Proceedings of the Korea Database Society Conference
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1997.10a
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pp.319-334
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1997
불과 2년 전만 하더라도 인터넷에서 오디오 또는 비디오 데이터를 감상하기까지 일련의 과정은 그 데이터의 물리적인 양과 전달방식에 있어서 이용자들에게 많은 인내력을 요구해 왔다. 이에 대한 해결책으로 관련업계에서는 real-time streaming 기술을 도입하여 각종 비디오와 오디오 데이터 전송에 관련기술을 적용시킴으로서 실시간 비디오/오디오 서비스 이용을 용이하게 하려는 움직임이 활발히 진행되어 왔었다.(중략)
Proceedings of the Korea Database Society Conference
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2001.06a
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pp.158-171
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2001
o 경쟁력의 근원 : 정보와 속도 - 정확하고 질 높은 정보 제공 및 신속한 대응이 필수적 - 고객의 요청에 대응하는 방식에 따라 E-Biz의 성패가 좌우됨 o 고객과의 상호작용 형태 변화 - 판매원, 전화, 팩스에서 전자우편을 필두로 한 인터넷 환경으로 - 고객관리 및 개별화된 커뮤니케이션이 중요 (중략)
Proceedings of the Korea Database Society Conference
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2002.10a
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pp.72-89
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2002
멀티미디어컨텐츠의 정의 : "멀티미디어컨텐츠란 소설, 그림, 사진, 비디오, 음악을 막론하고 멀티미디어 상품이나 서비스의 근간을 이루는 지적 재산을 의미한다. 유럽 IMO(Information Market Observatory) 디지털컨텐츠 정의: "디지털컨텐츠는 OECD의 정의대로 멀티미디어 기술의 발달과 더불어 디지털화한 텍스트, 데이터, 화상 및 (동)영상 콘텐츠 등을 총칭하는 개념이다." 2001 국내 디지털 컨텐츠 기업편람-한국소프트웨어 진흥원 (중략)
Proceedings of the Korea Database Society Conference
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2000.11a
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pp.173-185
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2000
개인용 컴퓨터와 인터넷의 폭발적인 보급과 발전은 전자상거래와 E-business로 요약 되는 지식과 정보에 기반을 둔 비즈니스의 변화, 정보 공유를 통한 사이버 세계의 활성화, 언론이나 방송 등을 대체할 새로운 미디어로서의 역할 등 경제적, 문화적, 정치적 관점에서 인간의 삶에 혁신적 변화를 가져왔다. (중략)
Proceedings of the Korea Database Society Conference
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1997.10a
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pp.302-318
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1997
인터넷 환경하의 어플리케이션 구축이 확산되면서 기존시스템의 정보 (Legacy sources)를 새롭게 전개되는 분산객체 환경의 시스템에서 접근이 가능하도록 하는 요구가 증대되게 되었으며, 이를 해결하기 위하여 WWW, 분산객체 미들웨어, 특수목적 미들웨어를 사용할 수 가 있다. 본 논문에서는 특수목적 미들웨어로서의 객체포장(Object Wrapping) 방법에 대해서 논한다. 기존시스템의 객체포장은 기존시스템에 대한 깊은 이해 없이 접근을 숨기는 (Information Hiding) 방법이다. 기존시스템의 내용은 데이타와 기능을 포함하며 잘 정의된 인터페이스를 제공하므로써 기존시스템을 이용하려는 어떠한 클라이언트나 타 시스템에서 이용할 수 있도록 해준다. 객체포장은 기존시스템에 대한 깊은 이해 없이도 인터넷상에서 기존시스템의 서비스를 개발위험은 최소로 하면서 서비스의 중복이나 불일치 (Inconsistency)를 회피하며 구현하는 대안이다. 한 번 객체포장이 된 기존시스템은 그 서비스를 필요로 하는 어떠한 종류나 클라이언트의 숫자와 관계없이 클라이언트에 대하여 표준 인터페이스를 제공하는 미들웨어로서 인터페이스 외부의 환경에 대하여 다양한 융통성을 가지게 된다.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2004.05a
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pp.612-615
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2004
정보 시스템과 인터넷의 급속한 성장으로 다양하고 효율적인 교수-학습자료의 개발이 요구되고 있다. 특히 VRML을 이용한 삼차원 공간의 학습자료 개발은 정보화 사회에서의 교수-학습효과를 더욱 증가시킬 수 있다. 기존의 VRML 저작도구에서는 순차접근방식을 사용한 파일저장시스템을 이용하여 객체를 저장함으로서 객체의 효율적인 관리가 용이하지 않다. 본 논문에서는 데이타베이스 관리시스템의 저장구조를 이용하여 삼차원 객체를 저장하고 관리할 수 있도록 VRML 학습자료 저장시스템을 설계하고 구현한다. 또한 본 시스템을 이용하여 중학교 과학 교과서의 화학물구조에 대한 삼차원 학습자료 생성을 예로 들어 보임으로서 그 효율성을 입증한다. 따라서 본 VRML 학습자료 저장 시스템은 교사들로 하여금 삼차원 학습자료를 상호간에 공유하여 재사용할 수 있으며 삼차원 학습자료의 생성에 있어서 시간과 경비 절감의 효과를 얻을 수 있다.
