• Title/Summary/Keyword: 능동적 시청

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The Relationship between Program Talk of the Town, Program Attention and Active Viewing among Ground Wave Channel, TV Channels of Comprehensive Programming, Cable TV (지상파와 종편·케이블 채널 간 프로그램의 화제성·프로그램 주목도와 능동적 시청의 관계 연구)

  • Hong, Ju-Hyun
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.18 no.11
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    • pp.222-235
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    • 2018
  • This study explores the factor which effects user's viewing on online in the situation of increasing viewing via OTT. After analyzing how the amount of news coverage and viewing rate affects user's active viewing, higher the number of views, In case of groundwave programs, if number of news coverage is high, hits of view and the number of comments is also high. While viewing rate, the number of views, the number of comments are independent of each other. In case of TV channels of comprehensive programming and cable TV, there is a interaction effect of viewing rate and the amount of news coverage. This study highlights the importance of the amount of news coverage when viewers is watching video on web.

An Experimental Study on Negative Emotional Effects in Violent Video Game (폭력적 게임의 시청행위와 게임행위의 부정적 감정효과에 대한 실험연구)

  • Yun, Ju-Sung;Bang, Young-Ju;Noh, Ghee-Young
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.14 no.6
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    • pp.7-18
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    • 2014
  • People generally think that negative effects of violent game contents are more serious in active playing behavior than passive watching video. This research examined the negative emotions which could arise out of playing violent games as fear, anxiety, hate, state-anger, hostility, and depression and performed an experiment methodology to assess those emotion effects between playing and watching violent game. The results of this research found that the watching group of violent video game showed a stronger internal negative feeling such as hate and depression, but the playing group of violent game had a deeper state-anger and hostility as external negative feeling than watching group. This research concludes that each media delivers different negative feelings, and there is little difference in the intensity of negative effects between playing and watching violent game.

A Design of an Interactive Streaming Platform for Supporting Instant Retrieval of Product Information in Product Placement Advertisement (간접광고에서 제품 정보의 즉각적 검색을 지원하는 인터렉티브 동영상 플랫폼 설계)

  • Im, Hyeon-Jin;Cho, Dae-Soo
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2020.07a
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    • pp.369-370
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    • 2020
  • 최근 크로스 미디어 이용의 확대로 일방적으로 제품의 정보를 받아들이던 수동적인 소비자는 직접 정보를 찾아보는 능동적 소비자로 바뀌었다. 따라서 대중들은 단순히 방송을 시청만 하는 것이 아니라 방송 중에 나오는 인물, 스토리, 제품 등에 대한 다양한 정보를 함께 소비하고 있다. 하지만 시청에 사용되는 디바이스와 검색에 사용되는 디바이스가 달라 불편함이 있고 방송과 검색의 시점의 차이로 대중들은 간접광고를 접한 후 대상제품의 구체적인 정보를 얻는데 어려움이 있다. 또한 제품회사는 간접광고를 접한 시청자들의 반응을 통한 간접광고의 효과를 입증하기 어렵다. 이 논문에서는 간접광고에서 제품 정보의 즉각적 검색을 지원하는 인터렉티브 동영상 플랫폼을 제안하고자 한다. 이를 통해 시청자는 본 방송을 시청하는 도중 관심이 가는 제품이 나왔을 때, 이벤트를 주어 화면 속 제품의 구체적인 정보를 빠르게 제공받을 수 있고 제품회사에서는 인터렉티브한 시청자의 반응을 제공받아 간접광고에 대한 효과를 확인할 수 있도록 한다.

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Viewing Pattern of IPTV Subscribers (IPTV 수용자의 프로그램 시청 행태)

  • Lee, Moon-Haeng
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.8 no.10
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    • pp.95-103
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    • 2008
  • Hana TV and Mega TV have been growing rapidly with IP-VOD service. The number of subscribers of both of them were 1.4 million in April 2008. Additionally, the change of viewing patterns of IPTV subscribers was predicted. Therefore, the purpose of this paper is to see how the subscribers use IP-VOD service practically. For this research, the frequency, the time and the duration of connection by genre have been analyzed on the March of 2007 and 2008. According to the result, there was a significant change quantitatively: within a year, not only the number of subscribers has doubled, but also the frequency of monthly connection has been increased 15 times. In addition, the duration of viewing per person has quadrupled. Regarding to the contents, the subscribers still prefer to watch free TV programs. However, the viewers have their own way of consuming TV programs. It has been proved that IPTV is a complementary media of free TV with a strong possibility to change the viewing patterns in the near future.

