• Title/Summary/Keyword: 동작 언어

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Sign Language Generation with Animation by Adverbial Phrase Analysis (부사어를 활용한 수화 애니메이션 생성)

  • Kim, Sang-Ha;Park, Jong-C.
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2008.02a
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    • pp.27-32
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    • 2008
  • Sign languages, commonly used in aurally challenged communities, are a kind of visual language expressing sign words with motion. Spatiality and motility of a sign language are conveyed mainly via sign words as predicates. A predicate is modified by an adverbial phrase with an accompanying change in its semantics so that the adverbial phrase can also affect the overall spatiality and motility of expressions of a sign language. In this paper, we analyze the semantic features of adverbial phrases which may affect the motion-related semantics of a predicate in converting expressions in Korean into those in a sign language and propose a system that generates corresponding animation by utilizing these features.

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Improvement of Graphic User Interface for Motion Database of Sign Language Avatar (수화 아바타의 동작 데이터베이스를 위한 그래픽 사용자 인터페이스의 개선)

  • Oh, Young-Joon;Park, Kwang-Hyun;Jung, Seong-Hoon;Jang, Hyo-Young;Bien, Zeung-Nam
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02a
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    • pp.851-856
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    • 2007
  • 수화는 청각장애인이 주로 사용하는 시각적인 언어이다. OpenGL 기반의 가상현실 공간을 배경으로 하여 청각장애인들이 쉽게 이해할 수 있는 수화 아바타의 움직임을 구현하기 위해, 본 논문에서는 수화 동작 데이터베이스를 구축하는 그래픽 사용자 인터페이스를 개발한다. 개발한 시스템에서는 아바타의 사실적인 표현과 친근감을 강조하기 위해 3D MAX 기반의 인체 아바타 모델의 픽셀 값을 ASE를 사용하여 C언어 코드로 변환함으로써 인간과 거의 비슷한 모델을 생성하였다. 손 모양 편집프로그램은 슬라이드 바를 사용하여 21개의 손 관절 각도를 조정할 수 있으며, 손 모양 코드번호와 손 모양 이름을 지정하여 수화단어 편집프로그램에서 사용하는 손 모양 데이터 형식으로 저장할 수 있다. 수화단어 편집프로그램은 수화단어 데이터 형식의 값을 설정하는 기능과 함께 손 모양 대칭복사, 검색, 추가, 수정, 삭제 기능을 제공함으로써 사용자가 손 모양을 쉽게 편집할 수 있도록 하였다. 손 모양 편집프로그램과 수화단어 편집프로그램을 사용하여 구성한 데이터베이스를 기반으로 수화 아바타가 가상현실 공간에서 인간과 유사한 움직임을 표현할 수 있도록 하였다.

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A Study on Medical Serious Game: Classification & Possibility (의료용 기능성 게임에 대한 고찰)

  • Woo, Tack;Yeom, Jin
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.12 no.2
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    • pp.91-99
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    • 2012
  • The purpose of this paper is to study and suggest a new classification method of the medical serious games which take the second major part of serious games after the educational games. Based on the classification suggested, various possibilities of medical serious games are suggested. Especially, how movement based language and contents can be used on various kind of medical serious games such as rehabilitation and cognitive behavioral therapy is explored.

Extended Design And Implementation of SIP Proxy Server or Improved Additional Internet Telephony Service (향상된 부가 서비스 지원을 위한 SIP 프락시 서버의 확장 설계 및 구현)

  • 민경주;이종화;강신각;박기식
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2002.11a
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    • pp.875-879
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    • 2002
  • CPL is a technique that serves various additional service in Internet telephony such as call forwarding, call blocking etc. IETF IPTEL working group developed this CPL standard. Users could request various additional services such as call forwarding, call blocking etc. by registering XML scripts to location servers. This paper would describe the design and the implementation skill of SIP proxy server that support these improved functionalities in detail. SIP registrar and SIP proxy server are designed and implemented in Linux platform because this platform serves fast and low cost development environment.

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(Speaking by using hands') - Wearable PC for the verbally handicapped (('손으로 말해요') - 언어 장애인의 의사소통을 돕기 위한 웨어러블 PC)

