• Title/Summary/Keyword: 동적 윈도우

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Case Study of Building Dynamic Homepage Using ActiveX Control Pad (ActiveX 컨트롤 패드를 이용한 동적홈페이지의 설계와 구현 사례)

  • 우원택
    • Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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    • v.8 no.2
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    • pp.108-118
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    • 2003
  • The purpose of this study is to understand what is ActiveX control and how to utilize it in developing dynamic web pages. For this purpose, some literature survey and experimental practices with PC were done to understand the differences among web programming technologies such as visual basic, java, XML web services. In order to scrutinize the functions of ActiveX controls and the comparison of their technology with currently introduced XML web service, a study on the history of Internet programming with a focused view on ActiveX control was also performed. With the knowledge of the fore mentioned, Actual design and building experiments of web pages using ActiveX control pad were implemented. The results show that Microsoft ActiveX controls, formerly known as OLE controls or OCX controls, developed to compete with java applet in internet battle fields, turn out to be useful in software reusability, cost-saving and time-saving etc. However, the use of ActiveX controls has been confined in window platform, Overall, this study was useful for understanding the usage of ActiveX controls in web pages.

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TCP Congestion Control based on Dynamic Available Bandwidth Estimation for High-Speed Networks (초고속 네트워크에서 동적 가용대역폭 획득 기반 TCP 전송기법)

  • Park, Min-U;Choo, Hyun-Seung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2008.05a
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    • pp.995-998
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    • 2008
  • 무선 통신 기술의 발전과 함께 802.11n과 같은 광대역 네트워크 인프라의 구축이 확대됨에 따라, 이에 적합한 높은 성능을 낼 수 있는 전송 계층의 프로토콜이 필요하다. 유선 환경에서 개발된 TCP(Transmission Control Protocol)는 현재 가장 널리 이용하는 전송 프로토콜이다. 하지만 높은 에러율과 긴 딜레이가 발생하는 무선 네트워크상에서는 패킷 손실의 원인을 구별하지 못하기 때문에 성능이 저하된다. 또한, 광대역폭을 지원하는 초고속 네트워크상에서 TCP가 동작할 경우 기존 무선 네트워크에서 처리하는 혼잡윈도우 값보다 커진 값을 제대로 처리하지 못하기 때문에 가용대역폭을 활용하지 못하는 문제점이 발생한다. 따라서, 본 논문에서는 초고속 네트워크 안에서 slowstart threshold에 기반하여 가용대역폭을 동적으로 획득하고, 높은 전송률을 보장하는 TCP VEST(TCP Vegas-based Estimator with Slowstart Threshold)를 제안한다. TCP VEST는 기본적으로 송신자기반 무선네트워크에서 우수한 성능을 지원하는 TCP WestwoodVT의 패킷 손실원인 구분법을 사용한다. 그리고 TCP VEST는 패킷 손실의 원인을 구분하고 각각의 경우에 따라서 전송량을 slowstart threshold 값의 변화에 맞춰 조절한다. NS-2를 통한 성능평가에서 VEST는 WestwoodVT와 비교했을 때 링크 에러율이 1%인 환경에서는 20% 이상의 전송률 향상을 나타내며, Westwood와 비교했을 때는 60%의 성능향상이 있다. 또한 초고속 네트워크에서 5%와 10% 사이의 에러율을 가질 때에는 WestwoodVT와는 50%, Westwood와는 300% 이상의 성능향상이 나타남을 보인다. 이를 통해 VEST가 기존의 무선 네트워크와 더불어 초고속 네트워크에서도 동적으로 대역폭을 획득함으로써 높은 전송률을 지원하는 것을 입증한다.

eXtended Information Filtering Engine for Dynamic and Intelligent Firewall (동적이고 지능적인 방화벽을 위한 Extended Information Filtering Engine)

  • Kim Joo-Han;Lee Min-Soo;Kwon Sung-Gu;Han Youn-Taek;Song Oh-Young;Park Se-Hyun
    • Proceedings of the Korea Institutes of Information Security and Cryptology Conference
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    • 2006.06a
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    • pp.641-644
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    • 2006
  • 윈도우 자체에서 제공하는 방화벽이나 기존의 솔루션으로 제공되고 있는 방화벽에 대한 한계점을 보완하고자 기존의 패킷 필터링 방화벽과 어플리케이션 필터링 방화벽의 장점을 모두 가지고 있는 하이브리드형의 방화벽을 제안하고, 사용자들이 방화벽 시스템의 부하를 줄이기 위해서 각종의 서비스들을 제공할 때 사용자 프로파일의 context에 기반을 둔 확장된 필터링 엔진을 제안한다.