Viewing Pattern of IP-VOD Subscribers (IPTV 가입자의 VOD 서비스 이용 태도 : 20, 30대 직장인을 대상으로 한 심층 인터뷰를 중심으로)

  • Lee, Moon-Haeng
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.10 no.1
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    • pp.181-191
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    • 2010
  • The number of subscribers of Broad & TV, Qook TV and My LG TV has been growing rapidly. It has been achieved at 1.7 million on August 2009. This study will focus on the viewing pattern of IP-VOD subscribers. For this research, we have interviewed 34 VOD users. According to the analyse, the VOD users prefer to watch free TV's programs, particularly variety programs, during 2 or 3 hours per view and 2 or 3 times a week. They use in general VOD service alone unlike the traditional TV viewers. Furthermore, There were single viewers who have used more than 8 hours continuously on weekend.

Spatio-Temporal Prediction Filter Design in Interactive Panorama Video Service (인터랙티브 파노라마 비디오 서비스에서 시공간 비디오 스트림 예측 필터 설계)

  • Cho, Yongwoo;Seok, Joomyoung;Suh, Doug Young
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2011.07a
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    • pp.406-409
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    • 2011
  • 최근 방송과 통신의 융합으로 방송 통신 융합형 서비스가 활발해지고 있고, 사용자의 요구사항이 높아지고 있는 가운데 무선 채널을 이용한 인터랙티브 비디오 스트리밍 서비스는 가장 큰 서비스로 자리 잡고 있다. 인터랙티브 비디오 서비스중 하나인 파노라마 비디오는 기존의 고정적인 시청환경을 사용자가 능동적으로 선택할 수 있다는 측면에서 발전의 가능성이 큰 분야 중 하나이다. 하지만 넓은 시점을 가진 파노라마 비디오는 높은 대역폭이 요구된다는 단점이 있다. 이에 본 논문은 사용자가 파노라마 비디오 서비스를 받을 때 시청 시점을 변경시키면서 사용되는 비트율을 시공간적 필터를 사용하여 줄일 수 있는 방법을 제안한다. 이를 이용하여 고 대역폭 사용이 불가피한 파노라마 비디오 스트리밍 서비스의 요구 대역폭을 줄임으로서 인터렉티브 비디오의 스트리밍 서비스분야에서 효율적인 대역폭 사용을 위한 기술로 사용될 수 있음을 확인 할 수 있다.

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Design and Implementation of MHP based Middleware for digital broadcasting schedule processing (MHP(Multimedia Home Platform)기반의 디지털 방송스케줄 정보 처리를 위한 미들웨어 설계 및 구현)

  • Jeon, Yong-Joo;Kim, Kyung-Hyun;Lee, Sung-Young
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.05a
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    • pp.229-232
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    • 2005
  • 디지털방송이 단순히 고화질 프로그램을 시청하는 수준을 넘어서 T-Commerce 등 사용자가 능동적으로 참여 할 수 있는 데이터방송의 시대가 열렸다. 데이터방송을 구현하기 위해서 필수적으로 데이터방송 미들웨어가 필요하다. 데이터방송 미들웨어의 기능 중 핵심적인 기능중의 하나가 방송스트림에 포함되어 수신되는 방송스케줄정보를 처리하여 응용프로그램이 이용할 수 있는 제공해 주는 것이다. 백여 개의 방송채널을 시청 가능한 디지털방송에서 방송스케줄정보 처리는 매우 중요한 기능이며 향후 디지털방송이 보편화되고 채널이 확장될 경우 그 중요성은 증대될 것이다. 본 연구에서는 유럽 데이터 방송 표준인 MHP 를 기반으로 응용프로그램에게 신속히 원하는 스케줄정보를 제공하고 효율적으로 스케줄정보를 관리 할 수 있는 미들웨어의 설계와 구현에 대하여 기술한다.

