Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2001.10c
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pp.100-102
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2001
QoS(Quality of Service)는 멀티미디어 서비스 제공시 필수적이다. 그러나 기존의 QoS는 운영체제, 전송 시스템, 네트워크에 대한 연구가 진행되었으며 이는 다양한 네트워크와 시스템에 대한 환경을 지원하기에는 부족하였다. 이에 대해 본 논문에서는 멀티미디어 서버 시스템의 효과적인 방법을 제안한다. 멀티미디어 데이터를 서버의 전송구조를 변경하고 멀티미디어 전용 큐를 도입하여 기존의 서버 시스템보다 나은 모델을 제안한다.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.29
no.7B
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pp.598-612
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2004
Client requests have increased with the improvement of network resources at client side, whereas network resources at server side could not keep pace with the increased client request. Therefore, it is primary factor of the Qos that efficiently utilize network resources at server side. In this paper, we proposed a new model that peer-to-peer transfer scheme for partial multimedia stream based on CIWP which it decrease server network bandwidth by utilizing client disk resources saves additional server network resources. Especially, adapting Threshold_Based Multicast scheme guarantees to do that data transfer within clients never exceed service time of previous peer by restriction of which data size transferring from previous peer less than data size transferring from server. Peer-to-peer transfer within clients is limited in same group classified as ISPs. Our analytical result shows that proposed scheme reduces appling network resources at server side as utilizing additional client disk resource. furthermore, we perform various simulation study demonstrating the performance gain through comparing delay time and proportion of waiting requesters. As a result, when we compared to Threshold_Based Multicast scheme, the proposed scheme reduces server network bandwidth by 35%.
The advancement of network & application technology causes a major change for the use of IT(Information Technology) equipment, including computer and mobile system. In the process from beginning with main frame in the 1960s and 70's, through the server-client paradigm in the 1980s and toward the development of network computer since 90's, computer systems are now evolutioning from isolated physical system to complementary network based virtual system[1][2]. In network based computer system, application and data required for operation are stored at not client as local system, but at server[1]. User can use application & data on a server as if those are on a local client, and a client is now toward a developing thin and network friendly system. In this paper, we discuss possible ways for the efficient implementation of thin-client. For the use of remote application & data as if in local environment, we make use of X protocol. Unlike formal simple Client - Server paradigm, we design a Proxy for middle-tier server for the improvement of QoS and session persistence. X server, Xvfb(X virtual frame buffer) are implemented on thin client and Server, respectively and we applied XSMP(X Session Management Protocol) to our framework for session management. In the end, beyond simple transfer of server display, we suggest thin client framework for the transfter of remote server application over internet.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2013.11a
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pp.744-746
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2013
서버는 사용자의 요청에 따라 정보를 제공한다. 사용자는 외부 혹은 내부 네트워크에서 서버에 접근하여 데이터를 요청하고, 서버는 서버 내의 데이터 스토어에 저장되어 있는 데이터들을 지정된 방식에 맞게 사용자에게 보여주게 된다. 이러한 일련의 처리 과정들은 서버의 로그로 보관되어지며, 로그는 처리 과정의 세부적인 정보들을 가지고 있다. 서버 관리자는 로그에 기록되어 있는 정보들을 이용해 사용자의 행동을 파악할 수 있으며, 악의적이거나 잘못된 접근 또한 감지할 수 있다. 로그데이터 안에는 접속시간, 사용자 IP, 포트정보, 프로토콜정보, 이벤트 등 사용자가 활동한 흔적들이 기록된다[1]. 어떤 사용자가 언제 어떠한 경로로 어떠한 행위를 하였는지에 대하여 로그는 기록하고 있다. 본 논문에서는 이벤트로 서버에 요청하는 쿼리문과 사용자의 IP주소를 이용하여 사용자의 행동 패턴을 파악하고 분석하며, 분석된 행동 패턴과 사용자 정보를 기반으로 악의적인 접근을 방지하고 통제하고자 한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2002.11a
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pp.45-48
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2002
