• Title/Summary/Keyword: 동시사용자

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Data Grouping for Performance Enhancement of Multi-User Games (다중 사용자 게임 성능 향상을 위한 데이터 그룹핑 방법)

  • 이철민;박홍성
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2001.11a
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    • pp.541-546
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    • 2001
  • 현재 많은 사용자들이 네트워크 게임을 즉시고 있다. 네트워크 게임은 동시에 많은 사용자들이 하나의 서버에 접속하여 게임을 하므로, 많은 사용자특이 접속하는 경우 서버의 부하 증가와 네트워크 트래픽 증가로 인한 데이터 전송 지연이나 데이터 손실이 발생하여 게임을 원활히 진행하지 못하는 문제가 있다. 본 논문에서는 이러한 지연을 줄이기 위해서 그룹화 방법을 이용하여 서버가 전송하는 데이터의 개수를 줄임으로써 서버의 부하 감소 및 네트워크 트래픽을 줄이는 방법을 제안한다.

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Intelligent Peripheral 의 기능과 Signaling

  • 신석현;권은희;홍성주
    • Information and Communications Magazine
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    • v.11 no.3
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    • pp.66-73
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    • 1994
  • IP(intelligent peripheral)은 AIN(Advanced Intelligent Network)을 구성하는 망 요소들 중의 하나로 사용자와의 상호동작을 제공하여 지능망 서비스를 보다 유연하고 다양하게 하는 지능망 지원 시스팀인 동시에, 자체적으로 새로운 서비스를 제공할 수도 있는 시스팀이다. IP는 AIN 교환기에 ISDN PRI(primary rate access interface)를 통하여 연결되어지고, SCP(Service Control Point)/Adjunct의 통제하에 음성안내, 음성인식, 테스트/음성 변환 등의 기술을 이용하여 사용자로부터 정보를 수집하고, 저장된 정보를 전달하는 기능을 수행한다. 본 고에서는 IP 시스팀의 하드웨어/소프트웨어적인 구조, 기능, 사용자와의 IP를 연결시켜주는 신호방식, IP가 서비스 제공을 위해 사용자와 어떻게 연결되는지를 프로토콜 측면에서 예를 들어 설명하고, 마지막으로 이러한 IP 개발 관련 소요기술과 활용방안을 고찰한다.

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Advertisement System Based On User Preference (사용자 성향 분석을 통한 광고시스템)

  • 송강수;정해권;이원돈
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10b
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    • pp.481-483
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    • 2003
  • 사용자의 성향을 분석하여 그 결과를 이용하는 기업 활동은 매우 유용하고 효과적이다. 이미 분석된 사용자의 성향에 대한 이용 분야는 매우 다양하다. 그 중에서 사용자와 기업 간의 상호 작용이 많은 부분이 광고 분야이다. 사용자의 성향을 알고 있고 그 사용자에게 광고를 하였을 때 광고 효과를 최상으로 이끌어 낼 수 있다. 기업은 광고비를 지출하면서 그것이 최상의 효과를 가지기를 원한다. 사용자는 자신이 원하지 않는 광고는 바로 폐기 한다. 이러한 두 가지의 딜레마에서 양쪽의 집단을 동시에 만족시킬 수 있는 기법이 본 논문에서 제안하고 실험한 사용자 분석을 통한 광고 시스템이다. 이러한 시스템을 위해서 사용자의 성향을 찾아내기 위한 데이터의 집합에서 법칙을 적용하여 사용자의 성향에 맞게 분류한다. 그 지정한 분류 안에서 광고를 광고비를 기반으로 한 결정 방법을 적용하여 가장 공평한 광고가 나가게 시스템을 구성하고 실험하였다.

