Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.2
no.3
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pp.367-377
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1998
In this paper, we propose a framework (named Multimedia Service Framework) that provides the development and operation of different kind of multimedia applications. This framework defines the architectures and its functionalities for supporting multimedia services, in 3 layers of: Application, Distributed Support System and Network. Firstly, we analyzed general characteristics of multimedia applications, and defined a set of horizontal and vertical services in the Application Architecture. Also, we determined functionalities and services required to support all application services in the Distributed Support System Architecture which must provide functions for the distribution transparencies, resource sharing, interoperability and portabiliy. Finally, in the Network Architecture we proposed the network infrastructure and services to increase the efficiency in resource management and processing capacity of network components such as router and switch, adopting the active networking approach.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.2
no.4
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pp.567-580
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1995
A transition-based Objet-oriented programming system(TOPS) is a transition-based object-oriented system suitable for development of various concurrent systems.A TOPS consists of a collection of interacting structural active objects(SAOs),and their behaviors are determined by the transition statements provided in their class definitions.Furthermore,SAOs can be structurally and hierarchcally composed from their component SAOs like hardware commponents. These features allow SAOs to model components for circuit simulation more naturally than passive objects used in ordinary object-oriented programming. Also,we can easily add new kinds of components by using the inheritance mechanism.Executions of transition statements may be eventand/or time-driven, and hence digital,and mixed-mode simulation is possible.Prototype simulation programs with graphical user interfaces have been developed as TOPS progrms for digital,analog,and mixed-mode circuit simulation.
Manufacturing conb'ol applications consist of concurrent active components such as robots, AGV's (Automatic Guided Vehicles), and conveyors. Running of manufacturing control programs is interactions among those components. We can enhance the productivity and extendability of manufacturing control applications by using the object-oriented teclmology that models those components as reusable objects. But the objects in current object-oriented technology that encapsulate state and behavior infonnation are passive in a sense that those respond only when messages are sent to them. In this paper, we introduce the Distributed Active Object Systems (DAGS) approach that SUPPOltS active objects. Since active objects encapsulate control infonnation in addition to state and behavior information under COREA/Java-based distributed environment, they can represent manufacturing control components better than the objects in ordimuy object-oriented technology. TIus control infonnation provides an object with a featme that can monitor its own status as well as other object's status connected by intelface valiables. Active objects can initiate a behavior according to the change of those status. Therefore, we can sb-uctmally assemble self-initiating active objects by using intelface variables to construct a system without describing bow to control distributed objects by using message passing. As the DAOS approach supports object composability, we can enhal1ce the productivity and extendability of disbibuted manufactming control applications even better than the ordil1alY object-oriented approach. Also, the DAOS approach supports better component reusability with active objects that encapsulate control information .
Byeongjun Jang;Jeonghoun Cho;Dohyeon Kim;Kyeong-Won Park
Journal of Intelligence and Information Systems
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v.29
no.2
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pp.23-34
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2023
Wearable technology for military applications has received considerable attention as a means of personal status check and monitoring. Among many, an implementation to recognize specific motion states of a human is promising in that allows active management of troops by immediately collecting the operational status and movement status of individual soldiers. In this study, as an extension of military wearable application research, a new ankle wearable device is proposed that can glean the information of a soldier on the battlefield on which action he/she takes in which environment. Presuming a virtual situation, the soldier's upper limbs are easily exposed to uncertainties about circumstances. Therefore, a sensing module is attached to the ankle of the soldier that may always interact with the ground. The obtained data comprises 3-axis accelerations and 3-axis rotational velocities, which cannot be interpreted by hand-made algorithms. In this study, to discern the behavioral characteristics of a human using these dynamic data, a data-driven model is introduced; four features extracted from sliced data (minimum, maximum, mean, and standard deviation) are utilized as an input of the model to learn and classify eight primary military movements (Sitting, Standing, Walking, Running, Ascending, Descending, Low Crawl, and High Crawl). As a result, the proposed device could recognize a movement status of a solider with 95.16% accuracy in an arbitrary test situation. This research is meaningful since an effective way of motion recognition has been introduced that can be furtherly extended to various military applications by incorporating wearable technology and artificial intelligence.
