• Title/Summary/Keyword: 디바이스 연동

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Zero-Configurable Device-Collaboration Based on Device Sociality (디바이스 소셜리티 기반 멀티 디바이스 무설정 연동 기술)

  • Bae, C.S.;Kang, D.O.;Kang, K.C.;Jung, J.Y.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.28 no.1
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    • pp.72-80
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    • 2013
  • 최근 스마트 디바이스들의 성능이 향상되고 많은 편리한 서비스가 지원됨에 따라 보급이 급격히 확산되고 있다. 그 결과 한 사람이 두 개 이상의 스마트 디바이스를 사용하는 개인의 멀티 디바이스 활용 시대를 맞이하고 있다. 스마트폰, 스마트 패드, 그리고 노트북 등이 일반적으로 많이 사용되는 스마트 디바이스들이다. 이와 같이 개인이 여러 개의 스마트 디바이스를 활용하는 시대에는 서로 다른 디바이스들 사이의 원활한 데이터 교환과 응용의 상호 연동을 위한 방법들이 제공될 필요가 있다. 뿐만 아니라 멀티 디바이스를 사용하는 사람들이 많아 짐에 따라 다른 사람이 가진 스마트 디바이스와의 연동도 필요하다. 본고에서는 멀티 디바이스 활용을 위한 국내외 기술 동향을 살펴보고, 디바이스들 사이의 소셜 관계를 이용하는 새로운 멀티 디바이스 무설정 연동 기술에 대해 소개한다.

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SMMD 서비스 기술 및 표준화 전략

  • Ju, Sang-Hyeon;Yun, Jae-Gwan;Lee, Hae-Ryong;Park, Gwang-Ro
    • TTA Journal
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    • s.110
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    • pp.54-60
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    • 2007
  • 본 고에서는 미디어의 실감 재현을 위한 방법으로 하나의 미디어를 다양한 사용자 주변의 디바이스와 연동시켜 재현하는 SMMD(single-media multi-device) 개념의 서비스에 대하여 고찰한다. 이러한 서비스를 위해서는 디바이스를 연동하기 위한 정보를 미디어에 포함하는 새로운 형태의 미디어와 연동되는 디바이스의 정의/검색/매핑 기술 개발을 필요로 한다. 또한, 수신된 미디어가 재현되면서 미디어의 내용에 따라 연동되는 디바이스의 종류가 변화할 수 있으며, 미디어와 사용자 주변의 디바이스 간에 동기를 맞추어 실시간으로 제어하는 기술이 무엇보다 중요하다. 본 기술은 미래의 미디어 재현방식에 대한 새로운 도전으로 볼 수 있으며, 본 고에서는 향후 SMMD 서비스 기술과 표준화에 대한 전략적 접근 방법을 제시하고자 한다.

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The Technology of Device-to-Device Integration using Web Services (웹서비스를 이용한 서비스 기반 디바이스 연동 기술)

  • Lee, Won-Suk;Lee, Kang-Chan;Jeon, Jong-Hong;Lee, Seung-Yun
    • 한국IT서비스학회:학술대회논문집
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    • 2005.05a
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    • pp.301-306
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    • 2005
  • 초기의 웹서비스는 인터넷에 존재하는 응용들을 보다 효율적으로 통합할 수 있는 기술로 인식되어, 지리적으로 분산되어 있는 기업 시스템을 통합하기 위한 목적이나 서로 다른 기업 간의 시스템 연동을 위한 목적으로 활용되기 시작하였다. 그러나, 최근에는 웹서비스의 적용이 크게 확산되면서 인터넷의 응용을 넘어 이동통신 망 응용까지 확산되고 있는 추세이다. 이는 웹서비스가 아스키 기반의 XML 표준을 기반으로 하고 있어 플랫폼, 프로그래밍 언어, 통신망에 독립적인 특징을 갖으며, 또한 웹의 국제 표준화 기구인 W3C를 중심으로 개발된 표준 기술이기 때문이다. 현재 MS, IBM 등 주요 IT 기업들은 이와 같은 웹서비스의 장점을 이용하여 유비쿼터스 환경에 존재하는 다양한 종류의 디바이스를 연동하기 위한 기술에 집중하고 있다. 본 논문에서는 유비쿼터스 환경에서 웹서비스를 이용하여 디바이스를 연동하는 기술과 디바이스가 기존에 인터넷에 존재하는 웹서비스를 연동하기 위해 필요한 기술에 대하여 설명한다.

