• Title/Summary/Keyword: 디자인결정

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A Study on a Decision Making Model for the Internet Avatar User -With Particular Emphasis on Developing Prototypes for Purpose of Users- (인터넷 아바타 사용자의 의사결정 모델에 관한 연구 -사용 목적 별 프로토타입 제작을 중심으로 -)

  • 김영미;정경운
    • Archives of design research
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    • v.17 no.3
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    • pp.263-272
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    • 2004
  • As the evolution of information and communication technologies alters the communication environment at an alarming rate, the avatar has presented itself as one of new means of communication in recent years. The Internet avatar has increasingly placed as an important profit making source of the digital contents. However, studies on how users make decision for choosing the avatar are very seldom. The aim of this study is to understand user's behaviors in the decision making process for selecting the most appropriate avatar among various choices. It also aims to identify major factors and elements for developing an avatar depending on the users purposes. A set of decision-making models, accordingly purpose model and cognitive model, as well as prototype of each model have been developed. Finally, it suggested practical guidelines for designing the avatar in conjunction with purposes of use.

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An Emotion-based Fashion Design Aid System using Interactivity (상호작용성을 이용한 감성기반 의상디자인 지원 시스템)

  • Kim, Hui-Su;Jo, Seong-Bae
    • Journal of KIISE:Software and Applications
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    • v.27 no.9
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    • pp.942-951
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    • 2000
  • 일반적으로 컴퓨터를 이용한 디자인 지원 시스템은 다지이너의 행동과 같은 데이터를 통계적으로 분석하여 일련의 디자인 행위를 추출해 내는 인공지능의 접근 방식을 사용하여 왔다. 그러나 이는 많은 양의 수집된 데이터를 기반한 방법이기 때문에 계속해서 변화하는 유행에 대처할 수 없을 뿐만 아니라 개인의 취향을 반영하기도 어렵다. 이같은 문제점을 해결하기 위해 이 논문에서는 대화형 유전자 알고리즘(Interactive Genetic Algorithm : IGA)을 이용하여 명시적으로 표현하기 어려운 취향을 적절히 반영하는 디자인 지원 시스템을 제안한다. IGA는 상호작용에서 얻어지는 사용자의 평가를 적합도 함수로 사용하는 유전자 알고리즘의 하나로, 일반적인 적합도 함수를 결정하기 어려운 디자인이나 예술 등의 문제 해결에 사용될 수 있다. 한편, 몇 개의 부분적인 곡선으로 의상의 디자인을 표현하였던 기존의 방법들과는 달리 전체 디자인을 목과 몸통, 팔과 소매, 치마와 허리선의 세 가지 부분 디자인으로 나누어 표현함으로써 좀더 현실적인 여성복을 디자인할 수 있었다. 시스템의 인터페이스를 보완하기 위해 OpenGL을 이용한 3차원 모델이 사용되었으며, 사용자들을 대상으로 한 실험 결과 제안한 의상 디자인 지원 시스템이 효과적임을 알 수 있었다.

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A study on User-centered product design process proposal for materials adoption (소재 적용에 대한 사용자 중심의 제품디자인 프로세스 제안에 관한 연구)

  • Han, Sang-Yun;Kim, Hyun-Sung
    • Journal of the Korean Crystal Growth and Crystal Technology
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    • v.27 no.4
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    • pp.186-190
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    • 2017
  • When a product is designed, user's requirements should be well analyzed and applied to the design so that the psychological and aesthetic factors of a product can be accurately conveyed to consumers. The essence of product development is to analyze the changes in the purchasing tendency of consumers and the needs of times, find out user experiences to apply to a design, and establish the objective of product development that well considers those. Designing should be recognized as one that designs even the sensitivity and experience created in the relationship with users, beyond the conventional notion of design that it draws the physical form of a product. As the subjects that design should consider have expanded like this, it has become important that today's design provides a new experience as well as simply develops formative elements based on the functions of an object. As a result, it becomes impossible to accomplish such objective only with the traditional design process that existing designers have stuck to so far. In this respect, this study is aimed to draw out a system and methodology for a user-oriented design process so that design can provide expanded experience to users from product form, applied material, and service.

