상 유무를 감지할 수 있는 알고리즘을 개발, 탑재하여 이상 유무를 판단하고 전력소비가 급증할 시 자동으로 전력을 차단하여 화재나 누전의 위험을 방지한다. 이에 본 연구는 전력감시 및 이상전력 차단기능을 갖는 저전력 전력선통신 모뎀 개발에 관한 것이다.

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Streaming Vs. Download - Are They Similar Digital Goods? The Difference between Access-Based Digital Goods and Ownership-Based Digital Goods (접속 기반 디지털 제품과 소유 기반 디지털 제품의 차이에 관한 연구)

  • Lee, Minhyung;Choi, HanByeol Stella
    • Knowledge Management Research
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    • v.21 no.3
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    • pp.161-176
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    • 2020
  • Numerous products have been created in a digital format in the era of digitization. At an early stage, such products were provided in the format of individual digital file, requiring the individuals to own products by downloading them on the personal devices. With the development of Internet network, people began to consume digital goods in a new mode called 'streaming.' Streaming is a service provided through access-based consumption mode based on Internet network. Rather than downloading each file, individuals can utilize such product and services by connecting the network to their own devices. Access-based digital goods are distinguished from traditional ownership-based digital goods such as downloaded contents, in that permanent ownership is not allowed. Taken this into account, this study attempts to investigate how individuals' perception toward digital goods, the psychological ownership, differs according to the consumption mode. The results show that individuals feel less psychological ownership toward access-based digital goods than ownership-based digital goods. Our study provides several avenues to both theory and practice.

콘텐츠연재 / 유무선 통합 네트워크, 디지털 미디어 융합현상 가속화

  • O, Ik-Jae
    • Digital Contents
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    • no.3 s.118
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    • pp.134-137
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    • 2003
  • 미디어는 콘텐츠를 유통시키는 경로이면서 콘텐츠를 담는 그릇이다. 디지털 경제의 진행에 따라 기존 미디어 산업에 큰 변화가 일어나고 있다. 방송, 통신, IT의 융합이 일어나고 디지털미디어의 출현으로 콘텐츠 제작에서 유통, 이용에 이르는 전 과정이 디지털화된다. 디지털화의 급진전으로 방송사업자, 통신사업자, IT사업자의 구분이 어려워지고 있다. 디지털 미디어의 확산과 정착에 의한 콘텐츠 시장의 증대는 콘텐츠 수용자의 기호 변화에 좌우된다.

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Design of Magnetic Sensor Signal Processing Algorithm for Surveillance and Reconnaissance Sensor Network (감시정찰 센서 네트워크를 위한 자기 센서용 디지털 신호처리 알고리즘 설계)

  • Park, Hong-Jae;Bong, Sung-Woo;Yun, Suk-Woo;Kim, Young-Man
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2008.05a
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    • pp.793-795
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    • 2008
  • 최근 유비쿼터스 컴퓨팅과 유비쿼터스 네트워크를 활용하여 새로운 서비스들을 개발하려는 노력이 진행 중이며, 이에 관련된 기술의 중요성도 급증하고 있다. 특히 감시정찰 센서네트워크의 핵심 구성요소인 저가의 경량 센서노드에서 측정한 미가공 데이터(raw data)를 사용하여 침입 물체의 실시간 탐지, 식별, 추적 및 예측하기 위한 디지털 신호처리 기술은 주요 기술 중 하나이다. 본 논문에서는 감시정찰 센서네트워크의 핵심 구성요소인 자기 센서노드에서 측정한 자기 미가공 데이터를 사용하여 사람과 차량을 탐지할 수 있는 자기 센서 디지털 신호처리 알고리즘을 설계한다. 알고리즘의 주 목표는 감시정찰용 센서노드의 탐지 신뢰성을 높이기 위한 높은 침입물체 탐지 성공률(success rate)과 낮은 허위신고(false alarm) 횟수를 가지는 것이다.

An Implementation of Audit System Applying Forensic Analysis Technology over Network Nodes (네트워크 노드에 대한 포렌식 분석기법을 적용한 감사시스템의 구현)

  • Kim, Yoon-Ho
    • The Journal of Society for e-Business Studies
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    • v.14 no.3
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    • pp.169-181
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    • 2009
  • As the situations that important evidences or clues are found in digital information devices increase, digital forensic technology is widely applied. In this paper, forensic based audit system is implemented by associating forensic analysis system with agent system which monitors and collects data for analysis in storage devices over distributed network nodes. Forensic audit system implemented in this paper can prevent, audit and trace the computer related crimes in IT infrastructure by real time monitoring and evidence seizure.