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Development of multi arcade game platform applying smart devices (스마트 디바이스 기반의 멀티 플랫폼 아케이드 게임 개발)

  • Yun, Chang Ok;Kim, Jun Hong;Ju, Woo Suk;Yun, Tae Soo
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.15 no.5
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    • pp.119-130
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    • 2015
  • In the recent gaming industry, the paradigm has been changed with upcoming core-platform as time goes by. Arcade, console, PC online and smart device platforms are representative ones. In recently, the platform is changed to multi-platform which connecting to smart device and other platforms. Besides, the multi-platform without PC is up-coming. This paper suggests that a kind of multi-platform which connecting from smart devices to arcade devices be aware of lack of continuous. It provides a new arcade gaming condition connecting to smart devices, then supplies online network conditions to the arcade gaming machine. The original arcade game was lack of continuous and the game platform was so simple, but now, it could be focused from players by connecting to smart devices to increase the gaming machines' continuity. Furthermore, Bluetooth communication module and wireless Wi-Fi communication module are used to adapt various communication environments. The Unity3D engine would make contents' expandability.

A Study on Design of Interconnection Middleware Adaptor for Intelligent Home Network Devices (지능형 홈네트워크 디바이스간의 상호연동 미들웨어 Adaptor 설계에 관한 연구)

  • Hwang, Gi-Hyun
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.18 no.7
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    • pp.1727-1733
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    • 2014
  • In this paper, an intelligent home network middleware interconnection adapter between devices was designed. Home network middleware interconnection adaptor is present in UPnP, LonWorks, LnCP, HAVi, etc. Various types of middleware and for use of a number of middleware is required to modify an existing system. But this study designed by middleware interconnection adaptor a number of existing middleware systems without modification was designed to allow interlocking. The Performance evaluation of designed interconnection middleware adaptor produced by various companies was used devices, experimental device was implemented. And mobile application was developed by using developed interconnection middleware adaptor. Also the performance was evaluated in a mobile application.

A Study on Data Classification for Digital Forensic in IoT (IoT 환경에서의 디지털 포렌식을 위한 데이터 분류 방법에 관한 연구)

  • Ryu, Ho-Seok;Kawk, Jin
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2015.10a
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    • pp.705-707
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    • 2015
  • 정보통신기술의 발달로 무선 네트워크 기능이 스마트 디바이스에 삽입됨에 따라 IoT 서비스는 다양해지고 있다. IoT 환경에서의 스마트 디바이스들은 사용자의 ID와 계정을 통해 동기화하기 때문에 연동된 디바이스를 통해 사용자에게 다양한 서비스를 제공하고 있다. 연동된 디바이스에는 개인 정보, 위치 정보 등 다양하고 방대한 양의 데이터가 저장되어 있다. 이러한 데이터들은 연동 디바이스를 통해 데이터의 변경, 수정, 삭제가 가능해졌다. 따라서 용의자가 동기화된 데이터를 변경, 수정, 삭제 한다면 법적 증거 효력이 사라질 수 있다. 또한, IoT 환경에는 방대한 양의 데이터가 존재하기 때문에 데이터 분류에 어려움이 따른다. 따라서 본 논문에서는 디지털 포렌식을 위한 IoT 환경에서의 데이터 분류 방법을 제안 한다.

