• Title/Summary/Keyword: 단말장치

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On-Line Real Time System의 개념 2

  • 박영문
    • 전기의세계
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    • v.23 no.2
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    • pp.23-27
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    • 1974
  • On-line real time system은 보통 중앙장치(computing center), 단말장치(remote terminal) 및 통신회선(communication link)의 세부분시스템(subsystem)으로 구성되어 있는데, 이들 각각에 대한 구성요소와 그 기능에 대하여 약술하려고 한다.

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세계의 프린터 시장 동향 및 예측

  • Korea Optical Industry Association
    • The Optical Journal
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    • s.110
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    • pp.27-31
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    • 2007
  • 일본전자정보기술산업협회(정보단말기획전문위원회)는 지난 3월 8일 '2006년 정보단말장치에 관한 시장보고서' 를 발표하였다. 조사는 디스플레이, 프린터, 고장자기디스크장치, 광디스크장치, 이미지스캐너, OCR 등을 대상으로 행하여 2006년의 실적과 2010년까지의 예측에 대한 것이다. 본 고에서는 그 중에서 프린터 시장, 특히 잉크젯프린터 관련 내용만 옮겨 기술하겠다.

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UNIVAC No.A DATA COMMUNICATION SYSTEM

  • 金吉昌
    • Communications of the Korean Institute of Information Scientists and Engineers
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    • v.4 no.1
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    • pp.16-25
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    • 1986
  • Data communication is the transmission of coded information between terminals and computers or between multiple computers. A large, complex, and geographically dispersed present industrial society requires processing of real-time inputs that must be collected from many different locations and production of real-time outpts that must be distributed to many defferent locations. As one of many alternatives to meet the above requirement, a data communication system can be used.

Design of Video Encoder for Mobile Device (모바일 장치를 위한 비디오 인코더 설계)

  • Han, Sang-Beom;Jeong, Jin-Hwan;Yoo, Hyuck
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10b
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    • pp.490-492
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    • 2003
  • Wireless Network과 Ubiquitous Computing의 확산은 다양한 대역폭과 다양한 단말 능력을 가능하게 하였다. 이런 환경에서 비디오 인코딩을 담당하는 단말은 자신의 능력이 제한됨에 따라서, 재생을 담당하는 장치의 능력을 충분히 활용하지 못 하고 있다. 이 논문에서는 이런 제한을 없애기 위해서 네트웍 구조 상에 위치한 서버의 능력을 인코딩에 사용함으로써, 인코딩 능력을 최대화하고, 재생을 담당하는 단말의 능력을 최대화하는 방법을 제시한다.

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The Current Status of S/W Platform for Advanced Embedded Systems (차세대 임베디드 시스템을 위한 소프트웨어 플랫폼 현황 및 동향)

  • Kim, J.M.;Park, T.J.;Yang, M.S.;Kwon, K.K.;LIm, D.S.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.21 no.1 s.97
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    • pp.57-67
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    • 2006
  • 차세대 임베디드 시스템은 언제 어디에서나 통신, 방송 등의 통신 인프라를 통해 정보를 주고 받을 수 있으며, 다양한 서비스를 사용자에게 편리하고 안전하게 제공할 수 있는 휴대 가능한 IT 장치를 말하며, 이러한 장치상에 탑재되어 서비스 제공자, 콘텐츠제공자, 인프라 운영자, 서비스 개발자, 단말 개발자 등의 단말 사용자에게 개방형 서비스를 가능케 하는 프레임워크가 차세대 임베디드 시스템을 위한 소프트웨어 플랫폼이다. 대표적으로 차량을 기반으로 다양한 서비스를 제공하는 텔레매틱스 단말, 개인의 휴대성을 지향하는 스마트폰, 멀티미디어 정보를 개인화하는 PMP 및 홈네트워크연동을 통하여 다양한 서비스를 제공하는 가정용 지능형 로봇 등이 있다. 본 고에서는 상기 단말에 대한 소개를 통해 개념을 살펴보고, 부가가치를 창출하기 위한 서비스 제공이 가능하도록 하는 소프트웨어 플랫폼의 제공 요소에 대해 언급하고, 소프트웨어플랫폼의 현황과 동향을 파악하기 위해 관련 단말의 시장 현황을 살펴봄으로써 차세대임베디드 소프트웨어 플랫폼 기술이 나야가야 할 방향을 알아보고자 한다.