Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2000.10c
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pp.100-102
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2000
본 논문에서는 디스크의 이용률을 향상시키기 위하여 효율적인 디스크 스케줄링 알고리즘을 제안한다. 디스크 요구는 제공되는 서비스의 레벨을 따라 주기적인 요구, 비 주기적인 요구, 대화형 요구로 나눈다. 기존의 멀티미디어 서비스를 위한 디스크 스케줄링은 공정성 및 디스크 대역폭 보장만을 고려하였는데 본 논문에서는 대화형 요구를 고려하여 디스크 스케줄링의 공정성 및 주기적인 요구의 대역폭을 보장하고 디스크 이용률을 향상시켜 처리 가능한 요구 수를 증가시킬 수 있는 디스크 스케줄링을 제안한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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1998.10a
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pp.92-94
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1998
본 논문에서는 디스크상에 저장되는 멀티미디어 파일들의 반응시간의 특성을 반영하여 멀티미디어 데이터가 요구하는 실시간(real-time) 특성을 고려하는 디스크 스케줄링을 구현하여 보았다. 기존 운영체제의 디스크 스케줄링 방식은 멀티미디어 파일들에 대한 처리에 있어서, 멀티미디어 파일들이 가지는 시간적인 특성을 고려하지 않는 문제를 가지고 있다. 본 논문에서는 디스크 읽기 요철 발생시에 각 요청의 처리가 이루어져야할 시간의 기한인 마감시간(deadline)을 설정하고, 가장 급한 마감시간을 가지는 요청들을 먼저 처리하되 같은 마감시간을 가지는 요청들에 대해서는 디스크 헤드의 이동?향상에 있는 요청들을 먼저 처리하게 하는 알고리즘을 적용한 디스크 스케줄링을 구현했다. 요청들이 마감시간을 넘겨서 처리되는 비율과 초과시간을 평가 지수로 하여서 지존의 BSD 디스크 스케줄링에 비해 개선된 점을 살펴보았다.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2000.04a
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pp.349-352
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2000
본 연구에서는 연성 실시간 태스크 즉 비디오, 오디오와 같은 태스크의 실시간 적인 특성을 만족시키기 위하여 현재 각광 받고 있는 리눅스 커널을 사용하여 연성 실시간 커널을 개발하고자 한다. 리눅스 파일시스템의 디스크 스케줄링 은 오디오와 비디오와같은 연성 실시간 태스크의 실시간 요건을 고려하지 않았다. 본 연구에서는 우선 주기 당 일정 대역폭을 요구하는 멀티미디어 서비스를 지원하기 위해 디스크 대역폭 예약이 가능한 디스크 스케줄링 기법을 제시하여 태스크간 공정한 디스크 서비스를 제공한다.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.30
no.6B
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pp.377-386
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2005
Recently, to increase throughput per hour on real-time disk scheduling, a lot of algorithms that apply SCAN technique to EDF(Earliest Deadline First) that is representative real-time disk scheduling algorithm are studied. However, existing disk scheduling algorithms have several limitations because they consider continuous I/O requests when create SCAN group. Also, because SCAN technique was fixed direction, the existing algorithms have shortcoming that there are a lot of time damages. This paper proposes a new real-time disk scheduling algorithm based on the insertion technique and the two-way SCAN technique to solve the problems of the exiting real-time disk scheduling algorithms in hard real-time system. The simulation result shows that, when using our techniques, the disk throughput and the number of serviceable I/O requests are enhanced.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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1998.10a
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pp.36-38
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1998
비디오 서버에서 가변 비트율 데이터를 위한 다양한 스케줄링 기법이 제안되어 왔다. 가변 비트율로 저장장치에 저장된 비디오 데이터를 재생할 때 최악의 경우를 가정하여 디스크 대역폭을 할당하면 디스크 대역폭 이용율이 매우 낮아진다. 디스크 대역폭의 이용율을 높이기 위한 방법으로 선반입 기법을 사용하는데 이를 위해서는 많은 버퍼가 필요하다. 본 논문에서는 가변 비트율 데이터를 위한 윈도우별 선반입에 기반한 데이터 스케줄링에서 시스템의 자원 상황을 고려하여 적절한 디스크 대역폭과 버퍼 할당을 Tradeoff 하는 기법을 제안한다. 제안한 기법은 비디오 데이터에 대한 메타 데이터를 미리 구축하고 이에 따라 자원을 윈도우 단위로 할당한다. 선반입은 윈도우 단위로 실시하며 선반입에 필요한 버퍼가 과다하게 증가하는 것을 조절한다. 모의 실험에서는 기존의 가변 비트율 데이터 스케줄링 기법과 제안한 기법의 자원 할당량과 동시 지원 가능 사용자수를 실험하고 비교하였다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2000.04a
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pp.154-156
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2000
