• Title/Summary/Keyword: 대구가톨릭대학교

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Erratum to "Exposure and Risk Assessment of Nitrogen Dioxide and Ozone for Sub-population Groups using Monte-Carlo Simulations" (정오 "Monte-Carlo 모의실험을 통한 부분 인구집단별 이산화질소와 오존의 노출 및 위해성 평가")

Designing Anonymous App for Office Workers with Collaboration Function (협업 기능이 추가된 직장인을 위한 익명앱의 설계)

  • Mun, Ji-won;Kim, Kang-san;Kim, Yeong-eun;Kang, Da-eun;Lee, Je-min;Hwang, Jeong-min;Lee, Jae-won;Kim, Dongju
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2022.05a
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    • pp.40-43
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    • 2022
  • Covid-19의 영향으로 직접적인 만남이 줄어들고 온라인 커뮤니티의 사용량이 급격하게 증가하였다. 에브리타임은 대부분의 대학생이 사용하고 있는 가장 보편적인 온라인 커뮤니티이다. 이러한 서비스와 비슷한 방식으로 운영되어 이질감을 느끼지 않으면서도, 직장인의 특성을 고려한 설계로 취업 후에도 지속적으로 사용할 수 있는 커뮤니티 서비스를 제안한다. 이에 본 논문에서는 협업기능을 강화한 직장인을 위한 온라인 커뮤니티이자 익명서비스로 프라이버시를 보호할 수 있는 모바일앱을 설계했다.

A Rock-paper-scissors Game Using Hand Image Recognition Technology based on Artificial Neural Network (인공신경망 기반 손영상 인식기술을 이용한 가위바위보 게임)

  • Jang, Yeon-Su;Kim, Da-Ye;Park, Dong-Jin;Han, YunSung;Jeon, Soobin;Seo, Dongmahn
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2020.11a
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    • pp.659-662
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    • 2020
  • 최근 코로나 19로 인한 사회적 거리 두기 확산에 따라 언택트 문화가 새로운 패러다임으로 등장해 사회 전반으로 확산되고 있다. 언택트 문화의 확산으로 컴퓨터를 사용할 때 직접적인 접촉이 있는 키보드나 마우스 같은 입력장치는 공공장소에서 여러 사람이 접촉할 경우 문제가 생길 수 있다. 본 논문에서는 웹캠을 통해 입력된 영상에서 손동작을 인식하는 합성곱 신경망을 학습하고 결과로 나온 추론 모델을 이용하여 비접촉 가위바위보 게임을 구현하였다.

A Development of Sentiment Analysis Model for Pet Feed Products using BERT (BERT를 활용한 반려동물 사료제품의 감성분석 모델 개발)

  • Kim, Young Woong;Kang, Da Eun;Lee, Dong Kyu;Kim, Geonho;Yoon, Ji Seong;Kim, Geon Woo;Gil, Joon-Min
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2022.11a
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    • pp.609-611
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    • 2022
  • 본 논문에서는 맞춤형 반려동물 사료제품 추천을 위해 최근의 자연어처리 모델인 KoBERT 모델에 기반하여 반료동물 사료제품에 대한 감성분석 모델을 설계하고 구현한다. 본 논문을 통해 구현된 반려동물 사료제품의 감성분석 모델은 정확도 평가에 대해서 비교적 우수한 성능을 보였으며, 학습과정에 참여하지 않은 새로운 반려동물 사료제품에 대해서 0.93 이상의 정확도를 산출하였다.