• Title/Summary/Keyword: 단방향통신

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Personalized TV Services and TV-Anytime Standards (맞춤형방송 기술과 표준화 동향)

  • Kim, J.G.;Choi, J.S.;Kim, J.W.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.19 no.4 s.88
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    • pp.35-44
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    • 2004
  • 방송의 디지털화에 따라 다매체, 다채널뿐만 아니라 기존의 단방향 방송 수신에서 방송통신망 연동을 통한 다양한 수신 단말의 수용 등 복잡한 형태로 방송환경이 빠르게 변하고 있다. 특히, 제한된 채널 선택만으로 방송 프로그램을 시청하는 수동적 시청에서 벗어나 원하는 시간에 원하는 프로그램을 시청하고자하는 사용자 요구 증대가 방송환경의 진화를 촉진하는 중요한 요소의 하나가 되고 있다. 본 고에서는 이렇게 복잡하게 진화되고 있는 새로운 방송환경에서 시청자가 좀 더 편리하고 효율적으로 원하는 방송 콘텐츠를 시청할 수 있도록 하는 새로운 방송 서비스로 주목 받고 있는 맞춤형방송(personalized TV ser-vices)에 대해서 다룬다. 맞춤형방송은 방송 스케줄에 제한 받지 않고 원하는 시간에, 다양한 단말에서, 시청자가 기호에 맞게 방송 콘텐츠를 소비할 수 있는 개인 맞춤형 서비스를 제공한다. 본 고에서는 이러한 맞춤형방송 서비스를 위한 민간 국제표준인 TV-Anytime Forum의 표준 기술과 표준화 동향을 분석 소개하고자 한다.

다시점 비디오 부호화 기술의 표준화 동향

  • Ho, Yo-Seong;Lee, Cheon
    • Information and Communications Magazine
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    • v.24 no.4
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    • pp.15-26
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    • 2007
  • 멀티미디어 기술이 빠르게 발전함에 따라 보다 사실감 있는 콘텐츠의 수요가 급증하고 있다. 특히 2차원의 단방향 방송시스템에서 사용자의 요구에 따라 콘텐츠의 내용이 바뀌는 상호작용이 가능한 시스템이 활발히 연구되고 있다. 이러한 기술 중에 다시점 비디오는 여러 대의 카메라로 한 장면을 동시에 촬영한 영상으로, 사용자의 요구에 따라 시청 시점을 자유로이 선택할 수 있는 차세대 방송기술이다. 그러나 데이터의 양이 방대하여 다양한 서비스에 적용이 쉽지 않다. 이에 따라 MPEG(moving picture experts group)과 JVT (joint video team) 그룹은 다시점 비디오 부호화(multi-view video coding)의 국제 표준화 작업을 진행하고 있다. 2001년 12월에 시작하여 2007년 1월 국제회의까지 다시점 비디오 부호화의 요구사항, 부호화 조건, 테스트영상 선정, 세부 기술 제안 및 선정 등 국제 기술의 표준화를 위한 활동이 진행되었다. 그리고 향후 2008년까지 최종 국제 규격안이 제정될 예정이다.

A Development of Condition Monitoring System of Pull Cord Switch (풀 코드 스위치 상태 모니터링 시스템 개발)

  • Yang, Chul-Oh;Kim, Jun-Young;Lee, Dae-Sung;Kim, Dae-Hong;Park, Kyu-Nam;Song, Myung-Hyun
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2008.07a
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    • pp.1835-1836
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    • 2008
  • 풀 코드 스위치(Pull Cord Switch)는 컨베이어 벨트를 비상 정지시키기 위한 스위치로, 정지된 스위치 또는 미 복귀 스위치의 위치를 파악하는 문제가 시스템 가동시간과 밀접한 관계를 가지고 있다. 현재 전력선을 이용한 방법, 단방향 무선통신을 이용한 방법 등이 사용되고 있으나, 별도의 유선가설이나 통신장애 등의 문제점을 가지고 있다. 따라서 본 연구에서는 USN(Ubiquitos Sensor Network)을 이용한 상태모니터링시스템을 제안하고 그 가능성을 보였다.

