• Title/Summary/Keyword: 데이터 중심 탐색

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Research on utilizing global R&D funding database to plan convergence R&D project: Exploring convergence R&D related to the coastal inundation (융합 R&D 기획을 위한 글로벌 연구개발 과제 정보 체계 활용: 해안 침수 관련 융합 R&D 탐색을 중심으로)

  • Heo, Yoseob;Shim, We;Seo, Seongho;Kang, Hyunmu;Kang, Jongseok
    • Journal of the Korean Society of Industry Convergence
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    • v.22 no.5
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    • pp.475-481
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    • 2019
  • The paradigm of convergence R&D is shifting from the convergence of technologies to the convergence of solutions to solve the complex problems of scientific and social development. On the other hand, it is prevalent that there is a lack of convergence in our research field. Although Korea has invested heavily in fusion research and development, Korea has mainly focused on the application and development of technology, so failed to plan convergence R&D in line with the new paradigm. Therefore, in this study, we searched for convergence R&D area that is being done to solve social problems, and tried to make use of data-driven objective methods. For this purpose, we used the investment information of global R&D projects that had no retrospective properties and derived the convergence R&D area related to coastal flooding.

Content Analysis on Twitter for Identifying Scholarly Activities and Public Use in Informal Communication: With a Focus on Domestic Scholars in Social Sciences (트위터 데이터를 이용한 연구자들의 비공식 커뮤니케이션 활동 및 대중이용 내용분석: 국내 사회과학 분야 연구자들을 중심으로)

  • Shim, Jiyoung;Song, Sungjeon
    • Journal of the Korean Society for information Management
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    • v.36 no.2
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    • pp.133-152
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    • 2019
  • This study aims to identify and categorize the content and public use patterns of social scientists' informal communication activities. Using Twitter data, we identified Korean 736 social scientists who participated in communication activities with the public, and analyzed 4,548 tweets that revealed their informal communication activities. This study is meaningful in that it explored informal communication between social scientists and the public, which was not previously revealed in scholarly communication, and identified the types of informal communication activities, communication media, and collaborative sectors in detail.

An Exploratory Empirical Study on the Partnership and Performance of IT-enabled Business Process Outsourcing : A Case of CTI(Computer Telephony Integration) based Customer Service Center Outsourcing (정보기술 기반 비즈니스 프로세스 아웃소싱 파트너십과 성과에 관한 탐색 : CTI(Computer Telephony Integration) 기반 고객서비스센터 아웃소싱 사례를 중심으로)

  • An Joon Mo;Oh Min Suk
    • Journal of Information Technology Applications and Management
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    • v.12 no.1
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    • pp.241-259
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    • 2005
  • This study explores a model of partnership to the success of outsourcing CTI(computer telephony integration) based customer service centers of a telecommunication service company. The motivation of the study is to extend the research on IT outsourcing to IT-enabled BPO of customer service centers as a specific IT outsourcing practice. Previous research on IT outsourcing partnership and success is reviewed for developing an a research model of IT-enabled BPO. This model is proposed based on the previous partnership success models in information systems research. The results of the study confirm major factors related to successful IT-enabled BPO in previous research. Especially, the specificity of a contract and strategic collaboration in partnership are found to be influential on the success of IT-enabled BPO.

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An Exploratory Study of Product Design Strategy in Console Games: Comparison of Emotional Design between Nintendo & Sony (게임기의 제품디자인 전략에 관한 탐색적 연구 -감성경험을 중심으로)

  • Ahn, Ho-Sung;Kim, Jai-Beom;Seo, Heung-Kyo;Oh, Hye-Won
    • Proceedings of the Korea Database Society Conference
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    • 2008.05a
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    • pp.467-476
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    • 2008
  • The success of Nintendo's Wii has changed the paradigm of console game. Existing games and consoles set up the game-playing system of complicated commands, narratives, and significantly advanced the degree of difficulty by the device's excellent capacity and the superiority of graphic in order to draw so called "Game Manias", while Nintendo established the easy game-playing system for not only game manias but women and elderly people. Such an innovation has carried out the most important role for Nintendo to dominate the market all over the world by 47.4% market share of consoles. In addition, it provided the users with unique interaction and emotional experience. In this study, we analyze the case above in terms of product design strategy, particularly emotional design strategy between Nintendo & Sony.