Research on the Emergence of Dominant Design from Technological Competition in the Flat-panel Display Industry (평판 디스플레이 기술경쟁에서 지배적 디자인의 출현에 관한 연구)

  • Yoon, Inhwan;Lee, Heesang
    • Management & Information Systems Review
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    • v.37 no.2
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    • pp.63-85
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    • 2018
  • Electronic displays have developed as instruments that function as windows of information to satisfy the bidirectional needs of electronic device manufacturers and users. The cathode-ray tube (CRT) display once dominated the display industry. Now, the liquid crystal display (LCD) is dominant, and promising displays are competing to become the next-generation display. Displays reflect the characteristics of the information and communication technology (ICT) industries, such as technological changes, innovative features, and competitive dynamics, and have technologically evolved to dominate the industry and market through various ICT devices. This research utilizes a dominant design concept and examines the case of the flat-panel display industry to propose a comprehensive framework, which considers technological, organizational, and environmental characteristics, of the determinants influencing dominance in the technology-intensive ICT industry. The results show that a dominant design in the flat-panel display industry emerges from technological competition among several designs, based on technological characteristics and market acceptance, and dominates the industry and market by various environmental factors. Our results emphasize the difference between generic technologies and the speed of technological innovation and expand the understanding of the emergence of a dominant design. Furthermore, this paper suggests practical implications for establishing a competition strategy and strategic guidance for other ICT industries as well as the display industry.

A Study on the Textile-Design and Fashion-Design through the CAD system (CAD 시스템을 이용한 텍스타일 design과 패션 design에 관한 연구)

  • Yang, Lee-Na;Choi, Na-Young
    • The Journal of Natural Sciences
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    • v.8 no.2
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    • pp.225-236
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    • 1996
  • Computer simulation methods for three area of textile design, wearing, and design were developed by using CAD system, and its results were applied to pattern design simulation. Textile design created by using the CAD system was applied to T-shirt schematization. Created wearing, printing, and knitting design respectively were applied to women clothing, children's wear, and men sweater. In this rearch, several equipped since various color working, materials, pattern development and swift intention decision of goods direction are possible on the moniter. Third, many goods order are rushed within short time because spot direction are possible on the moniter. Third, many goods order are rushed within short time because intention decision of buyer could be induced and embodied design almost reflection the buyer's will on the spot before production of goods and samples. Forth, time and expense were saved to get the information in terms of design information systematically and could be managed annually. Fifth, creative design development can be not only availed but saved the service expense of outside orders and the traffic expense.

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Evaluation of an Emotion-based IGA Fashion Design System Using Domain Knowledge (문제영역 지식을 활용한 감성기반 IGA 의상 디자인 시스템의 평가)

  • 김희수;조성배
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10b
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    • pp.116-118
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    • 1999
  • 일반적으로 컴퓨터를 이용한 디자인 지원 시스템은 많은 양의 수집된 데이터에 기반하기 때문에 계속해서 변화하는 유행에 대처할 수 없을 뿐만 아니라 개인의 취향을 반영하기도 어렵다. 이같은 문제점을 해결하기 위해 이 논문에서는 대화형 유전자 알고리즘(Interactive Genetic Algorithm : IGA)을 이용한 디자인 지원 시스템을 제안한다. IGA는 상호작용에서 얻어지는 사용자의 평가를 적합도 함수로 사용하는 유전자 알고리즘의 하나로, 일반적인 적합도 함수를 결정하기 어려운 디자인이나 예술 등의 문제 해결에 사용될 수 있다. 이때, 몇 개의 부분적인 곡선으로 의상의 디자인을 표현하였던 기존의 방법들과는 달리 전체 디자인을 목과 몸통, 팔과 소매, 치마와 허리선의 세 가지 부분 디자인으로 나누어 표현하는 문제영역 지식을 활용함으로써 좀 더 현실적인 여성복을 디자인할 수 있었다. 시스템의 인터페이스를 보완하기 위해 OpenGL이 사용되었으며, 실험 결과 지식기반 인코딩을 통한 IGA 의상디자인 시스템이 유용함을 알 수 있었다.