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정지궤도위성을 이용한 표준 시각/주파수 전송 시스템의 동기오차 보정 기술

  • 이기훈;최진욱;김진대;서종수
    • Information and Communications Magazine
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    • v.17 no.6
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    • pp.100-114
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    • 2000
  • 본 논문은 정지궤도위성을 이용한 표준시각/주파수 전송시스템의 동기 오차 요인을 분석하고, 한국과 같이 영토가 작은 국가의 경우, 정지궤도 위성을 이용하는 방식의 이점을 단파 또는 광 전용망을 이용하는 지상망 방식, 그리고 저궤도 위성을 이용하는 GPS방식과 비교 분석한다. 또한, 본 논문은 현재 서비스를 제공 중이거나 연구가 진행중인 단방향 위성 시각 전송 서비스를 고찰하고 특히, 무궁화 위성을 이용한 고정밀도의 표준시각/주파수 전 송서비스를 제공하기 위해 요구되는 동기오차 보정기술에 관하여 연구한다. 국가적 통신망 동기를 위한 표준 시각/주파수의 동기 정확도를 만족시킬 수 있는 효과적인 동기 오차 보정 방식으로 차동(differential mode)보정방식을 제안하고 그 성능을 분석하였으며 시각 정확도 와 주파수 정확도의 관계를 분석하였다. 모의실험 결과, 정상적인 시스템 운영하에서 시각 정확도와 주파수 정확도는 각각 100ns(95%)와 10-11(7일이상) 보다 우수한 것으로 분석되었 으며 본 논문에서 제시한 성능 개선 방안을 적용함으로써 보다 높은 정확도의 시각/주파수 동기가 가능함을 확인하였다.

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Producing method of e-learning contents by collective intelligence (집단지성을 발현한 학습 컨텐츠 제작 방법)

  • Lee, Doo-young
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2013.10a
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    • pp.759-760
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    • 2013
  • Duaring IT industrial trend time, there are many important concept. Cloud computing, Bigdata issue, etc. One of the most important concept is 'Web 2.0' On educational industry, there is not enough up-dated at Web 2.0 concept. It has still One way study model. So apply 'web 2.0' concept on educational platform, and especially e-learning class, we can apply 'collective intelligence' concept.

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고품질 휴먼융합형 파노라마 서비스

  • Lee, In-Jae;Jo, Yong-Ju;Gi, Myeong-Seok;Im, Seong-Yong;Lee, Hui-Gyeong;Cha, Ji-Hun
    • Information and Communications Magazine
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    • v.28 no.6
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    • pp.11-20
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    • 2011
  • 근래 다양한 형태의 멀티미디어 콘텐츠가 광범위하게 소비됨에 따라 단방향의 평면적 콘텐츠가 제공하는 시점의 한계에서 벗어나 사용자에게 보다 다양한 시점의 영상을 제공함으로써 사용자가 원하는 시점을 선택할 수 있는 실감형 콘텐츠에 대한 욕구가 증가하고 있다. 이러한 실감형 콘텐츠 중 하나인 파노라마 영상은 다수의 카메라를 통해 획득된 영상들을 하나의 영상으로 이어 붙여 넓은 시야의 영상을 제공함으로써 증대된 현장감과 몰입감을 제공하며 사용자 시점의 자유도를 증가시킬 수 있다. 사용자에게 파노라마 서비스를 제공할 때 마우스, 리모콘과 같은 정형적인 인터페이스가 아니라 사용자의 선호도에 따라 손쉽게 파노라마 공간을 제어할 수 있는 사용자 친화적인 인터페이스 기술이 함께 제공된다면 사용자가 느낄 수 있는 현실감과 몰입감은 배가될 것이다. 따라서 본 고에서는 현존하는 파노라마 기술 및 사용자 인터페이스 기술의 동향에 대해 알아보고, 상기 기술들의 결합을 통해 보다 사실적인 미디어 소비 환경을 제공하기 위한 사용자 친화적인 고품질의 휴먼융합형 파노라마 서비스에 대해 소개하고자 한다.

