• Title/Summary/Keyword: 데이타베이스 설계

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A Multimedia Information Retrieval System for Candidate Presentation Services Based on WWW (WWW을 이용한 입후보자 프리젠테이션 서비스를 위한 멀티미디어 정보 검색 시스템)

  • 유재수;최한석
    • Proceedings of the Korea Database Society Conference
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    • 1995.12a
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    • pp.212-216
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    • 1995
  • 본 논문에서는 WWW을 이용하여 입후보자 프리젠테이션 서비스를 제공하는 멀티미디어 정보 검색 시스템을 설계하고 개발한다. 개발된 입후보자 프리젠테이션 서비스 정보 검색 시스템은 유권자들에게 정확하고 공정한 정보를 제공하여 입후보자 선택을 위한 지침을 제시하고 입후보자들간의 자질 및 정강, 정책 등을 비교 검색할 수 있다. 또한 기존의 WWW에서 화일 단위로 정보를 다룸으로써 발생하는 문제를 해결하기 위해, 입후보자에 관한 정형화된 데이터를 사용하여 데이터베이스를 구축하고 구축된 데이타베이스와 WWW 시스템과의 통합을 도모한다.

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Design and Implementation of a File-based Moving Object Storage Component (화일 기반 이동 객체 저장 컴포넌트의 설계 및 구현)

  • Jang, Yu-Jung;Kim, Dong-O;Yun, Jae-Kwan;Jang, In-Sung;Han, Ki-Joon
    • 한국공간정보시스템학회:학술대회논문집
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    • 2003.11a
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    • pp.84-90
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    • 2003
  • 최근 이동 컴퓨팅 기술이 급속도로 발전하면서 이동 객체의 위치정보를 활용한 위치 찾기 서비스, 교통 정보 서비스, 긴급 구조 서비스, 모바일 광고 서비스와 같은 위치 기반 서비스가 부각되고 있다. 이와 같은 다양한 서비스를 제공하기 위해서는 이동 객체의 위치정보를 신속하게 저장, 검색, 갱신할 수 있는 이동 객체 데이타베이스 시스템이 필수적으로 요구된다. 그러나, 기존의 데이타베이스 시스템을 사용할 경우에는 저장 공간을 많이 차지게 되고, 불필요한 트랜잭션 연산으로 인하여 대용량의 위치 데이타 관리에 큰 오버헤드가 발생한다는 문제가 있다. 그러므로, 이동 객체의 위치 데이타를 저장하고 관리하기 위하여 화일 기반의 저장 시스템을 사용하는 것이 보다 더 효율적이다. 이에 본 논문에서는 대용량의 위치 데이타를 효과적으로 저장 및 검색할 수 있는 화일 기반 이동 객체 저장 컴포넌트를 설계하고 구현하였다. 화일 기반 이동 객체 저장 컴포넌트는 다중 연결 관리자, 단순 질의 처리기, 메타데이타 관리자, 데이타 화일 관리자, 인덱스 화일 관리자, 로그 관리자, 관리툴로 구성된다.

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A Study on the Application of Established Digital Spatial Data to Geographic Information Systems (기구축된 공간 데이타의 지리정보시스템 적용에 관한 연구)

  • Kim, Yong-Il;Pyeon, Mu-Wook;Lee, Eung-Kon
    • Journal of Korean Society for Geospatial Information Science
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    • v.4 no.1 s.6
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    • pp.57-66
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    • 1996
  • For the effective use of spatial data, it is necessary to translate the diverse digital map data (here, digital map for car navigation system) into common GIS data structure(here, ARC/INFO). For this purpose, analysis on the structure of the established digital map was fulfilled, the data model for effective translation tool was designed. As a result, the possibility to translate diverse digital map structures (database) into GIS tools and to share them, with the users' point of view, was successfully verified.

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The Development of Knowledge Based System for Main Engine Selection of Ships (선박 주기관선정 지원시스템에 관한 연구)

  • Dong-Kon Lee;Kyung-Ho Lee;Kyu-Yeul Lee
    • Journal of the Society of Naval Architects of Korea
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    • v.30 no.4
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    • pp.1-7
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    • 1993
  • This paper describes development of a knowledge-based system for main engine selection of ships using general purpose expert system development tool, Nexpert Object. Developed system consist of ship performance estimation module such as resistance and propulsion, data base for main engine, knowledge base for main engine selection in Nexpert Object and graphic user interface.

