• Title/Summary/Keyword: 동적 이미지

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Multiple Seamless Image stitching using Adaptive Dynamic Programming Method (다수의 이미지 정합을 위한 동적 프로그래밍 스티칭 적용)

  • Lee, Younkyoung;Sim, Kyudong;Park, Jong-Il
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2017.11a
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    • pp.136-138
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    • 2017
  • 본 논문에서는 동적 프로그래밍 스티칭을 이용하여 다수의 이미지를 경계가 보이지 않게 정합하여 고해상도의 이미지를 얻는 방법을 소개한다. 제안하는 방법에서는 수직, 수평방향으로 일정한 간격으로 쵤영한 다수의 지역 이미지와 전체를 촬영한 전역 이미지를 사용해서 각각의 지역 이미지와 전역 이미지의 특징점을 추출하고 이를 매칭하여 호모그래피를 계산한다. 이를 이용하여 정합할 두 지역 이미지간의 호모그래피를 구하고 좌표를 변환한 후 겹치는 영역에 동적 프로그래밍 스티칭 방법을 적용하여 두 이미지를 정합한다. 동적 프로그래밍 스티칭 방법이란 두 이미지를 정합할 때 겹치는 영역의 차이를 계산하고 차이가 가장 적은 픽셀을 경계로 하는 방법이다. 다수의 이미지를 수직방향으로 정합하고 정합된 이미지들을 수평방향으로 정합하여 하나의 고해상도 이미지를 만들 수 있다. 제안하는 스티칭 기법을 적용함으로써 이미지간의 경계가 드러나지 않을 뿐만 아니라 각 픽셀의 세밀한 정보도 유지한 고해상도의 이미지를 획득할 수 있음을 보였다.

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A Study on the Relationship of the Moving Rate of Product Images in Internet Shopping mall with Price Positioning and Offline Store Image Association (인터넷 쇼핑몰 상품이미지의 움직임 속도와 쇼핑몰 가격대 인지 및 오프라인 상점 이미지 연상에 관한 연구)

  • Kim, Min-Jung;Park, So-Young;Lee, Sang-Won
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02b
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    • pp.193-199
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    • 2007
  • 인터넷 쇼핑이 점차 대중화되어가면서 다양한 형태의 인터넷 쇼핑몰이 등장하고 있다. 현재 인터넷 쇼핑몰에 사용되는 상품이미지는 움직임이 없는 정적인 JPEG 이미지부터 빠르게 움직이는 동적인 GIF 이미지까지 다양한 형태를 이루고 있다. 이러한 상품이미지의 움직임 속도에 따라 사용자가 인지하는 쇼핑몰 사이트의 가격대와 상품의 가격대가 다를 것으로 예상했으며 사이트의 상품이미지의 지배적인 움직임 속도가 오프라인 상점을 연상하는데 영향을 미칠 것으로 추측하였다. 실험은 같은 상품 이미지를 동적인 움직임 정도에 따라 세 가지로 분류하여 사용자로 하여금 예상되는 쇼핑몰의 가격대를 매기도록 하였고, 어떤 오프라인 상점을 연상하는지 조사한 결과 사용자들은 정적인 상품 이미지를 사용하는 쇼핑몰 페이지를 고가의 인터넷 쇼핑몰로, 동적인 상품이미지를 사용하는 쇼핑몰 페이지를 저가의 인터넷 쇼핑몰로 인식하였다. 또한 상품 이미지의 움직임과 오프라인 상점의 가격대별 연상이 어느 정도 상관관계가 있는 것으로 밝혀졌다. 이 연구를 통해 동적인 상품이미지와 정적인 상품이미지가 쇼핑몰의 가격대인지 형성에 미치는 역할을 알아보고 가격 관련 사용자 경험에 시사하는 바를 살펴보았다.

