• Title/Summary/Keyword: 동적 오브젝트

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A Shadow Mapping Technique Separating Static and Dynamic Objects in Games using Multiple Render Targets (다중 렌더 타겟을 사용하여 정적 및 동적 오브젝트를 분리한 게임용 그림자 매핑 기법)

  • Lee, Dongryul;Kim, Youngsik
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.15 no.5
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    • pp.99-108
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    • 2015
  • To identify the location of the object and improve the realism in 3D game, shadow mapping is widely used to compute the depth values of vertices in view of the light position. Since the depth value of the shadow map is calculated by the world coordinate, the depth values of the static object don't need to be updated. In this paper, (1) in order to improve the rendering speed, using multiple render targets the depth values of static objects stored only once are separated from those of dynamic objects stored each time. And (2) in order to improve the shadow quality in the quarter view 3D game, the position of the light is located close to dynamic objects traveled along the camera each time. The effectiveness of the proposed method is verified by the experiments according to the different static and dynamics object configuration in 3D game.

Object Lifetime-based P2P Web Caching under Dynamic Participation of Peers (피어의 동적 참여 환경에서 오브젝트 라이프타임 기반 피어-투-피어 웹 캐슁)

  • Ryu, Young-Suk;Yang, Sung-Bong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.1235-1238
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    • 2005
  • P2P(peer-to-peer) 웹 캐슁 모델은 서버 쪽에 집중되는 트래픽을 완화시킴으로써 전통적인 웹 캐슁 모델을 보완할 수 있다는 측면에서 최근에 활발히 연구되어 왔다. P2P 웹 캐슁은 클라이언트들의 로컬 캐쉬를 활용하여 부가적인 인프라의 추가없이 캐쉬 공간이 확대되는 효과를 얻을 수 있지만, 각 클라이언트들은 독립된 피어로서의 자율성(autonomy)을 가지므로 이러한 자율성의 제한을 최소화해야한다. 본 논문에서는 피어의 자율적인 동적 참여와 로컬 캐슁 전략을 보장하여 시스템의 실행 가능성(feasibility)을 높인 환경에서 효율적인 디렉토리 기반 P2P 웹 캐슁 시스템을 제안하였다. 제안하는 P2P 웹 캐슁 시스템은 동적인 P2P 네트워크 상에서의 오브젝트의 lifetime을 예상하여 이를 저장 공간 관리(storage management)에 적용하였다. 시스템의 성능 평가를 위하여 클라이언트의 http 요청 로그 데이터셋을 이용하여 트레이스 기반(trace-driven) 실험을 수행하고, 제안하는 시스템이 기존의 시스템에 비하여 주어진 동일한 환경에서 더 높은 정확성을 가짐을 확인하였다.

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Effective Load Balancing through Predicting Load Change in Dynamic Structured P2P Systems (구조화된 동적 P2P시스템에서의 로드 변화 예측을 통한 효율적인 로드 밸런싱)

  • Choi, Yeon-Oh;Song, Jin-Woo;Yang, Sung-Bong
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.250-252
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    • 2005
  • 본 논문에서는 분산 해쉬 테이블(Distributed Hash Table)을 이용하는 구조적 P2P(Peer-to-Peer) 시스템에서의 로드 밸런싱 문제를 다룬다. 이러한 환경에서 시스템은 여러 가지 이유로 각 피어들이 서로 다른 부하(load)를 갖는 상황을 맞이하게 된다. P2P 시스템에 오브젝트가 지속적으로 삽입되고 삭제되는 동적인 환경에서 오브젝트의 생존시간을 고려하여 피어가 갖는 로드의 변화를 예측함으로써 불필요한 로드의 이동을 제거하는 효율적인 로드 밸런싱 기법을 제안한다.

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Dynamic Integration of Java Component Softwares (Java 컴포넌트 소프트웨어 동적통합)

  • Lee, Geum-Yong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.04a
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    • pp.469-472
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    • 2002
  • 자바의 Jini 기술을 이용하여 네트웍에 분산된 Java 컴포넌트 소프트웨어를 동적으로 통합하기 위한 방법론을 제안한다. 통합대상 개별 컴포넌트는 Jini 인터페이스(interface)를 구현하도록 설계하거나 혹은 기존 컴포넌트를 포장한 것으로서 네트웍에 구성된 Jini federation 에 Jini Service 오브젝트로서 공개된 것이다. 통합의 주체는 Service Discovery Manager 와 같은 특별한 Jini 헬퍼클래스 기반으로 작성된 클라이언트 프로그램이다. 클라이언트는 지정된 조건 (Entry 오브젝트)을 충족하는 컴포넌트 소프트웨어를 네트웍으로부터 Service Template를 이용하여 검색, 다운로드 한 후 단일한 GUI 를 가지는 프로그램에 통합한다. 필요한 컴포넌트만을 필요할 때 사용할 수 있고, 영구 설치의 필요성이 없으므로 소프트웨어 개발과 배포에 대한 새로운 관점을 제시할 것으로 판단된다.

