• Title/Summary/Keyword: 더블 버퍼링

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A Double Z-buffer Antialiasing Method for Voxelized Implicit Surfaces (복셀로 표현된 임플리시트 곡면을 위한 시프트(shifted) 더블 Z-버퍼 앤티 앨리어싱)

  • 김학란;박화진
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.7 no.1
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    • pp.44-53
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    • 2004
  • This paper aims at presenting high quality at low resolution apply by a new antialiasing method for voxelized implicit surfaces. Implicit surfaces create a unique type of 3D-modeling. Some use of implicit surfaces are scientific and medical visualization, animation, medical simulation and interactive modeling. One of previous antialiasing methods for implicit surfaces presented by raytracing or texture mapping is making use of a stochastic sampling. But this method requires more calculation time and costs which is caused by complicated and difficult implicit functions. In the meanwhile, voxelized implicit surfaces generally use high resolution for good quality images but it costs to generate. In order to this problem, this paper suggests a shifted double Z-buffer which is very simple, more efficient and easy. Tn addition, there are applied box-filter and tent-filter to the double Z-buffer antialiasing method for better images. For results this method generate high quality image and it is easy to apply to various filters and is able to extend to multi Z-buffer.

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Audio Streaming System Design for Low-Quality Systems (저 사양 시스템에서 오디오 스트리밍을 위한 시스템 설계)

  • Shin, Seung-Chul;Cheong, Cheol-Ho;Han, Tack-Don
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02a
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    • pp.406-412
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    • 2006
  • 정보통신 기술의 발달로 근래에는 인터넷 방송 서비스가 활성화되었으며 누구든 자유롭게 방송을 제작하거나 청취할 수 있다. 이러한 인터넷 방송을 이용하기 위해서는 PC 를 이용하는 방법이 일반적이지만 오디오 서비스만을 이용할 경우 불편하다. 본 논문에서는 낮은 사양의 시스템에서 인터넷 방송을 청취하기 위한 하드웨어와 소프트웨어 설계 기법 그리고 효율적인 버퍼링 방법을 제안하였다. 제안된 시스템은 8 비트 마이크로 컨트롤러, 32KB 의 메모리, Hardwired TCP/IP Stack 그리고 Hardwired MP3 디코더를 이용하여 설계하였으며 각 작업간의 스케쥴링을 위하여 타이머 인터럽트를 이용하였다. 16KB의 메모리로 몇 가지 버퍼링 기법을 제안했다. 폴링 방식은 가장 보편적인 방법으로 데이터를 전송받는 작업과 음악을 재생하는 작업이 순차적으로 이루어진다. 이 방법은 데이터 전송과 음악 재생을 동시에 할 수 없기 때문에 타이머 인터럽트를 이용한 버퍼링 모델이 사용된다. 두 번째로 메모리를 두개의 블록으로 나누어 한 블록에는 데이터를 저장하고 다른 한 블록에는 데이터를 내보내는 '더블 버퍼링'을 제안했다. 세 번째는 메모리 블록을 여러 단계로 나눈'n-Queue 버퍼링' 기법을 제안했다. 마지막으로 네트워크 상황에 따라서 블록의 개수를 유동적으로 조절하는 '가변 길이 n-Queue 버퍼링' 기법을 제안했다. 이 방법은 네트워크 상황에 따라 메모리의 크기를 유동적으로 할당하기 때문에 메모리 사용률이 높아지는 장점이 있다. 본 논문에서 제안하는 시스템은 운영체제를 사용하지 않았기 때문에 TV 나 오디오 등 다른 시스템에 이식이 용이하므로 다양한 기기에 적용이 가능하다.