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A Study on the Determination of Key Issues in the ERP - enabled BPR Implementation in Korea (한국기업의 ERP관리 이슈에 관한 탐색적 연구 -A사의 사례를 중심으로-)

  • 김효근;성종선;강소라
    • Journal of Information Technology Applications and Management
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    • v.9 no.2
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    • pp.81-106
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    • 2002
  • As more organizations undertake IT-enabled business process reengineering(BPR), IT-enabled BPR projects become a major concern. Especially, one of IT, Enterprise Resource Planning System (ERP) is recognized as a revolution solution. But the success cases of ERP project are rarely reported. In this study, ERP implementation is defined as a IS implementation project based on BPR concepts To explore the issues of implementing ERP systems, a company implementing ERP successfully in Korea is selected. The research framework consists of four components: 1) strategic plan dimension , 2) organizational environment dimension, 3) implementation process dimension, and 4) IT dimension. On this framework, to implement ERP systems successfully, the analysis of the results clearly suggests appropriate planning, top management support, change management, appropriate methodology , ERP specialist commitment, management of standard process and master data, and the extent of IT localization.

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Studying the richness of architectural description required in RFPs for IT Planning (국내 정보화 계획수립 두 노력의 아키텍처 묘사 충실도 차이에 대한 탐색적 연구:제안요청서 분석을 중심으로)

  • Kim, Sung-Kun;Koo, Jun-Hoi;Lee, Jin-Sil
    • Journal of Information Technology Applications and Management
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    • v.12 no.2
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    • pp.107-128
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    • 2005
  • Recently a new IT planning effort, Enterprise Architecture (EA), is being carried out by a number of organizations. According to many previous studies, this EA effort intrinsically differs from information systems planning (ISP). In practice, however, it is often performed just like ISP, pursuing identical objectives with just a few more modeling methods. It might lead to a misunderstanding that EA is no different from ISP. In an effort to clarify the difference, we investigate how these two planning efforts differ one from another in richness of architectural description. 19 RFP(request for proposal)s were empirically analyzed to see the difference between EA and ISP in terms of the richness of architectural description.

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Knowledge-Based vs. Constraints-Based Scheduling : A Case Study of Gate Allocation Problem (스케줄링 문제 해결을 위한 지식 기반 기법과 제약 만족 기법의 비교 연구)

  • 양종윤;조근식
    • Journal of Intelligence and Information Systems
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    • v.4 no.2
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    • pp.45-59
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    • 1998
  • 다양한 산업영역에서 수행되는 스케줄링 문제를 해결하기 위하여 AI분야에서는 지식을 기반으로한 방법이 적용되어 왔다. 그러나 최근 CSP(Constraints Satisfaction Problem) 개념이 소개되어 그 효율성이 입증되고 있으며 스케줄링 응용 문제들이 CSP로 정형화되면서부터 지식 기반 기법과 제약만족 기법의 적용이 공존하고 있다. 지식을 기반으로 한 방법은 도메인 전문가(domain expert)의 지식을 습득하여 시스템에 반영하는데 이러한 지식은 문제해결에 중심적 역할을 수행하게 된다. 제약조건을 기반으로 한 방법은 문제를 CSP로 정형화 한 후 제약조건에 따른 일관성 유지 및 휴리스틱 탐색 방법을 적용하여 문제의 해를 효율적으로 구하게 된다. 본 연구에서는 스케줄링 문제를 해결하기 위한 지식기반 기법과 제약만족 기법을 주기장 할당 문제에 적용하여 실제 항공사의 운항 데이터를 바탕으로 실험하고 분석 및 비교를 통해 제약 만족 기법이 시스템의 유지 및 보수 측면에서 효율적이며 근사해가 아닌 최적해를 통한 문제 해결이 가능함을 보였다.