Tae-Hong Ahn;Sung-Kwan Kang;Sang-Kyu Lee;U-Jung Kim;Hong-Ki Kim
Journal of the Korea Computer Industry Society
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v.2
no.10
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pp.1309-1316
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2001
In the majority of todays animation and computer games, the behaviours of characters are controlled by pre-defined game logic or pre-generated motion. As game developers strive for richer and more interactive games, they often encounter limitations with this approach. This paper attempts to construct a game model using Genetic Algorithms (GAs) in order to produce more intelligent and compelling computer games. Based on learning ability, the use of GAs will enable the characters to continually evolve, providing a changing and dynamic game environment. A real-time game was implemented to investigate the performance and limitations of the system.
Seo, Min-Woong;Seo, Sang-Ho;Kong, Jae-Sung;Shin, Jang-Kyoo
Journal of Sensor Science and Technology
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v.18
no.4
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pp.274-279
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2009
In this paper, a wide dynamic range active pixel sensor(APS) with output voltage feedback structure has been designed by a 2-poly 4-metal 0.35 $\mu$m standard CMOS technology. We presented a novel APS with output voltage feedback, which exhibits a wide dynamic range. The dynamic range increases at the cost of an additional diode and an additional MOSFET. The output voltage feedback structure enables the control of the output voltage level by itself, as incident light power varies. It is confirmed that the light level which the output voltage level of proposed APS is saturated is about 120,000 lux, which is higher than that of a conventional 3-transistor APS.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.34
no.4B
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pp.428-434
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2009
Many RFID authentication protocols have been proposed to build a secure ubiquitous environment. However, existing protocols do not respond recent attacks appropriately and they perform many hash operations to authenticate a large number of tags. In this paper, we propose a hash function-based secure authentication protocol for improving efficiency in RFID system. The proposed protocol is safe to passive attacks and active attacks, and requires only 2 hash operations in a tag and 3 hash operations in a database. Accordingly, the proposed protocol is very effective in RFID system environment which is composed to low-cost tags and a database handling many tags.
The rapid growth of IT technologies enables the quality of human's daily life to be improved dramatically, Contrasting to the services in previous computing environment directed by user's request, the services in ubiquitous computing era of new IT technology are provided through recognizing users intention and utilizing context-aware information suited to the user. According to the contextual information, agents need to set a dynamic goal to achieve and work collaboratively with other agents. Agents that take control over their behaviors with capability of communicating with other agents become a thrust in this up-coming computing environment. This work focuses on building ontologies, shared knowledge bases among agents, to improve semantical interoperability among agents. More attention is given to the construction and effective management of ontology repository along with its requirement and organization. Ontology agent suggested takes an initiative role to manage the repository in a distributed manner and to facilitate the use of ontology in a multi-agent environment.
Traditional adaptive noise cancelling methods rely their performance on various interfering parameters, such as convergence speed, tracking ability, numerical stability, relative frequency characteristics between target and reverberation signals, and activity of the target. In this paper, an adaptive noise cancelling method is suggested, which Provides a successful tradeoff mon these factors. It is designed to work on the transform domain, adopts the Gram-Schmidt orthogonalization process, and is implemented by the escalator algorithm. The transform domain approach supports a tradeoff between the convergence speed and numerical cost. The proposed method is verified by applying a real-data collected in the shallow waters off the east coasts of korea. It is shown that it has a good reverberation-rejection capability even for the target signal with adjacent frequency components to those of the reverberation, and its performance is invariant for the activity of the target.
In this paper, the 100 watt unit ower amplifier using temperature independent biasing for DTV (Digital Television) repeater application is designed and fabricated. The DC operation point of this unit power amplifier at temperature variation from $20^{\circ}C$ to $100^{\circ}C$ is fixed by active bias circuit. The variation of current consumption in the 100 watt unit power amplifier has an excellent characteristics of less than 0.6A. The implemented unit power amplifier has the gain over 12dB, the gain flatness of less than 0.5dB and input and output return, loss of than 15dB over the DTV repeater frequency range (470~806MHz). This unit power amplifier yields intermodulation distortion(IMD) of more than 32dBc at 2MHz offset, which satisfies the IMD at output power of 100 watt (50dBm).
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[게시일 2004년 10월 1일]
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