• Title/Summary/Keyword: 디자인 원리

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A Study of on the design of bags applying TRIZ (트리즈를 적용한 가방 디자인 연구)

  • Paek, Kyung Ja
    • The Journal of the Convergence on Culture Technology
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    • v.8 no.3
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    • pp.305-311
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    • 2022
  • In this study, we wanted to apply the creative problem-solving theory of TRIZ to explore the possibilities of applying it in fashion design as well, and to develop a creative bag design so that one product design can be transformed into a form for another purpose. Through TRIZ's 4 invention principles, Local Quality No. 3, Universality No. 6, Nesting No. 7, and Another dimension No. 17, the solution was derived and applied, and the final design was developed, and it was found to satisfy the functionality and usability of 2 types of bag form and apron shape. Accordingly, it was confirmed that TRIZ as an invention principle technique can be fully utilized in fashion design. It is hoped that it will increase the possibility of developing a converged design in the future and be used as a basic example material for designing products that are highly utilized in everyday life.

A Study of Complexity in the Interior Space by Nigel Coats (Nigel Coats의 실내공간에 나타난 복잡성에 관한 연구)

  • 문정묵
    • Korean Institute of Interior Design Journal
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    • no.18
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    • pp.110-116
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    • 1999
  • 인류의 역사가 시작된 이후, 인간의 창조는 자연의 모방이라는 큰 울타리 안에서 이루어져 왔다. 신의 작품이 위대한 자연이라면, 인간의 작품은 극히 단순한 그것의 모방에 불과한 것인데, 인간은 인간의 제한된 두뇌 활동으로 이해하기가 불가능한 복잡한 자연을 인식하기 위하여 단순화(simplification)라는 방법을 사용하여 왔다. 이 과정에서 기하학(geometry)은 극도로 발전하게 되며, 인간의 자연 인식을 위한 보편적인 수단으로 자리잡게 된다. 중요한 사실은 기하학이 수단으로서 뿐만 아니라 인간에 의한 창조의 목표로서 위치하게 되었다는 사실이다. 즉 기하학은 자연의 모방이전에 이미 인간의 상상력을 지배해왔고, 그것은 가장 보편적인 창조원리가 되어왔다는 점이다. 그러나 최근의 과학과 기술의 발전, 특히 컴퓨터 기술의 발전으로 그 복잡한 자연은 단순화의 과정을 거치지 않은 복잡한(complex) 상태로 인간에게 이해되어지기 시작했다. 그중 하나가 19세기에 시작된 복잡성(chaos)이론인데 실내공간의 디자인에 있어서도 이러한 자연의 복잡성(complexity)이 새로운 창조 원리로서 자리잡게 되었다. 대표적인 실내 공간 다지이너로서 Nigel Coats를 꼽을 수 가 있는데 그의 무정부적인 (anarchism) 디자인 성향은 자연에서 발견될 수 있는 특징중의 하나라고 할 수 있다. 그가 추구한 복잡성(complexity)은 일본의 동경과 같은 고 밀도(high density)의 적극적 소비 도시(active consuming city)에서 발견되는 지극히 인간적인 도시생활을 만들기 위한 software의 제작이며, 이는 자연이라는 신의 창조물에 근접한 모방이 된다. 본 연구는 Nigel Coats의 작품에서 발견될 수 있는 이러한 무정부주의적 성향이 어떻게 자연의 본질적인 복잡한 (complex) 모습과 관련이 되는가를 통하여 현대 실내디자인의 새로운 방향이 이 시대의 과학적 발견에 따른 복잡성(complexity)과 유관함을 보여준다.

