• Title/Summary/Keyword: 동적 카메라 전환 시스템

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Development of 3D Side-Scrolling Game Based on Dynamic Camera Transitions and Cinematic Effects Using Unity Engine (유니티엔진을 활용한 동적 카메라 전환과 시네마틱 연출 기반의 3D 횡스크롤 게임 개발)

  • Jung-Min Lee;Yu-Gyeong Jeon;Jung-Yi Kim
    • The Journal of the Convergence on Culture Technology
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    • v.10 no.6
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    • pp.691-696
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    • 2024
  • In this study, a dynamic camera transition system was developed and applied to a cinematic 3D side-scrolling game based on the traditional fairy tale "Jack and the Beanstalk." The game was developed with filmic storytelling and emotionally engaging visual expressions, utilizing zooming, following, panning, and tilting techniques to convey its narrative. The effectiveness of the cinematic presentation in enhancing player immersion was validated through an initial internal review and a subsequent expert evaluation. Therefore, this research aims to assist game developers in creating games that provide high levels of player immersion.

Extraction of camera Motions Using Parameterized Model (파라미터 모델을 이용한 카메라의 동작 추출)

  • 장석우;최형일
    • Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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    • 1998.03a
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    • pp.161-164
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    • 1998
  • 카메라이 동작 정보는 컴퓨터 비전, 영상 코딩 및 비디오 검색 등의 분야에서 사용되는 강력하고 중요한 특징이다. 특히, 최근에 관심의 초점이 되고 있는 내용기반 비디오 검색을 위한 자동색인에서 장면전환 검출이나 이동 물체의 동작 정보 추출 등에 값지게 활용될 수 있다. 본 논문에서는 파라미터 모델을 이용해서 카메라의 동작을 추출하는 방법을 제안한다. 먼저, 영상의 공간적인 특성을 고려하면서 전체 과정의 속도를 탐색 영역 내에서 동적 백터를 추출한다. 그리고 추출된 동작 벡터를 파라미터 모델에 적용하여 파라미터를 추출하고, 카메라의 동작을 파라미터들의 상호 관계를 이용하여 정의하므로써 최종적인 카메라의 동작을 추출한다. 본 논문에서 제안한 방법은 기존의 방법에 비해 계산 시간상의 비용을 축소시켰고, 화소 단위가 아니라 셀 단위로 카메라의 동작을 추출하므로 다른 방법에 비해 잡음에 보다 강건하다. 또한, 이동 물체의 움직임으로 발생할 수 있는 오류를 최대한 배재한다.

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Tree-Based Static/Dynamic Image Mosaicing (트리 기반 정적/동적 영상 모자이크)

  • Kang, Oh-hyung;Rhee, Yang-won
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.7 no.4
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    • pp.758-766
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    • 2003
  • This paper proposes a tree-based hierarchical image mosaicing system using camera and object parameters for efficient video database construction. Gray level histogram difference and average intensity difference are proposed for scene change detection of input video. Camera parameter measured by utilizing least sum of square difference and affine model, and difference image is used for similarity measure of two input images. Also, dynamic objects are searched by through macro block setting and extracted by using region splitting and 4-split detection methods. Dynamic trajectory evaluation function is used for expression of dynamic objects, and blurring is performed for construction of soft and slow mosaic image.