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User Experience Analysis on Music Phone: based on FGI across five countries (뮤직폰 사용자 경험에 대한 5개국 FGI 분석)

  • Yoon, Yee-Eun;Hwang, Byeong-Cheol
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02b
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    • pp.91-98
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    • 2007
  • 본 연구는 사용자에게 친숙한 (user-friendly) 뮤직폰을 디자인하기 위하여, 실제 사용자들을 대상으로 일반적인 음악에 대한 경험 및 뮤직폰을 비롯, MP3 플레이어와 같은 포터블 뮤직 디바이스에 대한 경험을 조사 분석한 것이다. 조사 방법으로는 Focus Group Interview 와 설문이 사용되었으며, 한국을 포함하여 일본, 미국, 영국, 이탈리아 등 5개국 사용자들을 대상으로 동시에 실시되었다. 각 지역의 서로 다른 사용자 특성을 비교 분석하기 위하여 모두 동일한 진행 방법 및 조사 문항을 이용하였다. 대상자는 뮤직폰의 목표 사용자층을 고려하여 각국에서 2~30대의 남녀 5~8명을 선정하였다. 조사 결과, 5개국 공통으로 존재하는 사용자 경험 및 요청사항이 다수 발견되었으며, 이를 통해 뮤직에 대한 경험이 매우 보편적인 경험임을 확인하였다. 음악에 대한 경험에서는 PC를 음악 파일 저장 및 관리에 사용하는 관리 행태가, 뮤직폰에 대해서는 하드웨어적인 향상 니즈가 대표적인 공통점이었다. 또한, 자주 사용하는 기능이나 선호하는 인터랙션에 있어서는 국가 간, 지역 간 공통점과 함께 차이점도 발견되었다. 본 연구는 이러한 조사 결과를 분석하고, 이를 바탕으로 뮤직폰의 사용자 경험을 향상시킬 수 있는 가이드를 제시하고자 한다.

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Personalized Image Retrieval System Using Implicit Relevance Feedback (묵시적인 연관성 피드백을 통한 개인화된 영상 검색 시스템)

  • 정대진;이정훈;이필규
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10b
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    • pp.119-121
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    • 2000
  • 최근 급속히 발전하고 있는 컴퓨터 하드웨어 기술로 이미지, 오디오, 비디오 등의 방대한 멀티미디어 데이터가 비 선별적으로 일반 사용자에게 제공되어지고 있다. 하지만 상이한 해석이 가능한 멀티미디어 데이터의 특성상 정확한 데이터의 전달을 위해 각각의 사용자의 취향을 고려할 수 있는 지능 컴퓨팅 기술 즉, 개인화 모델의 이용이 필수적이다. 개인화 모델의 구축을 위해서는 사용자의 피드백 정보를 필요로 하게 되는데, 현재까지의 연구는 결과에 대한 만족정도를 사용자가 일일이 조사해야 하는 부담 때문에 사용자에게는 일반적인 환경에서 사용자의 묵시적인 피드백 정보를 이용하는 기술 개발의 필요성이 강조되고 있다. 본 논문에서는 묵시적으로 사용자의 시각 정보 및 행위 정보를 이용하여 사용자의 부담을 줄이는 동시에 적응 및 학습 능력을 갖는 지능 사용자 인터페이스를 적용한 내용기반 이미지 검색 시스템을 구현하였다.

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터치 사용자 인터페이스 기술 동향

  • Lee, Gi-Hyeok
    • Information and Communications Magazine
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    • v.29 no.7
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    • pp.8-15
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    • 2012
  • 스마트폰의 보급과 함께 터치 인터페이스는 가장 대중적인 사용자 인터페이스의 하나가 되었다. 본고에서는 다양한 터치 인터페이스의 기술 동향 개관을 위하여 스마트 TV, 스마트폰, 노트북 등의 세 가지 대표적인 소비자 상품의 관점에서 터치 인터페이스 기술의 연구 사례를 소개한다. 동시에 이러한 사례를 통하여 근접 감지, 벡터 힘 감지, 촉감 재현 등, 터치 인터페이스의 새로운 기술이 가능하게 할 새로운 터치 인터페이스 상호작용 방법을 소개한다.