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Accessibility to digital information of middle-aged and elderly people, and its impact on life satisfaction level: Sequential Mediation Effects on online social engagement and online network activity (중고령자의 디지털 정보화 접근수준과 삶의 만족도 간의 관계에서 온라인 사회참여/네트워크 활동의 매개효과)

  • Kim, Su-Kyoung;Shin, Hye-Ri;Kim, Young-Sun
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.17 no.12
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    • pp.23-34
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    • 2019
  • The purpose of this study was to examine the relationship between the access level of digital information service and life satisfaction level of the middle and high-aged people and to analyze the Sequential Mediation Effects on online social engagement and online network activities. To this end, we analyzed the effects of multiple mediations on 1,491 seniors who responded to the 2018 digital information gap survey. The results of the study are as follows: First, this study confirmed that there is a statistically significant relationship between the access levels of digital information service and the life satisfaction. Second, the results showed that impact of digital information access level on life satisfaction among high-aged people was higher when they were engaged in both online social activities and online networking, rather than only involved in online social activities. Overall, this study comprehensively examined the relationship among the level of digital information access, life satisfaction, online social engagement, and online networking, which is meaningful in that it can be used as data for reconsideration of the digital information services and life satisfaction of the high-aged people.

Research Trend Analysis of Digital Divide in South Korea (디지털 정보격차 관련 국내 연구 동향 분석)

  • Ko, Jeonghyeun;Kang, Woojin;Lee, Jongwook
    • Journal of Korean Library and Information Science Society
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    • v.52 no.4
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    • pp.179-203
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    • 2021
  • This study aims to grasp the key issues and the direction for digital divide research in South Korea. Based on the 488 KCI journal articles published between 2003 and 2020, the authors analyzed the changes in the number of articles per year and the subject areas of journals. Furthermore, the topic modelling and keyword network anlaysis were applied to identify the subjects of research. The main findings can be summarized as follows: first, there was a stable trend for a while after the number of articles had increased by the year of 2007, and then there has been a sharp increase since 2019. Second, digital divide research has been conducted from diverse fields including social science, multidiscipline, and engineering. Third, the six subject areas were identified which are 'digital divide among regions', 'digital divide among people with disabilities', 'technical environment of digital divide', 'divide from information use and its consequence', 'legal and institutional environments of digital divide', and 'digital divide of the elderly'. Finally, it was shown that the areas of 'divide from information use and its consequence' and 'technical environment of digital divide' have attracted attention recently.

Implementation of ADPCM analog, digital converter with VHDL (VHDL을 사용한 ADPCM analog/digital변환기의 구현에 관한 연구)

  • 김재현;이준용
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.04a
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    • pp.37-39
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    • 2002
  • 컴퓨터의 보급과 통신의 발달에 따라 많은 자료가 모뎀 등의 장비를 통하여 네트워크 상에서 이동하고, 인간의 음성, 혹은 소리가 컴퓨터에 사용되게 되었다. 이에 따라 소리, 네트워크 상의 자료와 같은 아날로그 신호와 컴퓨터가 처리할 수 있는 디지털 신호간의 변환이 필요하게 되었다. 본 연구에서는 CCITT에서 제안한 아날로그, 디지털 변환 알고리즘인 ADPCM 알고리즘, G.721, G.726에 따라 아날로그, 디지털 변환기를 하드웨어 기술언어인 VHDL을 사용하여 실제적으로 구현하였다.

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가전제품의 디지털화에 따른 디자인 기준에 관한 연구 -네트워크(network), 제어(control), 정보(information)를 중심으로

  • 전관중;윤내한;정지홍;김철수;김철호
    • Proceedings of the Korea Society of Design Studies Conference
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    • 2000.11a
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    • pp.6-7
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    • 2000
  • 정보혁명의 원동력인 디지털 기술(디지타이징, 멀티미디어, 네트워크, 데이터베이스)은 기술적인 측면을 넘어 사회 문화적으로 다양한 파급효과를 불러일으키고 있다. 정보, 컴퓨터, 커뮤니케이션 혁명으로 불리는 디지털 기술은 탈중심화, 세계화, 분권화, 정보공유의 가속화, 문화적 반작용 등, 정치, 경제, 사회, 문화의 여러 분야에 커다란 변화를 가져왔다. (중략)

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