• Title/Summary/Keyword: 동작 추적

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Video Editing using Hand Gesture Tracking and Recognition (손동작 추적 및 인식을 이용한 비디오 편집)

  • Bae, Cheol-Soo
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.11 no.1
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    • pp.102-107
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    • 2007
  • In this paper presents a gesture based driven approach for video editing. Given a lecture video, we adopt novel approaches to automatically detect and synchronize its content with electronic slides. The gestures in each synchronized topic (or shot) are then tracked and recognized continuously. By registering shots and slides md recovering their transformation, the regions where the gestures take place can be known. Based on the recognized gestures and their registered positions, the information in slides can be seamlessly extracted not only to assist video editing, but also to enhance the quality of original lecture video. In experiment with two videos, the proposed system showd each gesture recognition rate 95.5%,96.4%.

Tracing Library Function Calls on ARM Linux Environment using Ltrace (ARM 리눅스 환경에서 ltrace 를 이용한 라이브러리 함수 호출 추적)

  • Kim, Hong-Gyu;Kim, Hong-June;Egger, Bernhard;Lee, Jae-Jin
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2012.06a
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    • pp.140-142
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    • 2012
  • 리눅스 환경에서는 빠른 개발 및 디버깅을 위한 다양한 시스템 도구들이 존재하는데 라이브러리 함수 호출을 추적할 수 있는 도구로는 ltrace 가 널리 사용되고 있다. 현재 제공되는 ltrace 에는 ARM 리눅스 환경에 대한 지원이 있지만 커널 내부의 기능 미구현으로 정확한 동작을 하지 않는 상태이다. 본 논문에서는 현재 ltrace 가 ARM 리눅스 환경에서 갖는 문제점을 제시하고, 이에 대한 방안을 ltrace 의 내부에 직접 구현하여 문제없이 실행 가능하도록 한다. 이를 통해 실제 ARM 리눅스 환경에서 Parsec 벤치마크의 7개 프로그램을 실행하고, 각 프로그램의 라이브러리 함수 호출을 추적하여 정상적으로 동작함을 보인다.

Soccer Carne 3D Reenactment System (3차원 축구 재연 시스템)

  • 이재호;김진우;김희정
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2002.11a
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    • pp.259-264
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    • 2002
  • 최근에 축구 경기에 대한 많은 관심이 모아지고 있으며 축구 경기를 분석하는 시스템들도 다양하게 개발되고 있다. 본 논문에서는 축구 경기의 중요 장면을 3 차원 그래픽으로 재연하여 다각도의 영상정보를 제공하는 축구경기 3 차원 재연 시스템에 대해 소개한다. KBS 기술연구소에서는 2002년 한일 월드컵 축구대회 기간 중 시청자에게 새로운 영상을 제공하기 위해 'VPlay'라는 이름의 축구경기 3차원 재연 시스템을 개발하였다. VPtay 는 영상 처리 기술과 컴퓨터 그래픽 기술이 함께 사용되었다. 영상 처리 기술에는 선수 추출 및 추적, 그리고 카메라 이동 모델 및 추적 점에 대한 운동장으로의 좌표변환 모델 제작 방법이 사용되었다. 컴퓨터 그래픽 기술에서는 추적결과 데이터로부터 캐릭터의 기본적인 동작을 생성할 수 있는 이동동작 생성 기술을 적용하였고 가상 카메라의 효과적인 제어를 위해서 조이스틱을 이용한 가상 카메라제어 프로그램을 개발하였다. VPlay 는 빠른 제작시간을 요구하는 축구중계 생방송용으로 개발되었으며 지난 월드컵 경기와 아시안 게임에 효과적으로 활용하였다

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Lane Tracking of Autonomous Vehicles using PID Control (PID 제어를 이용한 자율주행자동차의 차선 추적)

