• Title/Summary/Keyword: 디자인 개발방식

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An Empirical Approach on Textile Designer's Mental Model focused on the Motif Development for designing CAD tool of Digital Textile Printing (텍스타일 디자이너의 인지적 모형에 대한 실증적 접근 - 디지털 나염 전용 캐드 설계를 위한 모티브 개발을 중심으로-)

  • 송승근;이주현
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2002.11a
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    • pp.160-166
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    • 2002
  • 본 연구의 목적은 비디오/오디오 프로토콜 분석 방식을 이용해서 텍스타일 디자인 프로세스 중 모티브 개발 단계에서 디지털 나염(DTP : Digital Textile Printing) 전용 캐드(CAD)와 같은 디자인 저작도구를 설계할 때 어떤 요소에 중점을 두고 개발 할 것인지에 대한 향상된 지침을 마련하는데 있다. 텍스타일 디자인 프로세스에 대한 프로토콜 분석을 위해 선행 연구를 고찰하여 디자인 행동 범주의 틀을 하향식(top-down)방식으로 설정하고 실제 행동 프로토콜 (action protocol) 분석을 통해 상향식(bottom-up)방식으로 세부 디자인 행동을 도출하였다. 텍스타일 디자인은 선행연구의 건축디자인과는 다른 특징을 지니기 때문에 프로토콜 분석에서도 새로운 디자인 행동 범주(action category)가 필요하게 되었다. 이를 위하여 모델 휴먼 프로세서(Model Human Processor)이론을 근거로 디자인 행동을 모터 행동(motor action), 지각 행동(perceptual action), 인지 행동(cognitive action)의 세 가지 범주[4]로 나누었으며 텍스타일 디자인 프로세스에 적합한 코딩 스킴(coding scheme)을 개발하였다. 본 연구에서는 이 새로운 코딩 스킴을 토대로 디자인 저작도구에 대한 디자이너의 인지적 모형(Cognitive Model)을 개발하였다. 이렇게 개발된 디자이너의 인지적 모형은 디지털 나염을 기반으로 하는 모티브 개발 단계에서 스케치와 렌더링에 대한 디자인 저작 도구의 향상된 설계지침 뿐만 아니라 방향도 시사하였다.

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A Design of Jacquard Woven Textile Electrode to Monitor the Electrical Activity of the Heart for Smart Clothing (스마트 의류의 전기적인 심장 활동을 모니터링 할 수 있는 자카드 텍스타일 전극 디자인)

  • Song, Ha-Young;Lee, Joo-Hyeon
    • Journal of the Korea Fashion and Costume Design Association
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    • v.12 no.2
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    • pp.119-129
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    • 2010
  • 오늘날 인간의 수명이 연장되고, 웰빙과 건강에 대한 관심이 증가됨에 따라서 언제 어디서나 건강을 모니터링 할 수 있는 건강 스마트 의류 시스템이 개발되고 있다. 이를 위하여 최근에는 생체신호의 모니터링이 가능하도록 디자인된 의류에 통합된 형태의 직물 전극이 개발되고 있다. 혁신적으로 의류 시스템에 통합되어 착용 가능한 니트, 우븐, 자수방식의 텍스타일 전극에 대한 다양한 연구가 개발 제시되고 있으며, 이의 일부는 상용화되어 있다. 이에 본 연구는 경위사의 일정한 직조제어 자동화 시스템이 가능한 컴퓨터 자카드 직기의 캐드(CAD) 직조디자인 방식을 통하여 생체신호 센싱 기능이 향상된 새로운 텍스타일 전극디자인을 연구하고자 하였다. 이를 위하여 본 연구에서는 기존 생체신호 센싱 전극의 개발 및 연구 동향, 비직물/전극 타입에 대한 단점과 장점에 대한 비교 분석을 이론적으로 살펴보고, 자카드 직조 직물 기반으로 심전도 센싱용 텍스타일 전극을 디자인하여 실험 연구하였다. 자카드 직조 방식의 심전도 센싱용 직물 전극은 전극 인터페이스 디자인 방식, 이중직물형 직조 디자인 방식, 사가공 등의 요인들을 고려하여 개발하였다. 본 연구에서 도출된 최종 자카드 직조 직물 기반의 텍스타일 전극은 스마트 의류에 통합시킨 텍스타일 전극 모듈로서 적용되여 향후 상용화 방안을 모색할 수 있다.