ITSM의 구현방법

  • Lee, Jun-Seok
    • the USERS
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    • s.49
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    • pp.27-29
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    • 2006
  • 오늘날의 모든 비즈니스는 IT로 부터 얻을 수 있는 가치 제고, IT를 통한 지속적인 업무 혁신 그리고 IT 사용자의 고객 만족도 향상이라는 근본적인 이슈들에 직면해 있다. 이러한 비즈니스 환경 하에서 IT조직은 IT의 가치를 스스로 증명해야 하고, 비용을 절감해야 하는 동시에 서비스 수준을 향상 시켜야 하는 지속적인 압박을 받고 있으며, 이는 기업 내부 및 외부적인 여러가지 요인들로부터 기인한다.

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Joint Detection Technique Effective to Other Cell Interference in the Next Generation Hybrid TD-CDMA Mobile Communication Systems (차세대 복합 시분할 부호분할 이동통신 시스템에서 타 셀 간섭에 효율적인 결합검출 기법)

  • Chang Jin-Weon
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.10 no.1
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    • pp.42-48
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    • 2006
  • In this paper a joint detection method for other cell interference cancellation is proposed in the next generation hybrid TD-CDMA mobile communication systems. A joint detection technique, a most characteristic feature of hybrid TD-CDMA mobile communication systems. retrieves users' data in the same time slot simultaneously with the elimination of multiple user interference. Previously a two stage joint detection method was proposed to cancel other cell interference as well as multiple user interference in the target cell. However the previous scheme does not have concrete ways to recognize other cell users who give major interference to the target cell. Thus all users in neighbor other cells has to be jointly detected and it causes huge complexity of the two stage joint detection. In this paper a method is proposed to perform two stage joint detection according to users' interference with the target cell. Performances of the proposed scheme are investigated through simulations and compared to the previous method the proposed method has no performance degradation and also lower the complexity of two stage joint detection significantly.

Optimal Price and Auction Period Decision Method Based on Auction Game Theory for Spectrum Allocation in Cognitive Radio Networks (인지무선 주파수 분배 과정에서 옥션게임을 이용한 최적 가격 및 옥션 주기 결정 방법)

  • Park, Jin-Seok;Kang, Keon-Kyu;Lee, Sang-Young;Baek, Sun-Woo;Yoo, Sang-Jo
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.38A no.11
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    • pp.944-954
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    • 2013
  • Cognitive radio technology gives secondary users chances that they can use specific spectrum of the primary user when the primary user doesn't use it. This paper proposes the algorithm that maximizes the benefit of the primary user considering spectrum price and auction period by using the auction game theory. According to the ratio of spectrum that secondary users bid, primary user allocates spectrum to secondary users. In the process of repeated auction, the primary user gets to find the optimal price of spectrum. Using the price and the proposed utility function of primary user, we derive the optimal auction period. At the same time, the primary user finally determines the price of spectrum appropriate for the optimal period.

Design and Implementation of High-dimernsional Index Structure supporting Concurrency Control (필터링에 기반한 고차원 색인구조의 동시성 제어 기법의 설계 및 구현)

  • 이용주;장재우
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10a
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    • pp.33-35
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    • 2000
  • 최근 멀티미디어 객체를 위한 효율적인 색인 기술에 대한 많은 연구가 활발히 진행되고 있으나 이러한 색인 구조들은 단일 사용자만을 지원하는데 그치고 있는 실정이며 상용 DBMS에 통합되어 실제 응용되는 사례는 드물다. 이에 본 논문에서는 필터링에 기반한 고차원 색인구조를 위한 효율적인 동시성 제어 기법을 제안하고, 지속성 객체 시스템인 SHORE 하부 저장 구조에 통합한다. 제안하는 동시성 제어 기법은 쓰레드의 개수를 증가시켜 삽입과 검색 측면에서 실험한 결과 약 30%의 응답시간 감소를 보였다.

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