BPEL to WS-ECA 변환 방법

  • Lee, Won-Seok;Lee, Gyu-Cheol
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2007.06a
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    • pp.869-871
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    • 2007
  • 최근 유비쿼터스 환경으로 발전하면서 이종의 하드웨어와 소프트웨어 플랫폼을 가지고 있는 디바이스들 간의 연동 기술이 점점 중요해지고 있다. 이에 대한 연구 중의 하나로 웹서비스를 이용한 이벤트 기반 다바이스 연동 프레임워크가 있으며, 이는 XML을 기반으로 이벤트 기반의 다바이스 연동을 정의하는 룰 언어인 WS-ECA를 제안하고 있다. 그러나, 아직까지 WS-ECA를 효과적으로 작성할 수 있는 방법이 제시되지 않고 있다. 따라서, 본 논문은 비즈니스 프로세스에 대한 로직을 표현하는 데 가장 활용이 많이 되고 있는 BPEL을 WS-ECA로 변환하는 방법을 제안하며, 이는 BPEL 저작 툴을 이용하여 기본적인 디바이스 연동을 정의할 수 있으므로 효과적으로 WS-ECA을 생성할 수 있는 방법을 제공할 수 있다.

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Relay-Based WUSB/DRD/WLP Cooperative Protocol Design in Ship Area (선박 내 Relay-based WUSB/DRD/WLP 연동 프로토콜 설계)

  • Lee, Seung Beom;Jeong, Min-A;Kwon, Jang-Woo;Lee, Seong Ro
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.39C no.9
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    • pp.789-800
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    • 2014
  • In this paper, we propose a cooperative protocol of relay-based WUSB/DRD and WLP device in WSS of ship area WiMedia environment. For this purpose, we investigate a RNT table configuration and algorithm of RNS relay node used in relay-based cooperative communication. Then, we describe a device that makes up WLP network and propose a cooperative protocol for WUSB/DRD/WLP device communication. The proposed cooperative protocol can communicate with WUSB/DRD/WLP devices by using standard DRP reservation and WUSB DRP reservation.

Design and Implementation of WS-ECA Framework (WS-ECA 프레임워크 설계 및 구현)

  • Lee, Won-Suk;Shin, Dong-Min;Lee, Kyu-Chul
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.11 no.8
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    • pp.1612-1618
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    • 2007
  • Requirement of coordination among heterogeneous devices is significantly increasing to meet the challenges presented by the evolvement of the ubiquitous computing environment. The web services technology is receiving much attention as a promising solution to support the inter-operability between such heterogeneous devices by means of well-defined protocol. Recenlty, ECA(Event-Condition-Action) rule-based framework for coordinating devices is proposed, which is called WS-ECA(Web Services-ECA) framework In this paper we propose a specific design and an implementation methodology for WS-ECA framework.

Implementation of u-Server Device for Ubiquitous Web Services (유비쿼터스 웹서비스를 제공하기 위한 u-서버 디바이스 구현)

  • Kim, Tae-Kyun;Hwang, Yun-Young;Yim, Hyung-Jun;Lee, Kyu-Chul
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2011.06d
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    • pp.72-75
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    • 2011
  • 본 논문에서는 서로 다른 표준 통신 프로토콜을 사용하는 유비쿼터스 서비스를 컨버전스 할 수 있는 u-서비스버스(Universal ServiceBus)와 u-서비스 프로토콜(Universal Service Protocol)을 탑재하여 어떤 형태의 서비스도 연동될 수 있는 디바이스를 구현한다. 이를 통해 u-서비스버스와 연동되어 사용할 수 있는 서비스를 가진 u-서버 디바이스(Universal Server Device)를 구현한다. 또한 u-서비스 프로토콜을 탑재함으로써 현재 존재하는 다른 디바이스의 USB 인터페이스를 통해 디바이스의 수정 없이 Plug-and-Play가 되어 동작하도록 하여 다양한 프로토콜을 가진 디바이스와 모두 융합하여 사용할 수 있는 환경을 제공한다.