  • Kim, Kyung-Hee;Kim, Kee-Hyung;Kim, Ha-Na;Park, Ji-Woo;Sun, Jung-Hee;Lee, Jae-Hyung;Jung, Jong-Phil
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02a
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    • pp.52-56
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    • 2006
  • 선천적인 원인으로 인해 언어 장애를 겪고 있는 사람들이나 후두암 등 후천적 질환이 원인이 되어 의사 소통에 불편을 겪는 사람들이 있다. 본 논문에서 제안하는 '손으로 말해요'는 이러한 사람들의 의사 표현을 돕기 위한 장치이다. 뇌에 손상이 있거나 성대에 손상이 있어 말하는 것이 어려운 장애인들이 장갑모양의 입력장치와 목 부위에 부착된 스피커를 이용해 말할 수 있다. 이 스피커를 통해 흘러나오는 인공의 목소리로 의사 소통할 수 있다. 언어장애인을 위한 본 웨어러블 PC 의 특징은 먼저 블루투스 모듈을 이용한 간단한 손가락 동작만으로도 입력이 가능한 장갑 모양의 입력장치이다. 사용이 불편한 엄지 손가락을 제외한 나머지 네 손가락에 각 하나씩 양손 총 8 개의 스위치가 부착되어 있다. 사용자는 손가락을 굽혀 손바닥에 스위치가 닿도록 하거나 책상 등과 같이 편평한 탁자에 손가락 끝을 닿게 하여 스위치를 누를 수 있다. 장갑의 키 배열은 PC 키보드의 배열과 같아 사용자가 쉽게 적응할 수 있다. 다음으로 본 장치는 자연스러운 목소리가 흘러나오는 음성 합성 모듈을 탑재하였다. 모듈의 출력 음성은 실제 말하는 것과 같은 자연스러운 억양을 지니고 있으며, 스피커는 목소리가 흘러나오는 위치가 자연스럽도록 목 부위에 부착되어 있다. 그리고 HMD(Head Mounted Display)를 탑재하여 자신이 텍스트를 정확하게 입력하고 있는지 이를 통해 확인할 수 있다. 장갑을 제외한 모든 장비는 가방에 탑재하여 착용이 편리하도록 하였고, 장갑은 블루투스 모듈을 이용하여 이용에 불편을 주는 전선을 제거하였다. 본 논문에서 제안하는 '손으로 말해요'는 간단한 손가락 동작을 이용하여 자연스러운 목소리로 말하고자 하는 내용을 전달할 수 있기 때문에 언어장애로 불편함을 겪는 사람들에게 도움을 줄 수 있다.

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Cognitive Profile of Children with Williams Syndrome: Comparison with Children with Prader-Willi Syndrome and Down Syndrome

  • Yim, Shin-Young;Cho, Kye-Hee;Kim, Hyon-J.
    • Journal of Genetic Medicine
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    • v.7 no.1
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    • pp.45-52
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    • 2010
  • Purpose: The objectives were to examine following 2 questions related to cognitive profile for the children with Williams syndrome (WS); 1) Is there a significant advantage for verbal IQ over performance IQ in WS?; 2) Is there selective impairment in visuospatial ability in the children with WS? Materials and Methods: Five children with WS with the age of $90.86{\pm}20.73$ months were compared with 12 children with Prader-Willi syndrome (PWS) or Down syndrome (DS) with comparable age and IQ. Results: All 5 children with WS showed intellectual disability whose mean scaled scores were $15.71{\pm}9.27$ in verbal subtests and $14.29{\pm}7.50$ in performance subtests, which did not show significant difference. There was no significant difference in the total sum of scaled scores of verbal subtests among WS, PWS and DS. There was no selective impairment in subtests which represented visuospatial tasks for the children with WS. However, the scaled score of object assembly was significantly lower in WS ($2.29{\pm}0.95$) compared to that of PWS ($4.75{\pm}2.77$; P <0.05). Conclusion: The general notion that the children with WS would be relatively strong in verbal function when compared with their overall cognitive function was not observed in this study. The verbal function of the children with WS was not better when compared to the children with DS or PWS. There was no selective impairment of visuospatial function in the children with WS at this age. However, the visuospatial function was significantly low in the children with WS only when compared to the children with PWS.

A Study on the Design and Implementation of Small Basic Library for Educational AI Programming (스몰베이직 언어 기반 교육용 인공지능 프로그램 작성을 지원하는 라이브러리 설계 및 구현에 관한 연구)

  • Kim, Ji-Yong;Jeong, Seung-Wan;Jo, Sung-Mo;Choi, Kwang-Hoon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2017.04a
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    • pp.694-696
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    • 2017
  • 텍스트 기반 언어 스몰베이직은 기존 프로그래밍 언어와는 달리 배우기 쉽고 이후에 C/C++/Java로 빠르게 전환할 수 있기 때문에 청소년 프로그래밍 교육용 언어로 적합하다. 프로그래밍 교육에 흥미를 높이기 위해 풍부한 라이브러리가 필요하다. 풍부한 라이브러리를 바탕으로 마이크로소프트에서 개발한 스몰베이직 환경에서는 쉽게 프로그램을 작성 할 수 있지만, 최근 화두가 되고 있는 인공지능 프로그램을 쉽게 작성할 수 있는 라이브러리는 지원하지 않는다. 이 논문에서 오픈소스 소프트웨어 스몰베이직 환경하에 동작하는 데이터마이닝 라이브러리를 설계 및 구현하였고, 이 라이브러리를 기반으로 틱택토 게임을 개발하여 인공지능 스몰베이직 프로그램을 쉽게 작성할 수 있음을 확인하였다. 널리 보급된 언어인 C/C++/Java로 인공지능 프로그램을 작성하기 위해서는 광대한 범위의 지식과 코딩 실력이 바탕이 되어야 한다. 그러나 스몰베이직은 프로그램을 쉽게 작성 할 수 있고, 그림 기반의 교육용 언어인 스크래치와는 달리 텍스트 기반의 언어이기 때문에 이후에 C/C++/Java로 전환하기 용이하다.