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An Empirical Analysis on the Determinants of VOD Viewing Pattern of Users in IPTV Platform (IPTV에서의 VOD 시청패턴 결정 요인에 관한 실증 분석)

  • Cho, Shin;Kim, Hee Sun
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.15 no.4
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    • pp.153-167
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    • 2015
  • This paper empirically analyzes specific characteristics of VOD users and their practical viewing patterns, using socio-demographic data of the current IPTV subscribers in combination with actual data of genre usage and payment. The findings revealed active viewing patterns of male, the unemployed, high earners and early adopters. In terms of preferences, households with large numbers of women prefer time shift contents, whereas households composed of more men or preschoolers prefer non-time shift contents. Likewise, the households that have more women or higher income had relatively a lot of experiences of purchasing time shift contents on one hand, but the households characterized by the larger numbers of family members or unemployed householder or young householder showed much willingness to pay premium contents on the other hand. Given the utilization of correct database, the findings offer useful information conducive to service promotion and marketing strategies to maximize VOD use in the practical dimension.

ATSC-DASE 기반 데이터방송

  • 김진웅
    • TTA Journal
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    • s.79
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    • pp.80-86
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    • 2002
  • 데이터방송 기술은 디지털방송으로 전환하면서 방송서비스를 기존 서비스와 차별짓는 가장 중요한 기술로 대두되고 있다. 데이터방송은 멀티미디어 데이터를 기존 방송 프로그램에 부가하여 제공하는 기술로서 날씨, 간단한 뉴스, 증권정보 등 많은 사람들이 관심을 갖는 일반적인 정보나, 현재 방송되고 있는 프로그램과 관련된 등장인물, 지난 줄거리, 등의 추가적인 정보를 제공함으로써 방송시청을 좀 더 능동적이고 정보중심의 시청이 되도록 하는 역할을 하게 된다. 이러한 데이터 방송은 그 전송방식이나 제공되는 데이터의 성격에 대한 공개된 표준을 정함으로써, 많은 사람들이 다양하고 유연한 서비스 제공을 위한 기기 및 소프트웨어 개발을 원활히 할 수 있게 된다. 국내에서는 지상파 데이터방송 표준으로 ATSC-DASE 표준을 채택하였으며 현재 기술 및 서비스 개발이 활발히 진행되고 있다. 향후 데이터방송 기술은 계속 진화할 것으로 예상되며, 이를 통하여 TV 방송은 정보화 사회의 정보획득 및 활용을 위한 중요한 수단이 될 것으로 기대된다.

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Application for Personalized Advertisement (Personalized Advertisement 어플리케이션 개발)

  • Park Sung-Soo;Jung Moon-Ryul
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2004.11a
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    • pp.137-141
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    • 2004
  • 본 논문은 디지털방송 컨텐츠(드라마, 영화, 토크쇼)상에서 PPL(Product Placement) 간접광고를 보다 개인화 된 맞춤 광고로 구현한 어플리케이션을 기술한다. 이러한 애플리케이션은 개인의 취향에 최적화된 광고를 제공하고 방송사와 시청자간의 Interaction에 의해 전자상거래가 가능한 채널로 이동할 수 있는 기능을 제공한다. 다시 말해서 본 논문의 어플리케이션은 컨텐츠 시작 전에 개인이 선호하는 물품을 선택하여 컨텐츠 속에 나오는 PPL광고에서 시청자가 선택한 물품만이 컨텐츠 방영 중에 나타나고, 그 선택 물품의 상세 정보와 구매를 할 수 있는 DAL(Dedicated Advertisers Location)채널로 이동할 수 있도록 하였다. 따라서 시청자 측면에서는 개인화 된 방송 서비스를 이용하여 자신이 원하는 선별된 광고를 보는 효율적이고 능동적인 방송시청을 하게 되며, 방송 사업자 측면에서는 맞춤 방송 서비스로 효과적인 타겟 소비자를 정하여 효과적인 마케팅을 할 수 있다. 그리고 시청한 광고 물품들을 장바구니라는 일종의 북마크에 담을 수 있게 하였다. 시청자가 원할 때는 언제든지 광고된 물품의 T-Commerce채널로 이동 가능하도록 설계, 구현하였다. 이것은 개인화 된 맞춤형 방송과 쌍방향 Interaction이 가능한 새로운 데이터방송의 특성을 잘 보여주는 Interactive 광고로서 새로운 모델이 될 것이다. 본 논문의 어플리케이션(Xlet)은 우리나라 위성방송 데이터방송 표준인 MHP 미들웨어에 의해 구동되어지며, 데이터방송용 API인 JavaTV API, Havi & Davic API에 따라 구현되어졌다.

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