• 제목/요약/키워드: 대화 서비스

검색결과 504건 처리시간 0.023초

대화형 유전 프로그래밍을 이용한 적응적 문장생성 열차예약 에이전트 (Train Booking Agent with Adaptive Sentence Generation Using Interactive Genetic Programming)

  • 임성수;조성배
    • 한국정보과학회논문지:컴퓨팅의 실제 및 레터
    • /
    • 제12권2호
    • /
    • pp.119-128
    • /
    • 2006
  • 대화형 에이전트가 다양한 분야에서 적용됨에 따라서 현실성 있는 대화 생성을 위한 자연언어 생성에 대한 연구가 관심을 끌고 있다. 대화형 에이전트에서는 보통 미리 준비된 답변을 이용하여 사용자와 대화를 수행하지만, 최근에는 문장을 동적으로 생성하고 학습함으로써 보다 유연하고 현실성있는 서비스를 제공하는 대화형 에이전트가 활발히 연구되고 있다. 본 논문에서는 대화형 유전 프로그래밍을 이용한 문장생성 방법을 제안한다. 이 방법은 문장의 구조를 나타내는 문장계획 트리로 인코딩된 개체를 평가자의 평가를 통해 적응적인 문장을 얻는다. 이 방법의 유용성을 검증하기 위해 제안하는 방법으로 열차예약 에이전트를 구현한 후, 사용자 평가를 수행하였다. 그 결과 제안하는 방법이 도메인에 적합한 문장을 생성하는 것을 확인할 수 있었다.

MMORPG에서 게임 NPC의 성격과 반응대화 생성에 관한 연구 (A Study On The Personality And Reaction Dialogue Generation For Game NPC In MMORPG)

  • 원일석;이대웅
    • 한국게임학회 논문지
    • /
    • 제3권1호
    • /
    • pp.74-85
    • /
    • 2003
  • 게임에 의해 생성되는 가상공간에서 실제 인간사회에서 사용되는 말이 사용된다면 가상현실 게임의 재미와 현실감이 커지며, 그로 인해 사용자들은 더욱 게임에 몰입하게 될 것이다. 그러나 현재 서비스 되고 있는 대부분의 MMORPG의 상점에서 행해지는 대화의 유형을 조사한 결과 매우 단순한 수준의 대화만이 사용되고 있었다. 본 논문은 MMORPG 환경에서 NPC의 설정에 성격심리학 이론을 도입하여 '외향성-내향성차원'과 '신경증적 경향성 차원‘에 따라 NPC가 대화하는 방법을 제안하고, NPC의 성격과 대화를 자동 생성해 주는 프로그램을 구현한다. 이 프로그램은 성격생성과 대화생성의 두 부분으로 구성되며, 성격 생성 프로그램은 NPC의 성격을 설정할 수 있으며, 대화생성 프로그램은 NPC의 대화 유형과 양, 그리고 특징을 조절하여 게임 디자이너와 게임 시나리오 작가가 게임 캐릭터를 생성하는 데 도움을 준다. 본 논문에서 제안한 NPC를 위한 성격, 대화 생성방법은 다양한 게임 캐릭터 에 응용할 수 있으며, 에이전트와 실시간 애니메이션에서 개성을 지닌 아바타의 표현에도 유용하게 사용할 수 있다.

  • PDF

VDT 서비스제공을 위한 RAIS 비디오서버 구축 사례

  • 민성오
    • 전자공학회지
    • /
    • 제22권4호
    • /
    • pp.95-104
    • /
    • 1995
  • 멀티미디어시대를 맞이하여 미국, 영국 등 여러 선진각국에서는 멀티미디어의 핵심서비스인 대화형 영상서비스 VDT(Video Dial Tone)을 시험/시범적으로 제공하고 있다고 보도되고 있지만 실제로는 일반가입자에게 상용화에 근접한 서비스를 제공하지 못하는 실정이다. 한국통신에서 제공중인 전화비디오는 비록 소규모이지만 아시아권내에서 최초로 일반가입자에게 안정된 영상서비스를 지난 11월부터 반포전화국지역에 제공하고 있다. 본 고에서는 서비스구현에 필수적인 비디오서버 요구조건을 제시하고 한국통신에서 도입한 RAIS비디오서버를 중심으로 구조적특성, 구성원리 및 S/W운용체계를 알아본다.

  • PDF