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Design and Implementation of Mobile IP Protocol using DHCP (DHCP를 사용한 Mobile IP 프로토콜의 설계 및 구현)

  • Kwon Young-Mi;Lee Geuk
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.3 no.2
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    • pp.187-196
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    • 2002
  • When mobile node moves into the different IP address area, the mobile node can be set the proper environment parameters automatically by DHCP. If we extend the DHCP option field to support the roles of home agent and foreign agent in mobile IP protocol, mobile node can perform the foreign address registration process of mobile IP protocol when DHCP IP environment is achieved automatically, too. DHCP is supplied in the PC with a series of Windows NT. This paper proposes and implements the functional blocks of extended DHCP nodes and this enables the DHCP node have a role of mobile IP agents without another protocol functional blocks.

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Development of a vision sensor for measuring the weld groove parameters in arc welding process (자동 아크 용접공정의 용접개선변수 측정을 위한 시각 시스템)

  • 김호학;부광석;조형석
    • Journal of Welding and Joining
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    • v.8 no.2
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    • pp.58-69
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    • 1990
  • In conventional arc welding, position error of the weld torch with respect to the weld seam and variation of groove dimension are induced by inaccurate fitup and fixturing. In this study, a vision system has been developed to recognize and compensate the position error and dimensional inaccuracy. The system uses a structured laser light illuminated on the weld groove and perceived by a C.C.D camera. A new algorithm to detect the edge of the reflected laser light is introduced for real time processing. The developed system was applied to arbitarary weld paths with various types of joint in arc welding process. The experimental results show that the proposed system can detect the weld groove parameters within good accuracy and yield good tracking performance.

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A Study on Voice Web Browsing in Automatic Speech Recognition Application System (음성인식 시스템에서의 Voice Web Browsing에 관한 연구)

  • 윤재석
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.7 no.5
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    • pp.949-954
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    • 2003
  • In this study, Automatic Speech Recognition Application System is designed and implemented to realize transformation from present GUI-centered web services to VUI-centered web service. Due to ASP's restriction with web in reusability and portability, in this study, Automatic Speech Recognition Application System with Javabeans Component Architecture is devised and studied. Also the voice web browsing which is able to transfer voice and graphic information simultaneously is studied using Remote AWT(Abstract Windows Toolkit).

A Modified Thinning Algorithm Using Line Following (개선된 Line Following 방식의 세선화 알고리즘)

  • 조영원;한상훈;조형제
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10c
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    • pp.390-392
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    • 1998
  • 기존의 Line Following 알고리즘은 곡선으로 이루어진 영상 패턴을 세선화할 때 두꺼운 분기점을 효과적으로 처리하지 못할 뿐 아니라 폐곡선을 형성하는 부분이 끊어지는 단점이 있어 선분 형태 이외의 일반적인 문자나 이미지 등에 적용하기 어려우므로 Line Following 방식에 근거를 둔 개선된 새로운 세선화 알고리즘을 제안한다. 본 연구에서는 두꺼운 분기점의 문제를 해결하기 위해 선의 모양에 따라 동적으로 변하는 윈도우의 크기를 일정 비율로 조절하고, 폐곡선을 형성한 부분에서는 분기점마다 특정한 tag를 두어 선의 끝을 결정하는 단계에서 tag와 만나는 점에 대해 별도의 처리를 하였다. 이 알고리즘은 기존 알고리즘과 비슷한 처리 속도를 유지하면서도 기존 알고리즘의 단점을 효과적으로 개선하여 곡선이나 복잡한 영상 외에 문자 영상 등에 대해서도 좋은 결과를 보여 주었다.