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Implementation of a Double Z-buffer Antialiasing Method for Implicit Surfaces (IMPLICIT 곡면을 위한 더블 Z-버퍼 앤티 앨리어싱 방법 구현)

  • 김학란;박화진
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2002.11b
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    • pp.497-502
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    • 2002
  • 레이 트레이싱이나 텍스쳐 맵핑에 의한 Implicit 곡면에서의 앤티 앨리어싱을 위한 방법으로 일반적으로 stochastic 샘플링 방법이 많이 사용되고 있다. 하지만 이 방법은 복잡한 함수로 표현된 Implicit 곡면에 더 많은 복잡한 계산을 요구하며 이에 따라 처리 시간과 비용이 많이 든다. 본 논문에서는 복셀(voxel)로 표현되는 Implicit 곡면에서 효율적인 방법 및 계산으로 앨리어싱을 감소시키기 위하여 shifted 더블 Z-버퍼를 이용하였으며, 또한 box-filter와 tent-filter를 적용함으로써 양질의 Implicit 곡면 이미지를 표현하였다.

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Hybrid Anti-aliasing Method for 3D Object represented by Point Sampling (포인트 샘플링으로 표현된 3차원 객체를 위한 하이브리드 앤티앨리어싱 방법)

  • Kim, Hak-Ran;Park, Hwa-Jin
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.8 no.1
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    • pp.85-91
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    • 2007
  • This paper proposes a new hybrid anti-aliasing method for reducing aliasing appearing on an implicit surface using the point sampling. The hybrid anti-aliasing method is a method that finds differences in the values of pixel shown in Z-buffers for an implicit surface and thereby uses each of three types of Z-buffer. After determining the level of differences, it expresses a 3 dimensional object by using a multi Z-buffer if the level is severe, a double Z-buffer for a middle level, and only the original Z-buffer for a negligible difference. In comparison with the existing method in which multi Z-buffers have been entirely used for enhancing the anti-aliasing effect, the hybrid anti-aliasing method is an efficient method demonstrating an effect similar to the one using a multi Z-buffer while reducing the number of Z-buffers to be used.

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A Design and Implementation of MP3 player using DSPA module of DB-X (DB-X의 DSPA를 이용한 MP3 플레이어 설계 및 구현)

  • Kim, Sung-Hun;Son, Yong-Ki;Yoo, Jin-Ho;Lee, Jeun-Woo;Han, Dong-Won
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2001.11c
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    • pp.369-371
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    • 2001
  • 이 논문에서는 디지털 시그널 프로세싱에 적합하지 않은 RISC타입의 DB-X 마이크로콘트롤러를 이용하여 MP3 플레이어를 구현한 방법을 제안한다. DB-X 에는 DSPA 모듈이 있어 FIR, FFT 등 계산이 많이 요구되는 부분을 DSP 수준으로 빨리 연산해 줄 수가 있으며 SSI 모듈이 있어서 44.1khz의 샘플링 주기를 가지는 D/A 코덱과 연결할 수가 있다. 또한 SSI와 음성 데이터가 저장되어 있는 메모리 사이를 CPU 부담없이 데이터를 전송하기 위한 DMA 모듈이 있어 MP3 데이터를 프레임 단위로 디코딩할 때 더블 버퍼링 기법을 쉽게 사용할 수가 있다.

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A study on the Development of the Device for Portable Safety Diagnosis and Dynamic Characteristics Analysis of Elevator using Fuzzy Algorithm (Fuzzy 알고리즘을 이용한 엘리베이터 포터블 안전진단 및 동특성 분석장치 개발)

  • 김태형;김훈모
    • Proceedings of the Korean Society of Precision Engineering Conference
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    • 2000.11a
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    • pp.123-126
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    • 2000
  • An elevator system which is a essential equipment for a vertical movement of object, as a property of building, have been drove by various expenditure and purpose. Since developing electrical control technology, control systems are highly developed. An elevator equipment is expended to wide, but a data accuracy acquisition technique and safety predict technique for securing system safety is still basic level. So, objective verification for elevator confidence condition is required absolutely accuracy measurement technique. Therefore, this study is accomplished in order to conquer a method of depending on sense of a manager with a simple numeric measurement data, and construct a logical, analytical foresight system for more efficient elevator management system.