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A Study on Design Element for Environment-Friendly Future Housing (친환경적 미래주거 디자인요소에 관한 연구)

  • 오승섭;김용성
    • Proceedings of the Korea Society of Design Studies Conference
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    • 2000.11a
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    • pp.56-57
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    • 2000
  • 90년대 이후 지구 환경문제가 인류 생존과 직결된 중요한 이슈로 제기되면서 개발 위주의 의식이 환경에 대한 보전과 자연과의 공존의 의미로 전환되었다. 이에 본 연구는 친환경적 건축으로의 변화시점에서 건축의 대다수를 차지하는 주거건축을 중심으로 디자인 원리를 추출하고, 이의 세부요소를 추출하여 친환경적 미래주거계획에 자연과 인간이 쾌적하고 지속적인 발전을 이루는 주거단지 개발의 가능성을 제시하고자 한다.(중략)

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Sources of Evoking Frustration, Actions to Overcome the Frustration and Preference of Design Aesthetic Principle in Product Choice (좌절감정의 원인 및 극복행동과 제품선택에서 디자인의 심미성 선호)

  • Lim, Ah Young;Choi, Nak Hwan
    • Science of Emotion and Sensibility
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    • v.17 no.4
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    • pp.109-122
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    • 2014
  • The present study focused on frustration emotion investigated the variables evoking frustration and the process in which sense of frustration would be overcome, and explored the principle of aesthetics the consumers under the frustration might prefer in choosing goods. The results of this study are as follows. First, consumers usually felt frustration rather than anger when it became obvious that their objectives could not be met and that they failed to achieve their objectives due to uncontrollable cause. Second, consumers who felt frustration wanted to receive emotional support and comfort from close acquaintances rather than to cope actively with the unsuccessful situation by renewed challenges. Third, consumers, once frustrated, preferred harmony principle rather than emphasis principle in terms of esthetics in choosing design of goods. Therefore, marketing managers are advised to approach to the consumers who felt frustration on the basis of harmony principle in design of goods.

A Study on Formative Clothing Design with Exaggerated Measurements and Origami Principles - Focusing on Rick Owens, Damir Doma & Haider Ackermann - (분량 과장과 오리가미 원리를 이용한 조형적 의류디자인 연구 - 릭 오웬스, 다미르 도마, 하이더 아커만의 작품을 중심으로 -)

  • Lim, So-Yon;Lee, Joo-Hyeon
    • Journal of the Korea Fashion and Costume Design Association
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    • v.13 no.2
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    • pp.27-34
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    • 2011
  • Creative application of exaggerated measurements and origami principles can make clothing design unique and formative clothing design possible. There have been many techniques applied to formative clothing design, but, in particular, origami principles, in company with exaggerated measurements, play a significant role in enlightening clothing uniqueness and formativeness in contemporary fashion design. The primary purpose of this study was to make a new suggestion for the production of high value-added fashion by reviewing and synthesizing exaggerated measurements and origami principles. Diverse relevant designs were retrieved through a comprehensive literature review on topic-related theses, books, and fashion media from 2000 and significant cases were retrieved from Rick Owens, Damir Doma & Haider Ackermann out of 2008 & 2009 F/W collections. From a comprehensive review, the following formative characteristics of exaggerated measurements and origami principles applied to clothing design were identified: (1) expandability, (2) fluidity, (3) deconstruction, and (4) irregularity. In addition, the following value of exaggerated measurements and origami principles applied to clothing design were identified: (1) alterability, (2) form potentiality, and (3) contradistinctive formativeness.

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A Study on the Modelling Interface in Design With an emphasis on linear perspective and CAD programs (디자인의 모델링 인터페이스 투시도법과 CAD 프로그램을 중심으로)

  • Park, Hae-Cheon;Lim, Chang-Young
    • Archives of design research
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    • v.20 no.1 s.69
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    • pp.203-218
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    • 2007
  • Does CAD technology have a possibility to promote new logics of design thinking and form-creation? Starting with such a question, this study inquires into soical constructions of linear perspective and CAD programs. Using a concept of the modelling interface as an analytical frame, this study discusses; 1) a historical process in which the linear perspective, as a drawing-oriented modelling interface, had permeated its geometrical principles into the artificial environment and justified them in a dimension of the aesthetic discourse, 2) technological contexts in which computer-based modelling interfaces such CAD programs were developed and separated from the tradition of the linear perspective, with the introduction of new kinds of modelling algorithms and graphic user interfaces.

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