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Architecture and Implementation of Database on the Cylindrical Grinding Utilizing the Fuzzy Regression Model (퍼지 회귀모델을 이용한 연삭가공용 데이타 베이스의 설계와 활용(실가공 데이타베이스에 관하여))

  • Kim, Gun-hoi;Inasaki, Ichiro;Lee, Jae-kyung;Song, Ji-bok
    • Journal of the Korean Society for Precision Engineering
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    • v.11 no.1
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    • pp.219-229
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    • 1994
  • This paper describes an expert system on the cylindrical grinding operations in order to establish the optimum grinding conditions, which satisfy the maximum removal rates, considering the several constraints of grinding power, workpiece burn, chatter vibration and surface roughness. Specialized knowledge of the grinding operations are acquired from the actual operation database. Coefficientis in the experimental equations are obtaines through the fuzzy regression model based on the fuzzy set theory, and are stored in the actual operation database. The developed system is capable of determining the optimum grinding conditions taking into account some problems, and practical examples of implementaion are described.

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A Design and Implementation of the Database Storage System for VRML Learning Material (VRML 학습자료를 위한 데이타베이스 저장 시스템의 설계 및 구현)

  • 정재선;이성원;이종학
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.612-615
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    • 2004
  • 정보 시스템과 인터넷의 급속한 성장으로 다양하고 효율적인 교수-학습자료의 개발이 요구되고 있다. 특히 VRML을 이용한 삼차원 공간의 학습자료 개발은 정보화 사회에서의 교수-학습효과를 더욱 증가시킬 수 있다. 기존의 VRML 저작도구에서는 순차접근방식을 사용한 파일저장시스템을 이용하여 객체를 저장함으로서 객체의 효율적인 관리가 용이하지 않다. 본 논문에서는 데이타베이스 관리시스템의 저장구조를 이용하여 삼차원 객체를 저장하고 관리할 수 있도록 VRML 학습자료 저장시스템을 설계하고 구현한다. 또한 본 시스템을 이용하여 중학교 과학 교과서의 화학물구조에 대한 삼차원 학습자료 생성을 예로 들어 보임으로서 그 효율성을 입증한다. 따라서 본 VRML 학습자료 저장 시스템은 교사들로 하여금 삼차원 학습자료를 상호간에 공유하여 재사용할 수 있으며 삼차원 학습자료의 생성에 있어서 시간과 경비 절감의 효과를 얻을 수 있다.

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Design and Implementation of an XML Schema Generator for the ODYSSEUS Object-Relational DBMS (오디세우스 객체관계형 DBMS를 위한 XML 스키마 생성자의 설계 및 구현)

  • 백승현;김민수;한욱신;황규영
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10a
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    • pp.52-54
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    • 2001
  • 최근 웹에서 XML(extensible markup languag) 문서들이 보편화됨에 따라, 기존의 DBMS를 이용하여 XML 문서를 효율적으로 저장하고 관리하는 방법에 대한 연구가 활발히 진행중이다. 이를 위하여 DTD(document type definition)로부터 데이타베이스 스키마를 생성하는 효율적인 방법이 필요하다. 그러나 지금까지는 대부분의 연구가 풍부한 모델링 기능을 제공하는 객체관계형 DBMS 대신에 관계령 DBMS 관점에서 진행되어왔다. 본 논문에서는 객체관계형 DRMS 인 오디세우스를 위한 XML 스키마 생성를 설계하고 구현한다 첫째. DTD로 부터 관계형 데이타베이스 스키마를 생성하는 기존의 방법을 객체관계형 DBMS의 중요한 모델링 기능인 집합 타입과 참조 타입을 이용하도록 수정한다. 둘째, 수정된 방법을 오디세우스 객체관계명 DBMS에 구현한다. 마기막으로, 구현을 용이하게 할 수 있도록 기존의 방법에서 예로서만 기술된 DTD 단순화 방법에 대만 구제적인 알고리즘을 제시한다.