  • Kim, Hyun-Sik;Jang, Jae-Young;Kim, Chan-Su;Jeon, Joongnam
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2019.10a
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    • pp.325-328
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    • 2019
  • 자율주행 자동차는 운전자가 개입하지 않고 차량에 부착된 다양한 센서를 통해 얻은 데이터를 기반으로 차량을 스스로 제어하며 설정한 목적지까지 주행한다. 본 논문에서는 단일 카메라와 영상을 사용한 차선 검출하고 추적하는 방법을 제안한다. 영상의 하단 부분만 분리하여 차선을 검출하기 위하여 외곽선 검출 과정을 거친 후 허프 변환을 통해 양 차선의 중심을 구한다. 이 값을 바탕으로 PID 제어로 차량의 차선을 유지한다. 모형 차량과 모형 트랙에서 차선 인식 후 차선을 추적하여 주행하는 동작을 시험하였다. PID 제어를 위헌 적정 각 항의 값을 구하였다. 시험 결과 차선 검출 알고리즘은 성공적으로 동작함을 확인할 수 있었다.

Natural Feature Tracking Using Optical Flow On Mobile Devices (광류 추적 기법을 사용한 모바일 기기에서의 자연 특징 추적)

  • Bae, Byeong-Jo;Park, Jong-Seung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2010.04a
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    • pp.562-565
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    • 2010
  • 시각기반 증강현실 시스템의 구현을 위해서는 입력되는 카메라영상의 프레임을 매번 특징점을 추출하고 패턴 매칭 과정을 반복하는 것은 저 사양의 모바일 기기에서는 적합하지 않다. 본 논문에서는 이러한 문제점을 해결 하고자 카메라영상에서 패턴이 한번 인식되게 되면 그 이후의 영상에 대해서는 패턴 인식과정을 생략하고 이전 영상에서 매칭된 특징점을 광류 기반 추적기법을 사용하여 추적하도록 한다. 또한 패턴 추적 절차의 수행 중 추적이 실패하여 생기는 특징점 소실 문제는 정확한 호모그래피 행렬과 카메라 자세 추정을 어렵게 하는데 이러한 문제를 해결하도록 하는 패턴 추적의 성공 또는 실패는 판단하는 기준을 세워 모바일 기기에서 빠르게 동작하도록 하는 광류 추적 기법을 사용한 자연 특징 추적 기반 증강현실 시스템을 제안한다.

Development of a Fall Detection System Using Fish-eye Lens Camera (어안 렌즈 카메라 영상을 이용한 기절동작 인식)

  • So, In-Mi;Han, Dae-Kyung;Kang, Sun-Kyung;Kim, Young-Un;Jong, Sung-tae
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.13 no.4
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    • pp.97-103
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    • 2008
  • This study is to present a fainting motion recognizing method by using fish-eye lens images to sense emergency situations. The camera with fish-eye lens located at the center of the ceiling of the living room sends images, and then the foreground pixels are extracted by means of the adaptive background modeling method based on the Gaussian complex model, which is followed by tracing of outer points in the foreground pixel area and the elliptical mapping. During the elliptical tracing, the fish-eye lens images are converted to fluoroscope images. the size and location changes, and moving speed information are extracted to judge whether the movement, pause, and motion are similar to fainting motion. The results show that compared to using fish-eye lens image, extraction of the size and location changes. and moving speed by means of the conversed fluoroscope images has good recognition rates.

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Vision-based Joint Defect Tracking by Motion Fault Diagnosis of Collaborative Robots (협동로봇 동작 오류 진단을 통한 비전 기반 조인트 결함 추적 기법)

  • Hui-Chan Yang;Jinse Kim;Dong-Yeon Yoo;Jung-Won Lee
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2023.11a
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    • pp.595-596
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    • 2023
  • 스마트팩토리의 핵심 설비 기기인 협동로봇의 유지보수를 위해 다양한 센서 데이터를 활용한 딥러닝 기반 결함 진단 연구가 확대되고 있다. 하지만 협동로봇은 기계적 특성과 수행하는 작업의 다양성으로 인해 내부 센서 데이터의 복잡도가 매우 높아 고정적인 결함 진단 기법을 적용하기 어렵다. 따라서 본 논문은 협동로봇의 동작 패턴을 직관적이고 신속하게 인지할 수 있는 비전 기술을 활용하여, 동작 오류 진단을 기반으로 원인이 되는 조인트 결함 위치를 추적하는 딥러닝 기법을 제안한다.