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A study on advanced foreign agricultural products into package design and trend (선진 외국의 농식품 패키지디자인 현황 및 트렌드 연구)

  • Kim, Gok-Mi
    • The monthly packaging world
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    • s.278
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    • pp.54-67
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    • 2016
  • 농식품 패키지디자인과 브랜드 개념은 이미 90년대 중반부터 중요성을 인식하고 있었으나, 생산자 위주의 포장디자인과 유사브랜드의 개발로 차별성이 없고 경쟁력이 떨어지고 있다. 특히 오늘날과 같이 고객의 요구가 다양해지고 시장이 세분화 되고 있는 상황에서 농산물도 품질, 기능, 가격 등의 차별화만으로는 더 이상 경쟁력을 확보할 수 없고, 다른 상품과 달리 소비자가 쉽게 구매결정을 하는 저관여제품이므로, 더욱 더 포장디자인의 역할이 중요하다고 볼 수 있다. 외국의 포장디자인의 현황 및 일본의 성공적인 6차 산업과 포장디자인의 사례를 분석한 후 농촌산업의 활성화를 위한 포장디자인의 발전 전략을 제안하고자 한다. 농산물 포장디자인의 기대효과는 농업의 고부가가치화, 농가소득 증대, 농촌경제 활성화를 위한 농촌산업화 전략이다. 이를 위해 체계적인 방안을 모색하여 차별화할 수 있는 연구를 지속적으로 진행하고, 특히 상품판매를 위한 포장디자인은 농산물 소비량 증대와 농촌경제를 성장시키는 중요한 역할을 하므로 이에 대한 전략 방안을 제시하였다.

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A Study on the Evaluation Method of Design Alternatives using Fuzzy Decision Making Model (퍼지의사결정모델을 적용한 디자인 대안의 평가방법 연구)

  • 정광태;박재희;김명석
    • Proceedings of the Korea Society of Design Studies Conference
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    • 1999.05a
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    • pp.62-63
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    • 1999
  • 본 연구에서는 디자인 대안의 효과적 평가를 위한 방법을 제안하고자 한다. 현대의 과학과 기술의 발달에 의하여 구입하고자 하는 제품의 선택에 있어 소비자의 관심은 제품의 기능적인 면보다는 오히려 제품의 감성적 측면이나 심미적인 측면들에 대해 더 많은 관심을 갖는 경향이 있다.(중략)

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Considering the Form of a Special Sales Market, Development of Bodycare Cosmetics Package Design (특판화장품 시장 형태를 고려한 바디케어 패키지디자인 개발)

  • Lee, Thomas
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2011.05b
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    • pp.1006-1008
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    • 2011
  • 화장품 시장은 유통에 따라서 가격, 디자인, 제품 등의 요소가 결정되는 특수한 성격이 강하다. 본 연구에서는 화장품 특판 시장에서 나타나는 디자인적 차별성을 살펴 보고 향후 발전 방안을 모색해보고자 하는데 있다. 연구결과, 바디케어 특판 화장품의 경우 차별화를 강조한 형태, 함량을 강조한 형태, 사용자의 사용성을 강조한 형태등이 가장 큰 고려 대상이었다. 그리고 특판 시장의 경우에는 가격 경쟁력 문제를 디자인으로 보완할 수 있는 부분이 있다는 것을 알 수 있었다.

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A study on shopping site design ; How a shopping site design affect a customer′s purchase decision (인터넷마케팅 전략으로써 쇼핑몰 디자인이 구매결정에 미치는 영향에 관한 연구)

  • 차영주;이태경
    • Archives of design research
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    • v.14 no.1
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    • pp.17-26
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    • 2001
  • A shopping mall sie is the area which males use of the Internee activity as a medium in business transactions, But their growth rate of revenues does not keep up with the growth rate in the number of internet users. One of the reasons why they fall behind of the expected earning proportionate to the growing number of internet user is that the shopping sites do not satisfy various need of customers on the web. This comes from that there has been not enough efforts on a shopping site design satisfying their needs. This paper is to find the elements of the shopping site design to affect the my customers purchase goods on the internet on the premise that a design being closely related with a marketing strategy makes a good design. This paper consists of three parts. The first chapter is about related works inducing e-commerce, marketing as wet as design theory. In the second chapter, data are analyzed to find the elements of a good design. The data are categorized by criteria of general properties, elements in design theory, demographic characteristics and hypothesis tests are done. The third chapter is the conclusion.

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