An Improved Algorithm of Distributed QoS in Real-time Networks (실시간 네트워크에서 개선된 분산 QoS 알고리듬)

  • Suh, Hee-Jong
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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    • v.7 no.1
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    • pp.53-60
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    • 2012
  • In this paper, an improved algorithm of distributed QoS is proposed for real-time networks. This algorithm like a delay-constrained unicast routing(DCUR) algorithm uses either least-cost(LC) path or least-delay(LD) path of an active node, but when there is a loop, this algorithm is quite different from DCUR in choosing the link between the active node and the previous node to replace the original loop path. And this algorithm makes the construction of the paths more efficiently.

A novel PWM control of Full-bridge Inverters for Microprocessor Implementation (마이크로프로세서 구현에 의한 전파 브리지 인버터의 새로운 PWM 제어)

  • 전칠환;이수원
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.4 no.1
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    • pp.283-288
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    • 2000
  • This paper proposes a novel Pulse Width Modulation (PWM) method for microprocessor implementation of full-bridge PWM inverters. In the method, the period of unipolar full-bridge inverters is divided equally into the frequency modulation ratio and the reference fundamental amplitude and the inverter output fundamental amplitude are compared. Using this method, the turn-on time computation of each interval is very favored for the microprocessor implementation. The harmonic analysis shows that the harmonics can be ignored when the modulation ratio is enough large. The simulation and experimental results show the effectiveness of the proposed algorithms.

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Interactive Broadcasting Service using Smart-phone with Emotional Recognition (감정인식 기능의 스마트폰을 통한 양방향 방송서비스)

  • Cho, Myeon-Gyun
    • Journal of Satellite, Information and Communications
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    • v.8 no.4
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    • pp.117-123
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    • 2013
  • The development of the latest emotional recognition and multimedia technology has changed the traditional broadcasting system. The previous broadcasting system, which was operated by the terrestrial broadcasters, is now transformed to the viewer-centered and bidirectional broadcasting through the convergence of internet, mobile and smart TV. In this paper, smart-phone application for estimating human emotion(sadness, anger, depression) has been developed and emerged with smart TV, thereby we can present broadcasting service for enhancing the sense of common humanity among people of same group. If there is friend in the depression, we can bring comfort to him by inviting one for TV program what I watch and having a honest talk with facial avatar or emoticon. The proposed emotional broadcasting service inter-working with smart-phone application can give feeling of belonging and happiness to the people suffering from the blues, and it can prevent him from attempting suicide. In addition, smart-phone based emotional broadcasting service can be expended to program recommendation service customized to user's emotion, emotional LED lighting service to maximize the sense of reality and home shopping service taking advantage of the mood of customer.

Utilizing Metaverse for Bidirectional Coding Education (양방향 코딩 교육을 위한 메타버스 활용 방안)

  • Lee, Seung Ho
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.26 no.2
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    • pp.288-293
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    • 2022
  • Recently, metaverse is becoming increasingly important in coding education. One of the most important elements in metaverse is interaction in 3D virtual space. However, most existing education methods still utilize metaverse for unidirectional education without making use of interaction. This paper proposes a new method of using metaverse for bidirectional coding education. In the metaverse virtual space, a professor and students are able to share their PC screens for monitoring purposes. Also, once a student sends a request to the professor, the professor can immediately provide proper feedback (such as source codes correction) through access control. This metaverse virtual space is able to include more than two professors that allows for a many-to-many coding education. This paper presents a way of constructing the metaverse environment and teaching scenario, followed by the descriptions of the advantages and requirements for the proposed method.