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High Dynamic Range Image Tone Mapping Method using Local Edge Preserving Filter and Gradient Scale (지역 에지 보존 필터와 변화도 스케일을 이용한 HDR 이미지 톤 매핑 기법)

  • Eom, Taeyoung;Wee, Seungwoo;Jeong, Jechang
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2018.11a
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    • pp.124-127
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    • 2018
  • 넓은 동적 영역 (High Dynamic Range: HDR) 이미지는 주관적 화질 측면에서 우수하지만 대부분의 디스플레이는 좁은 동적 영역 (Low Dynamic Rang e: LDR) 만 지원이 가능하다. 본 논문에서는 이를 해결하기 위해서 톤 매핑 기법 (Tone Mapping Operator: TMO) 을 사용하여 넓은 동적 영역을 압축하여 수행한다. 기존의 지역 에지 보존 (Local Edge Preserving: LEP) 필터를 적용한 이미지결과는 에지를 보존하지만, 스케일의 분해 과정 중 디테일의 손실이 발생되었다. 본 논문에서는 이미지 변화도를 기반으로 디테일을 보존하는 알고리듬을 제안한다. LEP 필터가 적용되기 전에 이미지의 변화도와 동적 영역이 압축된 후의 이미지에 대한 변화도의 차이만큼 가중하여 디테일을 보존함으로써 주관적 화질을 향상시켰다.

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A Hierarchical Static/Dynamic Mosaicing (계층형 정적/동적 모자이크)

  • 신성윤;고경철;이양원
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2001.11a
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    • pp.282-285
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    • 2001
  • 이미지 모자이크 시스템이란 이미지 내의 객체나 배경을 하나의 이미지 크기에 전체적으로 표현할 수 없거나 부분적으로 보이지 않는 영역을 갖는 일련의 여러 이미지와 동영상의 프레임 이미지를 하나로 정합하여 확장된 이미지를 나타내는 시스템이다. 본 논문에서는 보다 효율적인 검색과 표현을 위하여 트리 형태의 계층형 이미지 모자이크 시스템을 구축하는 방법을 제시하며, 정적인 이미지 모자이크와 동적 이미지 모자이크를 모두 구축하는 방법에 대해서 제시한다.

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Improving Instruction Cache Performance by Dynamic Management of Cache-Image (캐시 이미지의 동적 관리 방법을 이용한 명령어 캐시 성능 개선)

  • Suh, Hyo-Joong
    • KIISE Transactions on Computing Practices
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    • v.23 no.9
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    • pp.564-571
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    • 2017
  • The burst loading of a pre-created cache-image is an effective method to reduce the instruction cache misses in the early stage of the program execution. It is useful to alleviate the performance degradation as well as the energy inefficiency, which is induced by the concentrated cold misses at the instruction cache. However, there are some defects, including software overhead on the compiler and installer. Furthermore, there are several mismatches as a result of the dynamic properties for specific applications. This paper addresses these issues and proposes a cache-image maintenance/recreation policy that can conduct dynamic management using a hardware-assisted method. The results of the simulation show that the proposed method can maintain the cache-image with a proper size and validity.

Special Effects for moving object with comics approach (만화 기법을 이용한 물체의 동적효과 구현)

  • Lee Pyung-Jun;Hwang Won-Il;Cho Hwan-Gue
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.694-696
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    • 2005
  • 연속된 장면이 아닌, 정지된 그림의 병렬적인 배열로 이루어지는 만화책은 다양한 특수 효과로 스틸이미지에서 동적인 효과를 이끌어 낸다. 그 특수 효과는 실제 물리적 이론에 기반하고 있지는 않지만, 독자에게 충분히 동적 운동 정보를 제공하는 특징을 느끼게 한다. 본 논문에서는 스틸이미지가 움직이고 있다고 느끼게 만드는, 만화기법의 동적효과를 조사하며 이 동적효과를 간단한 인자로 조절하는 방법을 제시한다. 그리고 동적 효과를 스틸이미지에 실제로 적용해본다. 본 연구의 결과로, 정지된 듯한 느낌을 주던 이미지에 동적인 느낌을 부여하게 되며, 추후 연구과제로서 비디오 영상에 대해 중요 장면을 추출하고 추출한 장면에 동적인 만화 기법을 적용시킨 만화를 만드는 연구를 진행시켜 나가고자 한다.