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Gesture-based User-Interface Through Hand-region Detection and Hand-movement Recognition (손영역 획득과 손동작 인식에 의한 제스처 기반 사용자 인터페이스의 구현)

  • Ko, Il-Ju;Bae, Young-Lae;Choi, Hyung-Il
    • Korean Journal of Cognitive Science
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    • v.8 no.4
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    • pp.35-53
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    • 1997
  • 본 논문은 컴퓨터 시각을 이용하여 제스처를 인식함으로써 사용자에게 보다 편리한 인터페이스를 제공하는 것을 목표로 한다. 제안하는 제스처 인식 방법은 손영역을 획득하는 손영역 획득 모듈?손영역을 인식하는 인식 모듈로 나누어 수행한다. 손영역 획득 모듈에서는 손색상 모델?손색상 결정함수를 정의하여 칼라영상의 영역 분리를 수행하였고, 칼만필터를 이용하여 손색상 모델을 갱신하고 탐색영역을 제한하여 영역 추적을 용이하게 하였다. 영역 추적은 전 시점의 손영역 정보를 이용하여 현 시점의 손영역을 획득한다. 인식 모듈에서는 정적인 제스처를 표현하는 객체 프레임?행동 프레임, 그리고 동적인 제스처를 표현하는 스키마를 정의한다. 그리고 획득된 손영역?정합을 수행함으로써 제스처를 인식한다. 실험 결갬灌?제안하는 제스처 기반 인터페이스를 적용한 삼목(Tic-Tac-Toe) 게임 프로그램을 구현하였다. 사용자는 제스처를 이용하여 컴퓨터와 게임을 진행한다. 제안하는 시스템은 다른 종류의 게임 프로그램이나 마우스의 역할을 수행하는 윈도우 시스템의 제어, 그리고 가상 현실 시스템에 적용될 수 있다.

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Dynamic User Profile Creation Method for Effective Recommendation for Documents on the Web (효과적인 웹 문서 추천을 위한 동적 사용자 프로파일 생성 기법)

  • 윤윤경;서정연
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.04b
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    • pp.453-455
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    • 2000
  • 기하급수적으로 증가하는 인터넷의 정보량에서 최적의 정보를 찾고자 하는 사용자의 요구가 증가함에 따라 개별적 사용자에게 필요한 정보만을 제공하는 것이 필요하다. 이러한 사용자의 요구를 충족시키기 위해 사용자의 행동을 관찰하고 학습하여 사용자 대신 문서를 수집하는 웹 문서 추천 에이전트의 필요성이 대두되었다. 본 논문에서는 웹 문서 추천에이전트에서 사용되는 프로파일을 효과적으로 생성하고 학습하기 위한 문서 표현 방법, 특징 선택법을 제안한다. 제안된 문서 표현 방법은 슬라이딩 윈도우 방법을 통해 인접한 단어쌍의 문맥 정보를 이용하고, 의존 구조를 이용하며 사용자의 관심 변화에 빨리 적응 할 수 있도록 시간에 대한 가중치를 반영한다. 제안된 방법으로 프로파일을 구성한 웹 문서 추천 에이전트는 사용자의 관심 분야를 효과적으로 반영하고 관심 변화에 빨리 적응하여 사용자에게 알맞은 문서를 추천한다.

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Implementation of OpenVG API for Mobile Vector Graphics Accelerator (모바일 벡터 그래픽 가속기 설계를 위한 OpenVG API 구현)

  • Kim, Young-Ouk;Ro, Young-Sup;Oh, Sam-Kwan
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2008.06a
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    • pp.251-255
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    • 2008
  • 최근 모바일 시스템의 성능이 향상되면서 다양한 형태의 동적인 메뉴 구성과, 메일 및 이차원 지도 등의 표현에 벡터 그래픽을 도입하고 있다. 모바일 기기에서 사용되는 벡터 그래픽 처리 기술은 Flash Lite, SVG(Scalable Vector Graphics)등이 널리 사용되고 있는데 두 가지 모두 소프트웨어 방식으로 사용되고 있다. 매크로미디어사의 Flash Lite는 연산에 많은 메모리를 필요로 하고, SVG는 웹 표준에 맞춘 스크립트 해석 기반으로 구동 속도가 느리다. 모바일 컴퓨팅 환경에서 벡터 그래픽스에 대한 필요성과 사용빈도가 증가함에 따라 메모리를 적게 사용하고 하드웨어 가속기를 지원 할 수 있도록 저 수준의 API(Application Programming Interface)인 OpenVG 1.0을 크로노스 그룹(Khronos Group)에서 제정하였다. 본 논문은 모바일 사용 환경에 맞추어 사용될 수 있도록 OpenVG 1.0에 기반한 API를 구현하고 실험하였다. 구현된 API는 느린 소프트웨어의 한계를 벗어나기 위해 하드웨어 가속기 설계에 적합하도록 각각의 API 블록 및 형태를 하드웨어 파이프라인 형태의 관점에서 설계하였고, 구현된 API를 윈도우즈 환경에서 기능을 검증하였다.

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