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Bio-ontology for Analyzing Protein Structure Information (단백질 구조 정보 분석을 위한 바이오 온톨로지)

  • Nam, Deok-Woo;Ye, Hyoung-Suk;Jin, Hoon;Kim, In-Cheol
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10b
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    • pp.799-801
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    • 2003
  • 생물정보학 분야에서의 온톨로지는 다양한 생물학적 의미들을 표현하는 구조로 되어 있으며, 생물학 데이터의 의미를 효과적으로 해석할 수 있는 매우 중요한 기술로 인식되고 있다. 특히 바이오 온톨로지는 생물학 데이터베이스로부터 정보에 대한 탐색과 추론 등 의미 전달 과정에서 중심적인 역할을 수행한다. 본 논문에서는 단백질 구조 예측을 지원하는 다중 에이전트시스템인 APSS내에서 각 구성원 에이전트들간에 온톨로지에 기초한 정확한 구조 정보의 전달을 통해 효과적인 단백질 구조 예측 작업을 지원하고자 한다. 이를 위하여 먼저 단백질 구조 관련 바이오 온톨로지의 설계방법을 제시하고, 이것에 기초한 실제 바이오 온톨로지의 설계에 대해 설명한다. 그리고 이렇게 구축된 단백질 구조 온톨로지를 APSS시스템 안에서 어떻게 응용하였는가에 대해서도 설명한다.

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Design and Implementation of PMSL for Information Retrieval (의미있는 정보 검색을 위한 개인화된 다중 전략 학습 모듈의 설계 및 구현)

  • 유수경;김교정
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.04b
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    • pp.208-210
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    • 2004
  • 오늘날 인터넷상에서 존재하는 않은 정보들은 다양한 사용자의 개인 특성에 안게 새로운 정보의 지식으로 제공되어지기를 원한다. 기존의 연구는 단일 학술 기법을 통해 정보를 추출했으나 사용자에게 보다 의미 있는 정보를 제공하기 위해 다중 전략 학습 기법인 PMSL(Personalized Multi-Strategy Learning) 모듈 시스템을 제안하고자 한다. PMSL 모듈은 인터넷의 정보를 여과하여 필터링하고, 사용자 개인화의 키워드를 중심으로 연관된 객체를 추출한다. 이때 연관된 객체 추출시 대용량 데이터에서 시간적, 공간적면에서 효율적인 연관 탐색 기법인 Fp-Tree와 Fp-Growth 알고리즘을 적용시킴으로 결과의 효율성을 높이고자 하였으며, 연관규칙의 문제점을 보완하기 위해 가중치 기법인 TF*IDF 학습 기법을 적용시켰다. PMSL 모듈을 실행한 결과 기존 학습 기법에 비해 보다 더 의미 있는 연관 지식을 추출하게 되었다.

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Local Path Planning and Obstacle Avoidance System based on Reinforcement Learning (강화학습 기반의 지역 경로 탐색 및 장애물 회피 시스템)

  • Lee, Se-Hoon;Yeom, Dae-Hoon;Kim, Pung-Il
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2019.01a
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    • pp.59-60
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    • 2019
  • WCS에서 AGV의 스케줄링과 동적, 정적 장애물 인식 및 충돌 회피문제는 오래전부터 다뤄져 온 중요한 문제이다. 본 논문에서는 위의 문제를 해결하기 위해 Lidar 센서를 중심으로 다양한 데이터를 기반으로 한 강화학습 시스템을 제안한다. 제안하는 시스템은 기본의 명시적인 알고리즘에 비해 다양하고 유동적인 환경에서 경로 계획과 동적 정적 장애물을 인식하고 안정적으로 회피하는 것을 확인하였으며 산업 현장에 도입 가능성을 확인하였다. 또한 강화학습의 적용 범위, 적용 방안과 한계에 대해서 시사한다.

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