This research works has newly proposed ideation method for development of innovative product design by using four design thinking framework in the aesthetic issue, material issue, function & structure issue which are usually called three major design issues. The four design thinking framework is consisted of eliminate, reduce, raise and create. This research also analyzed 232 innovation products in order to verify the proposed ideation method. The main outputs of this research are as follows; first, the ideation method which was newly developed in this research can help to create new ideas for innovation product design. Second, 41% existed innovation product designs were developed based on the ideation in the 'function & structure' issue. Three, 74% existed innovation product designs were developed based on the 'raise & create' issue rather than 'eliminate & reduce' issue. The results of this research can help a designer who wants create new innovation product.
This paper focuses on the idea development as a creative thinking process for design innovation. The process of thinking has the thinking structures of abduction and transformation. After we had studied the design thought, we found a structure of a thinking system, and created a creative thinking model with this. Using job analysis, we examined the duster of design jobs, which form the design process, and verified the thinking model. The findings suggest that our idea development has the creative process not only of divergent thinking and convergent one, but also of transformation in design. In same time, the design thinking shows their pattern of transition from abstract concept to concrete object. Between the design jobs, idea development shows higher difficulty than other jobs - marketing, product planning and follow-up. Combining the D-T-C (Divergent-Transformation-Convergent) thinking with abstract-concrete thinking, we designed a DFD(data flow diagram) for an early model of computer mediated thinking system (CMTS). This has implications for design support.
Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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2018.11a
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pp.307-309
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2018
이 연구에서는 해양 사고 중 인명 사고가 큰 여객선 주요 피난경로와 구역에 사고에 대한 예방과 거주구역 환경 개선 사항을 안전디자인을 통해 제시 한다. 이를 위해 대피를 효과적으로 유도 할 수 있는 디자인 개선사항과 안전 디자인이 피난의 기능을 넘어서 선박 거주구에 배치 되었을 때 심리적 심미적으로 미치는 영향에 관한 연구이다.
미래사회가 요구하는 창의융합형 인재 육성을 위한 기초소양 함양을 위해 소프트웨어 교육이 의무화되는 등 컴퓨팅 사고력과 지능정보사회에 필요한 핵심역량인 협력적 문제해결력의 향상을 위한 소프트웨어 교육에서의 교수 학습 방법이 강조되고 있다. 이에 따라 본 연구에서는 감성적 사고와 창의적 사고력의 균형을 추구하는 디자인 사고와 실생활 맥락적 문제를 해결하는 메이커 활동을 결합한 디자인 사고 기반 메이커교육을 소프트웨어 교육에 적용하여 초등학생의 협력적 문제해결력에 미치는 영향을 검증하고자 한다. 이를 통하여 디자인 사고기반 메이커 교육의 학습효과를 밝히고, 초등학교 수업에서 다른 교과목과 융합한 소프트웨어 교육의 적용방법에 대한 시사점을 제공하고자 한다.
Creativity is considered very important in the intelligence-based and informationalized society in which changes and competition were premised. This phenomenon has appeared in the entire society and especially in design area, the development of creative design is needed. It is the reason that a designer must have an interest in design expression techniques which can be an assistance to express creative ideas and develop it. Under this circumstance, this study was to explore utilizations of the SCAMPER which is one of most useful techniques for expressing and developing creative ideas. Based on the results of the questionnaire research regarding creative expression techniques and trends in utilization of SCAMPER in visual design process, the study sought new possibility of utilization of SCAMPER. The result of the study showed that checklist of SCAMPER was classified and organized to expression of ideas and every steps of development.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2019.05a
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pp.79-80
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2019
고령화사회에 접어들며 고령운전자의 교통사고 비율이 높아지고 있다. 현재 사회적 문제로 자리 잡은 고령운전자의 교통사고 문제는 고령화사회가 진행될수록 더 많은 문제를 야기하게 될 것이다. 본 논문은 고령화 사회로의 변화와 고령운전자의 특성과 대책에 대한 현황과 문제점을 알아보는데 그 목적이 있다. 이를 기반으로 안전 약자에 대한 사고 비율을 감소시킬 수 있는 교통신호등 디자인을 위한 지속적인 후속연구가 진행될 것이다.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2017.05a
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pp.183-184
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2017
최근 교통에 대한 관심도 환경보호와 건강의식이 강화됨에 따라 차량 중요성이 강조되던 시대에서 보행자의 안전과 편리중심으로 바뀌고 있다. 그러나 최근 수년간 발생한 교통사고 사망자 중 40%가 보행자이고, 이 수치는 OECD에서 가장 높은 수준이다. 본 연구는 방재디자인기반의 보행자 안전사고 예방을 위한 횡단보도 안전표지디자인 가이드라인 연구로 디자인 전문가 10명을 대상으로 심층면접을 통해 디자인 문제점을 발견하고 현재의 횡단보도안전표지를 개선방안을 제시하였다.
A contemporary design which might accept diversity through the coming materialised world and the development of communication of technology Quickly, would have no more new design value with such a design thought that is still fixed by general and principle rule. Because there are a lot of requirements of new relationship between humans who are going to have more sensitivity and things which are born continuously Even though Droog Design is a young design group, they have been recognised by the design community for their experimental approach and re-think not only as a function but also as a concept of existing things. Their thought is that humans have been given a better quality of life through design, and that there should be responsibility for abuse in the material world and has to do with the improvement of things related with human life. Particularly when dealing with form-giving they endow it not just as a tool but also as a sensitivity and experience with both human and human-made artifacts. Like A design mentality of Droog Design, which is extraordinary originality and methodological skills, is a stimulus on a contemporary design.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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