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Developed Type in the Managed Structured System Programming of Hybrid Web in .NET Framework Environment-Centric of Smart Web (.net Framework 환경에서 하이브리드 웹 기반의 매니지드 구조화 시스템 프로그래밍 개발방식-스마트 웹 중심으로)

  • Jang, Seung-Young
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.18 no.4
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    • pp.141-152
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    • 2013
  • The current web implementation largely falls into process-oriented and object-oriented methods. Both ways implement the programs to be used for simple design of external outfit and auxiliary function of hybrid webs and it might lead to cost problems arising from waste of time and man-power to develop with it. Therefore, managed structural system programming which can be applied under .NET framework is suggested in a bid to solve these problems. The structural system design method under .NET environment by applying CS concept prefers to adopting the optimized design configuration suited to proper interfaces of UI configuration, which offers the environment to maintain the inheritance relationship by taking form of the balanced class allotment by domain, and continue to keep the connectivity between UX and UI which leads to application of interface of UX objects as form of objects through connection with objects in class design process. This development method enables programs to be implemented focused on representation methods of UI and UX, and helps relieve much of the burden on development costs.

An Explorative Research for Possibility of Digitalwear Based on Motion-detective Input Technology as Apparel Product and a Suggestion of the Design Prototypes (I) (동작인식형 (Motion-detective) 디지털웨어(Digital Wear)의 의류 상품화 가능성 탐색과 디자인 프로토타입 (Design Prototype)의 제안 (I))

  • 박희주;이주현
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2002.05a
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    • pp.366-372
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    • 2002
  • 본 연구는 제 1보와 2보로 구성되었으며, 본 연구의 목적은 1) 동작 인식형 입력기술에 기반한 디지털웨어(이하, DMDI로 약칭함)의 의류상품화 가능성을 탐색하고, 2) 소비자의 잠재적 수요에 기초하여 DMDI의 디자인을 개발하는 것이다. 제 1 보에서는 소비자의 DMDI 에 대한 잠재수요를 고찰하기 위하여, 디자인 에스노 그래피적 견지에 기초하여 개발된 심층면접 방식 및 범주분석 방식을 취하였다 그 분석 결과를 토대로 하여, DMDI를 위한 7가지의 가능성있는 애플리케이션 영역과 DMDI의 6가지 디자인 방향이 제안되었으며, 이를 토대로 디자인 프로토타입 개발을 위한 기본형 디자인을 제시하였다. 제 2보에서는 제 1보의 결과를 토대로 하여 DMDI의 디자인 프로토타입을 개발하였다. 본 학술발표는 제 1보의 내용을 중심으로 하여 DMDI에 대한 소비자 수요의 분석결과와 DMDI를 위한 기본형 디자인을 주요 내용으로 구성하였다.

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Product development for Digital Video Recorder Design Analysis (영상저장장치(DVR)디자인 개발을 위한 제품 분석)

  • Choi, Jong-Woon
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.12 no.12
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    • pp.135-145
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    • 2012
  • This study is a research development case study on the free-standing Network based camera video recording DVR. The DVR devices till now have recorded data by converting and compressing analogue video to digital, but in the future, digital videos will be recorded directly through the network camera. Also, digital compressing methods are progressing from MPEG-4, MJPEG, to H.264 method, with products considering high definition compression efficiency, minimized data size, network compatibility, and fast pending time. According to this, in 2012, it is predicted that network camera and video devices throughout the world will outrun the current analogue devices. With this transition of technological environment and fast product pending speed, a new, quality focused design is required for product development including technical realization, reliability, high-definition, compression technology, will be essential. Manufacturers are researching a new direction for the product appearance. This study considers the actual end-users as the design target and through consumer survey on preferences, design needs and required elements necessary in the design development process are extracted. Furthermore, usability and preferred images were explored through literature study and market research. Through this research process, appropriate forms for the network based DVR were analyzed, and applied into the design development process. This product will take into consideration its competitiveness and the significance of USP(Unique Selling Proposition) which is the design supremacy and professional technical skills.