무선 이동통신환경에서는 시간에 따라 네트워크에 의한 데이터 손실, 일관성 없는 패킷의 도착 간격 등과 같은 문제와 전송 속도의 저하가 발생함으로써 일정한 수준의 QoS 를 제공하기 어렵다. 이러한 문제점에 대처하기 위하여 다중 비트율 코딩, 트랜스코딩 등과 같은 기술이 제안되었다. 그러나 이러한 방식들은 서버의 과도한 연산량 요구나 저장 공간 낭비라는 단점을 가지고 있다. 본 논문에서는 이러한 문제점을 해결하기 위해 다중 비트율 코딩 방식과 스케일러블 코딩 방식을 결합하여 네트워크 QoS 변화에 유연하게 적응될 수 있는 방식을 제시한다. 기존의 심플 혹은 메인 프로파일이 네트워크의 상태가 일정하다는 것을 전제로 하는 반면, 스케일러블 프로파일은 기본 데이터와 부가 데이터를 분리하여 하나의 파일로 관리되므로 서버의 연산량을 줄이고, 저장 공간도 절약한다. 또한 같은 스트림에 대해서도 단말기의 능력에 따라서 부가 데이터를 복호화 할지를 결정할 수 있어 여러 사용자에게 같은 스트림 데이터를 전송할 수 있는 장점이 있다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2002.10e
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pp.145-147
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2002
본 논문에서는 네트워크 통신으로 생성된 데이터를 분석하여 서버의 부하를 예측함으로 서버의 성능을 향상시킬 수 있는 모너터링 툴을 설계하였다. 현재 리눅스에서 제공되는 서버 부하 정보는 시스템의 총괄적인 정보에 국한하고 있다. 본 논문에서 제한하는 새로운 부하 정보는 per-connection에 관한 것이다. 서버가 per-connection에 대한 정보를 알 수 있다면 각각의 클라이언트에 대한 정보를 알 수 있어 차별적인 서비스를 제공하는 것과 함께 모든 클라이언트에 대한 균등한 대역폭을 보장할 수 있다. 그래서 본 논문은 기존의 모니터링 툴이 제공하지 않는 Per-connection의 데이터를 얻어 분석을 할 수 있는 CoreMon이라는 툴을 설계하였다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2004.11a
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pp.67-70
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2004
수십, 수백만의 이동 객체가 존재하는 환경에서 전체 이동 객체의 궤적을 중앙 서버가 모두 관리하는 것은 적절한 접근 방법이 아니다. 통신 메시지들이 서버에 집중되기 때문에, 높은 네트워크 대역폭, 처리 능력, 그리고 방대한 저장 공간을 보유한 서버를 필요로 하기 때문이다. 이에 본 논문에서는 중앙 서버없이 각각의 이동 객체들이 자기 자신의 궤적을 관리하는 방식을 통해 앞서의 문제를 해결하려한다. 중앙 서버없이 데이터가 네트워크에 분산되어 있는 경우, 특정 데이터에 효율적으로 접근하기 위해서는 색인이 필요하게 되는데, 본 논문에서는 헤더 객체와 헤더 검색 트리라는 것을 정의하여 IPv6의 모바일 IP를 이용한 P2P방법으로 영역 질의, 최근접 질의, 궤적 질의 처리를 할 수 있는 모델을 제시한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2002.10e
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pp.343-345
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2002
본 논문에서 구현한 MPEG-4 미디어 재생기는 네트워크를 통하여 스트리밍 서버에 메시지를 전송하고, 스트리밍 서버로부터 전송된 미디어 스트림을 처리하여 사용자의 화면에 보여주는 역할을 수행한다. 미디어 재생기는 서버에게 VCR(Play, Pause, Stop, Jump)이벤트를 전송하며, 리눅스 운영체제에서 동작한다. 본 논문에서 제안하는 미디어 재생기는 VCR 연산을 위한 RTSP(Real Time Streaming Protocol)를 지원하며 데이터의 실시간 전송을 위하여 RTP(Real-time Transport Protocol)/RTCP(real-time transport control protocol)를 지원한다. RTP/RTCP를 통하여 네트워크 QoS와 관련된 정보를 획득하며 그 정보에 따라서 데이터 전송율을 조절하고 RTCP를 이용하여 에러 패킷에 대한 재전송을 사용한다. 재전송시 미디어 재생기의 버퍼링 상태와 멀티미디어 데이터의 재생시간을 고려하여 멀티미디어 데이터의 끊김이 없도록 한다.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.15
no.4
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pp.679-686
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2020
With global data totals expected to grow to 175 ZB by 2025, data processing capabilities in the network area are becoming more important. In particular, data centers are becoming more stubborn as data usage increases, and the load generated by incoming data should be appropriately distributed to reduce costs and efficiently operate. The SDN technology, which emerged to overcome the limitations of the existing network system, removes rigidity of the Legacy system by separating H/W and S/W from the network equipment, and can be effectively applied to load balancing in the data center using S/W-based flexibility. In this paper, we propose ways to increase efficiency by classifying data received from users by type by utilizing SDN technology, and transmitting and processing classified data in order of response speed of servers in the data center.
This paper describes the implementations of the application service based on embedded Linux; Personal Audio Recorder (PAR) which uses WiBro network for data communications and CDMA network for voice communications. At PAR, when PAR client starts voice recording on a dual-mode terminal, the CDMA voice data of caller and callee is transmitted to storage server located in the Internet through WiBro network. Then, PAR server stores voice data on storage server according to the call number and call time. In case of shortage of storage space on terminal, PAR makes user to store voice data. And, PAR can search a catalog of stored data on server and play the specific content.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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