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Intranet을 기반으로하는 조선소 동시공학 지원시스템 Framework

  • 이창호
    • Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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    • 1996.10a
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    • pp.262-266
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    • 1996
  • 동시공학적 개념을 선박의 설계에 적용하기 위하여 동시공학 지원 시스템을 구축하는 방법을 제시함이 이 연구의 목적이다. Intranet기술의 개방성과 경제성을 이용한 시스템 개발은 조선 산업의 특성에 맞는 지원체계를 구축하는데 합리적인 대안으로 여겨진다. 그간의 동시공학 적용노력인 단위 시스템의 개발을 통한 방식에서 벗어나 정보시스템과 통합을 가능하게 하는 Intranet 방식은 설계와 생산, Life-cycle정보의 통합을 가능하게 해주는 Framework을 제공해 줄 수 있다. 동시공학 지원 시스템의 주요기능의 파악과 필요한 요소기술들의 경향분석을 이 연구의 주내용으로 하고 있다. 가상 설계의 기능, 동시공학 팀의 Workflow, 의사소통 지원, 데이타베이스 검색, 관리, 타시스템 연계, 설계 데이타 view등이 주요 필요 기능으로 여겨진다.

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Design and Implementation of Trajectory Riving Tree for Combined Queries in Moving Object Databases (이동체 데이타베이스에서 복합 질의를 위한 궤적 분할 트리의 설계 및 구현)

  • 임덕성;전봉기;홍봉희;조대수
    • Journal of KIISE:Databases
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    • v.31 no.2
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    • pp.150-162
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    • 2004
  • Moving objects have characteristics that they change continuously their positions over time. The movement of moving objects should be stored on trajectories for processing past queries. Moving objects databases need to provide spatio-temporal index for handling moving objects queries like combined queries. Combined queries consist of a range query selecting trajectories within a specific range and a trajectory query extracting to parts of the whole trajectory. Access methods showing good performance in range queries have a shortcoming that the cost of processing trajectory Queries is high. On the other hand, trajectory-based index schemes like the TB-tree are not suitable for range queries because of high overlaps between index nodes. This paper proposes new TR(Trajectory Riving)-tree which is revised for efficiently processing the combined queries. This index scheme has several features like the trajectory preservation, the increase of the capacity of leaf nodes, and the logical trajectory riving in order to reduce dead space and high overlap between bounding boxes of nodes. In our Performance study, the number of node access for combined queries in TR-tree is about 25% less than the STR-tree and the TB-tree.

SDTS Conversion System (SDTS 변환 시스템)

  • Lee, Kang-Jun;Kim, Jun-Jong;Sul, Young-Min;Han, Ki-Joon
    • 한국공간정보시스템학회:학술대회논문집
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    • 1998.07a
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    • pp.181-195
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    • 1998
  • 지리 정보 시스템(GIS)은 그 특성상 대용량의 GIS 데이타를 사용하며, 다양한 운영체제와 하드웨어 상에서 구현된다. 이렇게 상이한 운영체제와 하드웨어상의 공간데이타들은 일반적으로 서로 다른 GIS 데이타 포맷을 갖고 있기 때문에 효율적인 자료 교환이 불가능하다면 데이타 공유가 매우 어려울 뿐만 아니라 공통 데이터의 중복 보관 및 관리로 인해 막대한 경제적 손실을 가져온다. 이와 같은 문제점을 해결하기 위해 국외에서는 이미 GIS 데이타 교환을 위한 방안으로 공통 교환 표준 포맷 작업이 10여년 전부터 진행되어왔으며, 국내의 경우도 국가 차원에서 지리 정보시스템의 국가 표준을 설정하고, 기본 공간 데이타베이스를 구축하고 있다. 그리하여, 국가 기본 포맷과 공통 데이타 교환 포맷의 표준으로 SDTS(Spatial Data Transfer Standard)를 채택하였다. 본 논문에서는 범용의 SDTS 변환 시스템의 구현에 필요한 공간 데이타 분석, 논리적 설계, 물리적 설계 등의 전반적인 SDTS 변환과정, 테스트 검증 사항, 그리고 반드시 지켜야 할 규칙들을 제시한다. 마지막으로, 실제 공간 데이타인 GOTHIC과 SDTS 간의 변환 시스템의 설계와 구현에 대해서 언급한다.

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