A Study on the Education of Computer Software in Industrial Design Curriculum - In the Basis of IBM PC Users (산업디자인 교육과정 중 컴퓨터 SOFT-WARE 교육에 관한 연구 - IBM사용자를 중심으로)

  • 이재호;변해석
    • Proceedings of the Korea Society of Design Studies Conference
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    • 1999.05a
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    • pp.20-21
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    • 1999
  • 산업 디자인은 시대와 환경에 의해 그 과정과 방식이 변화해 왔다. 또한 컴퓨터 관련 기술의 발전은 사람들의 사고와 생활방식에 많은 영향을 미쳤으며, 물리적이고 실체적인 제품개발에서 소프트웨어의 중요성에 대해서는 이미 각계의 많은 사람들이 공감하고 있지만 실제적인 디자인 워크에서 이러한 컴퓨터 소프트웨어에 의한 개발업무나 프로세스에 대한 이해가 부족하기 때문에 효율적인 진행이 이루어지고 있지 않은 실정이다.(중략)

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Experiencing Design Foundation in On-Line Education - By Using The Basic Graphic Tools - (디지털 학습 환경에서의 기초디자인 교육 - 기초디자인 훈련 도구(Basic Graphic Tools)의 개발을 중심으로 -)

  • Lee, Eun-Joo
    • Archives of design research
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    • v.18 no.2 s.60
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    • pp.255-264
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    • 2005
  • The development of personal computers and the Internet led to changes of instructor-student and student-student relationships in design education. New resources of design education with proper materials and tools have to be offered for teaching and learning. The purpose of this research is to develop Basic Graphic Tools(BGTs) on screen that help students to practice the design principles, and to evaluate the BGTs' usability to enhance the credibility of extra tools for online design learning. The BGTs has to be developed to minimize the gap between the online and traditional classroom settings and to maximize the diverse advantage of lecture content driven from technology. Students were given certain design requirements to explore BGTs and a learning guide/performance test after the lecture to evaluate the tools. The test was performed under the e-learning program serviced by C college. This research has presented some encouraging results and raises questions toward future work: how do BGTs impact the feasibility of an online design lecture.

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An Exploratory Approach to Textile Designer's Cognition Model -focused on the Stage of Motif Development- (텍스타일 디자이너의 인지 모형에 대한 탐색적 접근 -모티브 개발 단계를 중심으로-)

  • 송승근;이주현
    • Science of Emotion and Sensibility
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    • v.6 no.1
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    • pp.55-62
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    • 2003
  • This study was an exploratory approach to the cognitive model of textile designers on the stage of motif development in textile design process. Prior to the main research, several previous studies adopting methods of video/audio protocol analysis were reviewed. On the basis of the review, the categories of design action were derived as an analysis frame by application of top-down access method, meanwhile the sub-groups of each category of design action were identified through a bottom-up access method. To summarize the research result, total three categories of textile design action appeared based on the theory of ‘Human processor’ model : ‘motor action’, ‘perceptual action’ and 'cognitive action'. In next, a new coding scheme suitably explaining these three categories of fertile design action was developed. Finally, a cognitive model of textile designer on the stage of motif development, employing the new coding scheme, was suggested in this study.

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Development of User Interface Design for MP3 CDP based on User Sensibility Evaluation (사용자 감성평가를 통한 MP3 CDP의 사용자 인터페이스 디자인 개발)

  • 박정순;이상화
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2002.11a
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    • pp.215-218
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    • 2002
  • 감성정보를 디자인 활동에 필요한 정보로 활용하기 위해서는 전체 디자인 프로세스에서 사용자를 최초 컨셉 단계에서부터 참여시켜 관찰 및 평가에 적극 동참케 하는 사용자 참여 디자인이 매우 효과적이다. 이러한 감성 정보 수집 및 평가를 통한 상용자 인터페이스 디자인 개발 프로세스를 MP3 CDP를 대상으로 적용하여 연구를 진행하였다. 최근의 MP3CD Player들은 일반 음악 CD들이 10여곡에서 많게는 20여곡 정도의 분량을 가지고 있는 것에 비해 그 분량이 최고 100여곡 이상에 이르고 있다. 그럼에도 불구하고 MP3CD Player들은 기존의 일반 음악 CD Player의 UI를 소극적으로 수정, 변경하여 사용하고 있는 상황이다. 본 연구는 자체적인 곡 분류방법을 제시하고 있는 ‘H’사의 MP3CD Player를 선정하고 이를 기준으로 초기 디자인에 사용자를 참여시켜 사용자 감성 정보 및 요소들을 효과적으로 평가하여 사용자 중심 디자인을 극대화 시키는 방법을 모색하였다. 제품의 최초 기능 분석시에는 카드인덱스(Card Index)방식을 이용하여 기능을 그룹핑하고 인터페이스를 개선하였으며 이를 토대로 프로토타입을 완성하였다. 이를 사용자가 직접 조작하는 방식을 관찰 분석하여 평가 결과를 토대로 UI 디자인가이드라인을 제시하였다.

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