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Effects of Movement When Using Visual Media to Determine Encounter Standards1a (휴양지역의 조우 평가기준 설정을 위한 시각매체의 활용시 움직임의 효과)

  • Kim, Sang-Oh;Shelby, Bo
    • Korean Journal of Environment and Ecology
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    • v.23 no.4
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    • pp.309-316
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    • 2009
  • The usefulness of media representations for assessing normative standards depends in part on how accurately media reflect "on-the-ground" resource conditions. This study compared encounter standards based on still and moving pictures to assess movement effects. The study location was the Jungmoeri area of Mudeungsan Provincial Park (MPP) in Korea. A total of 50 college students participated in a laboratory experiment where they evaluated still and moving pictures constructed using Photoshop and Flash computer programs. For the maximum acceptable number (MAN), however, there was no significant difference of ratings between still and moving pictures, and the overall encounter norm curves were nearly identical. There were some "method findings" for ordering effects and percent of people moving, but for a resource manager developing standards there was no advantage to the more complex logistics of using moving pictures to assess this particular impact. The trade-offs of using more sophisticated media are discussed, and more research is needed to further explore factors such as movement of sound in evaluation of other resource conditions.

High Dynamic Range Image Display Combining Weighted Least Squares Filtering with Color Appearance Model (가중 최소자승 필터링과 색 표현 모델을 결합한 넓은 동적 영역 이미지 표현)

  • Piao, Mei-Xian;Lee, Kyung-Jun;Wee, Seung-Woo;Jeong, Jechang
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.21 no.6
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    • pp.920-928
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    • 2016
  • Recently high dynamic range imaging technique is hot issue in computer graphic area. We present a progressive tone mapping algorithm, which is based on weighted least squares optimization framework. Our approach combines weighted least squares filtering with iCAM06 model. To show more perceptual high dynamic range images in conventional display, we decompose high dynamic range image into base layers and detail layers. The base layers are obtained by using weighted least squares filter. Then, we adopt chromatic adaption function and non-linear compression function to deal with base layers. Only the base layers reduce contrast, and preserving detail. The image quality assessment shows that our tone mapped image is more similar to original high dynamic range image. Moreover, the subjective result shows our algorithm produces more reliable and pleasing image.

Individual 3D facial avatar synthesis using elastic matching of facial mesh and image (얼굴 메쉬와 이미지의 동적 매칭을 이용한 개인 아바타의 3차원 얼굴 합성)

  • 강명진;김창헌
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10c
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    • pp.600-602
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    • 1998
  • 본 논문은 정면과 측면 얼굴 이미지의 특성을 살린 3차원 개인 아바타 합성에 관한 연구이다. 표준 얼굴 메쉬를 얼굴 이미지의 특징점에 맞추려는 힘을 특징점 이외의 점들까지의 거리에 대한 가우스 분포를 따라 부드럽게 전달시켜 매쉬를 탄성있게 변형하는 힘으로 작용시켜 메쉬를 얼굴 이미지의 윤곽선을 중심으로 매칭시키고, 매칭된 메쉬가 매칭 이전의 메쉬의 기하학적 특성을 유지할 수 있도록 메쉬에 동적 피부 모델을 적용한다. 이렇게 생성한 3차원 메쉬에 이미지를 텍스춰 매핑하여 개인 특성을 살린 3차원 개인 아바타를 생성한다.

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A Study on Formation of Incremental Palette for Lower Quality Display (저 사양 디스플레이를 위한 동적 팔래트 생성 방법에 관한 연구)

  • Paik, Doo-Won;Lim, Hun-Gyu;Hwang, Joo-Yeon
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.13 no.1
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    • pp.169-173
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    • 2008
  • A navigation system for virtual environments using low-quality HMD(head mounted display) must quantize images when the system presents true-color image with restricted number of colors. Such navigation system quantizes an image by using fixed palette. If the system represents an image by using a variable palette which is made considering a region around the viewpoint then user can perceive a virtual environments more vividly because human visual system is sensitive to the colors variation in the region around the viewpoint. In this paper we propose a color quantization algorithm that quantize a region around the viewpoint more finely than other regions at each variation of viewpoint for virtual environments navigation system.

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