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MPEG-4 Media Objects Streaming Method (MPEG-4 미디어 오브젝트의 스트리밍 기법)

  • Heo, Jae-Seok;Ryu, Eun-Seok;Jeong, Jin-Hwan;Yoo, Hyuck
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.04b
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    • pp.429-431
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    • 2000
  • 낮은 대역폭을 갖는 네트워크에서 멀티미디어 스트리밍 서비스는 네트워크의 상태변화에 매우 민감하다. 이런 특성으로 인해 모뎀이나 무선기기 같은 저속의 통신망에서 멀티미디어 스트리밍 서비스는 일정 수준의 품질을 지속적으로 제공하기가 더욱 어려워지게 된다. 이와 같은 문제점을 해결하기 위하여 서버와 클라이언트는 네트워크의 상황에 따라 동적으로 대처해야만 하는데 이를 위하여 MPEG-4의 미디어 오브젝트의 특성을 이용한다. 본 논문은 각각의 미디어 오브젝트에게 할당되어 있는 대역폭을 사용자의 요구나 네트워크의 상황에 맞게 재설정 하여 선별적으로 스트리밍하는 방법을 제시한다.

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Metadata to Support the Relationship on SaaSpia Platform (SaaSpia에서 연관 관계를 지원하는 메타데이타)

  • Ku, Kyong-I;Chung, Moon-Young;Lee, Sang-Min;Won, Hee-Sun;Hur, Sung-Jin
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.04a
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    • pp.1283-1284
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    • 2011
  • 기존의 SaaSpia 플랫폼에서는 오브젝트간의 연관 관계를 표현하지 않아, 개발자가 SaaSpia 플랫폼 기반 어플리케이션을 개발하는 데 어려움을 겪는다. 본 논문에서는 오브젝트간 연관 관계를 메타데이타로 표현하고, 해당 정보를 이용해 기본 비즈니스 로직 및 사용자 인터페이스(UI)를 동적으로 구성하는 개발 방안에 대해 제안한다. 동적으로 구성된 기본 비즈니스 로직과 UI 는 다시 메타데이타화하여 저장되어 다중 사용자 지원 및 용이한 환경 설정을 가능하게 한다.

A Technique for Detecting Interaction-based Communities in Dynamic Networks (동적 네트워크에서 인터랙션 기반 커뮤니티 발견 기법)

  • Kim, Paul;Kim, Sangwook
    • KIISE Transactions on Computing Practices
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    • v.22 no.8
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    • pp.357-362
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    • 2016
  • A social network or bio network is one of the complex networks that are formed by connecting specific relationships between interacting objects. Usually, these networks consist of community structures. Automatically detecting the structures is an important technique to understand and control the interaction objects. However, the topologies and structures of the networks change by interactions of the objects, with respect to time. Conventional techniques for finding the community structure have a high computational complexity. Additionally, the methods inefficiently deal with repeated computation concerning graph operation. In this paper, we propose an incremental technique for detecting interaction-based communities in dynamic networks. The proposed technique is able to efficiently find the communities, since there is an awareness of changed objects from the previous network, and it can incrementally reuse the previous community structure.

Multiple-Section Using 3D Spline based Cut-Scene Effect (3차 곡선을 이용한 다 구간 경로 기반의 컷씬 효과)

  • Sun, Bok-Gun;Shin, Young-Seo;Park, Sung-Jun
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.11 no.1
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    • pp.93-100
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    • 2011
  • Cinematic camera techniques are being increasingly applied to the game development these days. In this study, the object movement and camera effect for the game development using the curve in the 3D space were discussed. The Catmull-Rom spline algorithm follows the curve more closely than the other curve algorithms. With the algorithm proposed in this study, the Catmull-Rom spline was dynamically created according to the user's input in multiple sections in the 3D space, and objects smoothly passed along the route. In addition, Cut-Scene section is specified using the Catmull-Rom spline and the object movement can be observed. The results of the study on the accuracy and efficiency of the curve showed that the Catmull-Rom spline is very efficient not only for the object movement but also for the cinematic camera technique.

Protection and Restoration of GMPLS LSP using CR-LDP Detours (CR-LDP 우회를 통한 GMPLS LSP의 보호 및 복구)

  • 김진형;정재일
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.28 no.12B
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    • pp.1051-1059
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    • 2003
  • The key feature of GMPLS is the provision of network resources and the automatic set-up of a path. And the mechanism of protection and restoration of a path is presented when network component fails. This paper suggests CR-LDP Static Detour Mechanism and Dynamic Detour Mechanism. CR-LDP Detours are a mechanism to set up detour paths automatically at every node to protect working path. Hence suggested mechanism performance is compared with existing mechanisms by computer simulation.

Characteristics of Generational GC in an Embedded Java Environment (내장형 자바 환경에서 Generational GC동작 특성)

  • 이종호;이인환
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10a
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    • pp.250-252
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    • 2003
  • 현재 무선단말기를 비롯한 많은 내장형 기기에서 자바 플랫폼을 채택하고 있다. 내장형 기기는 제공되는 메모리 용량의 제약으로 인하여 J2ME 플랫폼을 주로 사용하고 있다. J2ME 플랫폼은 CDC와 CLDC 컨피큐레이션으로 나뉘며. CDC는 JAVA 어플리케이션의 수행에 있어서 JVM보다 적은 동적 수행 메모리를 요구하는 CVM을 채택하고 있다. CDC는 CLDC에 비하여 메모리의 제약이 상대적으로 적은 셋탑박스 등과 같은 내장형 기기에서 주로 사용된다. 본 논문에서는 J2ME 플랫폼의 VM중에 하나인 CVM상에서 어플리케이션 수행에 따른 Generational GC의 특성에 대하여 알아본다. 특히 오브젝트의 life time, 가비지 컬렉션 주기 pause time 및 young generation의 크기에 따른 동작 특성을 중점적으로 고찰한다.

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