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A Study on Improvement of Performance Degradation by Disordered Packets During Handover in Mobile Environments (이동 환경에서 핸드오버 시 패킷 비순서화로 인한 성능 저하 개선 방안 연구)

  • 유재현;홍충선;이대영
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.04d
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    • pp.328-330
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    • 2003
  • 최근 Mobile IP의 기술 동향은 다양한 핸드오버 메커니즘에 초점을 이뤄 진행되고 있다. 일반적인 네트워크 구조에서 MN(Mobile Node)의 핸드오버 시점을 전후로 CN(Correspondent Node)에서 MN로 전송되는 패킷의 비 순서화는 여러 가지 문제점을 야기 시킨다. 애를 들면 전송측의 재전송 메시지 증가와 패킷손실 등 종단간에서의 심각한 성능 저하를 일으킬 수 있다. 본 논문에서는 이러한 문제점을 개선하기 위해 IETF에서 제안한 계층적 Mobile IPv6 기반의 네트워크 구조를 바탕으로 더블 버퍼링 방식을 제안하였고 이를 통해 핸드오버 시 발생되는 비 순서적인 패킷 전송을 순서화 함으로써 위와 같은 문제점을 극복하여 종단간에 성능 향상이 기대된다.

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A study on the Development of the Portable Device for Safety Diagnosis and Dynamic Characteristics Analysis of Elevator using Fuzzy Algorithm (Fuzzy 알고리즘을 이용한 엘리베이터 안전진단 및 동특성 분석 포터블 장비 개발)

  • 김태형;김훈모
    • Proceedings of the Korean Society of Precision Engineering Conference
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    • 2001.04a
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    • pp.199-202
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    • 2001
  • An elevator system, which is essential equipment for vertical movement of an object, as a property of building, has been driven by various expenditures and purposes. Since developing electrical control technology, control system are highly developed. The elevator system has expanded widely, but a data accuracy acquisition technique and safety predict technique for securing system safety is still at a basic level. So, objective verification for elevator confidence condition requires an absolute accuracy measurement technique. Therefore, this study is executed in order to acquire a method of depending on sense of a manager with simple numeric measurement data, and to construct a logical, analytical foresight system for more efficient elevator management system. As an artificial intelligence for diagnosis, the fuzzy inference algorithm is used for foreseeing the system in this thesis, because the fuzzy algorithm is the most useful method for resolving subjective ideas and a vague judgment of humans. The fuzzy inference algorithm is developed for each sensor signal(i.e. vibration, velocity, current).

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Real-time Audio Processing for TCP/IP in Server-Client Model (서버-클라이언트 모델에서의 TCP/IP 기반 실시간 음성 처리)

  • Lee, Hyung-ho;Jeong, Dae-young;Park, Kyung-tae;You, Byung-sek;Kim, Jeong-sig
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2013.10a
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    • pp.619-621
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    • 2013
  • This paper is proposing a real-time audio processing system for TCP/IP with server-client. The server sends the audio data packet which is the same size each time while playing the audio data. And the client plays the received audio data from the server. In general, The receiving speed of audio data packet is faster than processing the audio data. So, the unstable playback is occurred when playing the received audio data at the moment. In order to overcome this problem, the double buffering method is proposed.

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Analysis and Implementation of High Speed Data Processing Technology using Multi-Message Chain and Double Buffering Method with MIL-STD-1553B (MIL-STD-1553B 통신의 다중 메시지 체인과 더블 버퍼링 방식을 적용한 고속 데이터 처리기술 분석 및 구현)

  • Kim, Ki-Pyo;Ahn, Kee-Hyun;Kwon, Yong-Sung;Yun, Seok-Jae;Lee, Sang-Hoon
    • Journal of the Korea Institute of Military Science and Technology
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    • v.16 no.4
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    • pp.422-429
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    • 2013
  • MIL-STD-1553B communication is globally used in the area of aerospace and defense which require safety and reliability in spite of its low communication speed. As recently increased requirements for high precision and robust guidance ability of missiles, missile sensor equipment needs more data to satisfy those requirements. Therefore, missile systems to adopt MIL-STD-1553B requires higher data transfer and processing capability than those of the current systems. In this paper, we describe the result of analysis and implementation of the existing methods that applied multi-message chain and double buffers to improve the current missile system.