Application of C Language Based Cryptographic Module with KCMVP in Java Environment (C언어로 개발된 검증필 암호모듈을 자바환경에서 활용하기 위한 방안)

  • Choi, Hyunduk;Lee, Jaehoon;Yi, Okyeon
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2014.10a
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    • pp.398-401
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    • 2014
  • Due to recent arise of cybercrime, importance of cyber security is highlighted more than ever. Korean government has been running Korea Cryptographic Module Validation Program, namely KCMVP, to validate security level of cryptographic modules for public organizations: indeed, many are achieving the validation. According to the program, operating environments for any specific cryptographic module are fixed. In other words, running validated module in other software environment is strictly prohibited. However, this paper asserts that it is possible for a C language based module to operate in Java based environment as long as the module is running on a validated environment. We expect this paper to help saving great amount of money and time for developing another cryptographic modules for the same operating environment. Also, this method will provide an idea for developing faster modules.

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A Study on Hacking Attack using Buffer Overflow and Strategy to Avoid the Attack (버퍼넘침(buffer overflow)을 사용한 해킹공격 기법 및 예방 방안)

  • Lee, Hyung-Bong;Park, Hyun-Mee;Park, Jeong-Hyun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2000.10a
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    • pp.129-132
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    • 2000
  • 버퍼넘침(buffer overflow)은 특정 프로그램 언어에서 발생하는 배열의 경계파괴 현상을 말한다. 그 대표적인 언어로서 C/C++을 들 수 있는데. 이들 언어는 기본적으로 스트링(문자열)을 정의함에 있어서 크기속성을 배제하고 끝을 의미하는 종료문자(delimiter character. NULL)를 사용함으로써 배열(버퍼)의 경계침범 가능성을 허용하고 있다. 이 때 스택영역에 할당된 버퍼가 넘친다면, 주변에 위치한 지역변수, 레지스터 보관, 복귀주소 둥의 값이 변질되어 원래의 의도된 제어흐름을 보장할 수 없게 된다. 특히 복귀주소 부분을 의도적으로 침범하여 특정 값을 덮어쓸 수 있다면 해당 프로그램의 동작을 인위적으로, 그리고 자유롭게 변경할 수 있게 된다. 본 논문에서는 이와 같은 스택영역에서의 버퍼넘침을 사용한 제어흐름 변경 해킹기법의 과정을 현존하는 UNIX 시스템 및 C/C++ 언어를 이용하여 살펴보고 대응방향을 모색한다.

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An Executable File Format for Virtual Machine (가상 기계를 위한 실행 파일 포맷)

  • Cheong, Han-Jong;Yum, Sung-Lim;Oh, Se-Man
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.11b
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    • pp.647-650
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    • 2003
  • 가상 기계 개념은 목적 기계에 영향을 받지 않는 컴파일러의 중간언어로부터 시작되었다. 즉, 기존에는 실행 프로그램이 하드웨어와 운영체제에 종속적이었으나 가상 기계는 플랫폼 독립을 가능하게 한다. 임베디드 시스템이란 전용 동작을 수행하거나 또는 특정 임베디드 소프트웨어 응용 프로그램과 함께 사용되도록 디자인된 특정 컴퓨터 시스템 또는 컴퓨팅 장치를 말한다. 임베디드 시스템을 위한 가상 기계 기술은 모바일 장치와 디지털-TV 등에 탑재할 수 있는 핵심 기술과 다운로드 솔루션을 이용한 동적인 실행 기술이 요구된다. 또한 컨텐츠 개발을 쉽게 하기 위해서 다양한 언어를 지원하고 언어들 간의 통합이 가능하다. 본 논문에서는 클래스 파일 포맷, PE 파일 포맷 등 기존의 가상 기계를 위한 파일 포맷들의 분석을 기반으로 하여 임베디드 시스템을 위한 실행 파일 포맷인 EVM 파일 포맷을 제안한다. EVM 파일 포맷은 언어 통합을 지원하고 구조가 간결하며 확장이 용이한 특징을 지닌다. 또한 메타데이터와 중간언어(SIL)가 서로 독립적으로 구성되어 분석이 쉽고 타입 체크가 괸리한 구조이다.

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