Translation of Human Motion for 3D Animation System (3차원 애니메이션 시스템을 위한 인체 동작의 변형)

  • 정현숙;이일병;정문렬
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10b
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    • pp.518-520
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    • 1999
  • 모션 캡쳐 결과 데이터와 연속 이미지로부터 구현하고자 하는 가장 큰 목적은 바로 이미 적용된 데이터가 있다면 그 데이터를 다른 모든 신체 동작에 적용하는 것이다. 본 연구는 신체 동작을 응용하여 추적된 자료를 토대로 인간의 자연스러운 움직임을 구현할 수 있도록 인체 동작의 움직임에 대한 데이터 제어 방법과 영상분석을 통하여 그에 대응하는 다른 동작을 생성할 수 있는 재사용 방법과 시스템을 개발하는 것이 목적이다. 이와 같은 시스템을 달성하기 위해 신체 동작의 제어를 위해서는 외국의 선행 연구를 도입하여, 신체 동작의 움직임에 대한 제스춰 성분 요소와 그것의 조합을 표상할 수 있는 제스춰를 연결하는 모형들에 근거하여 입력 영사에서 얻은 제스춰를 다른 d사한 동작에 사용하기 위한 합성하는 기술의 개발이 필요하다. 향후의 이러한 연구를 통해 획득한 인체 동작에 관한 것을 데이터베이스화하여 이것을 활용하고 또한 동작제어기술과 합성을 통하여 가상공간에서 사람의 동작행위를 대신할 수 있는 수준으로 확장할 수 있다.

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Development of Simulation System For Real-Time Location Tracking In Global Shipping Logistics (글로벌 해운물류 실시간 위치 추적 시뮬레이션 시스템 개발)

  • Park, Byung-Kwon;Choi, Hyung-Rim;Kim, Chae-Soo;Lee, Kang-bae;Park, Min-Seon
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.19 no.5
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    • pp.1235-1242
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    • 2015
  • In global shipping logistics, it is important for users to keep track of the location of their continuously moving cargos. Analyzing the GPS data stream coming from the tag which is attached to the cargo, we are able to keep track of the cargo location in terms of going into or out of a certain logistics area using the information of the spatial relationship change between the tag and the logistics area. In this paper, we propose a simulation system for measuring the precision and false alarm rate of the cargo location tracking algorithm which generates spatial events over the global logistics areas. Due to the difficulty of experiment with a real tag, we developed a tag emulator to create a virtual tag which operates exactly like a real tag. We show the cargo location tracking system works correctly with the tag emulator which communicates with it using the same protocol as the real tag.

Selective Incremental Learning for Face Tracking Using Staggered Multi-Scale LBP (얼굴 추적에서의 Staggered Multi-Scale LBP를 사용한 선택적인 점진 학습)

  • Lee, Yonggeol;Choi, Sang-Il
    • Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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    • v.52 no.5
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    • pp.115-123
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    • 2015
  • The incremental learning method performs well in face face tracking. However, it has a drawback in that it is sensitive to the tracking error in the previous frame due to the environmental changes. In this paper, we propose a selective incremental learning method to track a face more reliably under various conditions. The proposed method is robust to illumination variation by using the LBP(Local Binary Pattern) features for each individual frame. We select patches to be used in incremental learning by using Staggered Multi-Scale LBP, which prevents the propagation of tracking errors occurred in the previous frame. The experimental results show that the proposed method improves the face tracking performance on the videos with environmental changes such as illumination variation.