An, Seong-U;Seo, Yeong-Deok;Kim, Jin-Deok;Hong, Bong-Hui
Journal of KIISE:Databases
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v.29
no.4
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pp.321-333
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2002
As web-based services are becoming more and more popular, concurrent updates of spatial data should be possible in the web-based environments in order to use the various services. Web-based GIS applications are characterized by large quantity of data providing and these data should be continuously updated according to various user's requirements. Faced with such an enormous data providing system, it is inefficient for a server to do all of the works of updating spatial data requested by clients. Besides, the HTTP protocol used in the web environment is established under the assumption of 'Connectionless'and 'Stateless'. Lots of problems may occur if the scheme of transaction processing based on the LAN environment is directly applied to the web environment. Especially for long transactions of updating spatial data, it is very difficult to control the concurrency among clients and to keep the consistency of the server data. This paper proposes a solution of keeping consistency during updating directly spatial data in the client-side by resolving the Dormancy Region Lock problem caused by the 'Connectionless'and 'Stateless'feature of the HTTP protocol. The RX(Region-eXclusive) lock and the periodically sending of ALIVE_CLIENTi messages can solve this problem. The protocol designed here is verified as effective enough through implementing in the main memory spatial database system, called CyberMap.
The XML is the new standard fir data representation and exchange on the Internet. In this paper, we describe a new approach for evaluating a path-oriented query against XML document. In our approach, we propose the Parallel Match Indexing Fabric to speed up evaluation of path-oriented query using path signature and design the parallel match algorithm to perform a match process between a path signature of input query and path signatures of elements stored in the database. To construct a structure of the parallel match indexing, we first make the binary tie for all path signatures on an XML document and then which trie is transformed to the Parallel Match Indexing Fabric. Also we use the Parallel Match Indexing Fabric and a parallel match algorithm for executing a search operation of a path-oriented query. In our proposed approach, Time complexity of the algorithm is proportional to the logarithm of the number of path signatures in the XML document.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.9
no.5
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pp.183-189
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2009
Recently, PCS, PDA and mobile devices, such as the proliferation of spread, GPS (Global Positioning System) the use of, the rapid development of wireless network and a regular user even images, audio, video, multimedia data, such as increased use is for. In particular, video data among multimedia data, unlike the moving object, text or image data that contains information about the movements and changes in the space of time, depending on the kinds of changes that have sigongganjeok attributes. Spatial location of objects on the flow of time, changing according to the moving object (Moving Object) of the continuous movement trajectory of the meeting is called, from the user from the database that contains a given query trajectory and data trajectory similar to the finding of similar trajectory Search (Similar Sub-trajectory Retrieval) is called. To search for the trajectory, and these variations, and given the similar trajectory of the user query (Tolerance) in the search for a similar trajectory to approximate data matching (Approximate Matching) should be available. In addition, a large multimedia data from the database that you only want to be able to find a faster time-effective ways to search different from the existing research is required. To this end, in this paper effectively divided into a grid to search for the trajectory to the trajectory of moving objects, similar to the effective support of the search trajectory offers a new grid-based search techniques.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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