멀티미디어 저장 서버에서는 실시간 클래스와 비실시간 클래스의 두가지 상이한 종류의 요청이 존재한다. 비디오 오디오 등의 실시간 클래스는 정해진 시간 안에 추출되어야 하며 종료시한에 대한 만족이 보장되어야 한다. 반면 텍스트 데이터 등의 비실시간 클래스는 공정한 서비스와 빠른 응답 시간을 요구한다. 본 논문에서는 두 클래스의 요구사항을 동시에 만족시키기 위하여 각 클래스에 할당된 가중을 동적으로 제어하는 디스크 스케줄링을 제안하였다. 클래스 가중은 각 클래스의 가중은 각 클래스에 할당된 디스크 대역폭의 비율을 말한다. 또한 수용제어 알고리즘의 결과를 이용하여 각 클래스의 가중을 동적으로 변화시켜 유혹 대역폭이 효율적으로 이용되도록 하였다. 성능 측정 결과 동적 가중을 이용한 디스크 스케줄링은 비실시간 요청의 평균 응답시간 면에서 정적 가중을 이용한 디스크 스케줄링보다 좋은 성능을 나타낸다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2005.11a
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pp.880-882
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2005
MEMS 저장 장치는 기존의 디스크 저장 장치와는 다른 물리적 특성을 가지고 있는 차세대 저장 장치이다. 때문에 MEMS 저장 장치의 물리적 특성을 고려하는 디스크 스케줄링과는 다른 관리 기법이 필요하다. 본 연구에서는 MEMS 저장장치의 물리적 특성을 고려한 트랙 기반 스케줄링 방법에 대하여 제안하였다. 트랙 기반 스케줄링 기법은 스케줄링에서의 문제 상태 공간과 스케줄링을 위한 연산 횟수를 줄이고 상대적으로 정착시간에 많은 크기를 갖는 물리적 특성을 고려하여 정착시간의 추가 횟수를 줄임으로서 요청에 대한 빠른 서비스를 가능하게 해주고 요청에 대한 대기 시간을 고려함으로서 동시에 기아상태를 방지한다.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.7
no.11
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pp.3519-3533
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2000
In a VOD(Video-On-Demand) system, I/O performance and storage requirements are generally more important than computing capability, Due to the development of CPU tecnology, the gap between the performance of processors and desk speed are widening. Therefore, the disk system typically becomes the bohleneck ina VOD system. In order to allevte those effects from physical constramts, disk array system is used. The I/O performance of disk arrays can be improved by the capability of processors, I/O schefuling polcy, the number of member disks in the array, disk block size, block placemet method etc. In this paper, we considered the disk scheduling schemes including EDF( Earliest Deadine First), SCAN, SGAN-EDF, Round-robm. GSS(Grouped Sweeping scheme), and C-SCAN, LOOK, C-LOOK which are variations of SCAN Mamly focusing on those disk scheduling schemes, we performed the simulation in order to compare and eview the perionmance of disk arrays considening seveial related parameters under diverse environments and analyzed the effects of those parameters to the performance.
Zoning technology of disk improved the performance of disk subsystem with increase of storage capacity and average transfer bandwidth. SCAN disk scheduling with double buffering is used to utilize the performance of zoned disk in multimedia system. However, this method has a problem that generates jitter when the number of steams increases. In this article, we propose the novel approach, pre-buffering policy, to overcome this problem. Pre-buffering avoids jitter by buffering the lack of data before starting service, which is estimated from the current cycle length and the maximum cycle length. We can calculate cycle length, data sire needed in each cycle and the possible lack of data caused by the increase of the number of streams using the numerical model of disk subsystem. Pre-buffering can be applied for multimedia systems and contribute to provide clients with high quality service without jitter.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.8
no.1
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pp.88-95
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2004
The previous disk scheduling schemes for best-effort applications do not guarantee the real-time requirement of multimedia objects and the real-time disk scheduling schemes do not satisfy throughput of multimedia server. So, this paper propose a two-step disk scheduling scheme to satisfy the requirement of best-effort as well as soft real-time applications. This scheme is based on the round robin algorithm that imposes different weights on the best-effort task and the real-time one. The experiment results on the Linux kernel have shown that both best-effort tasks and real-time tasks could get fair service.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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