• Title/Summary/Keyword: 능동보

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Design of a broadband(2㎓-5.8㎓) FET Switch Using Impedance Transformation Network (임피던스 변환회로를 이용한 광대역(2㎓-5.8㎓) FET 스위치 설계)

  • 노희정
    • Journal of the Korean Institute of Illuminating and Electrical Installation Engineers
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    • v.18 no.4
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    • pp.155-159
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    • 2004
  • This paper describes the design and the simulation of a single pole double throw(SPDT) FET switch for wireless LAN(IEEE802.11a & IEEE802.11b) applications using drain impedance transformation network with Microstrip transmission line. At the receiving path insertion losses were from 0.8(㏈) to 1.462(㏈) between 2(㎓) and 4(㎓), from l.26(㏈) to 2.3(㏈) between 4.7(㎓) and 6.7(㎓) and the isolations were under 30(㏈) between 2(㎓) and 6.7(㎓). At the transmitting path insertion loss were from 1.18(㏈) to 2.87(㏈) between 2(㎓) and 4(㎓) from 0.625(㏈) to 1.2(㏈) between 4.7(㎓) and 6.7(㎓) and the isolations were under 30(㏈) between 2(㎓) and 6.7(㎓).

Development and Application of e-Learning Human Anatomy Content for Undergraduate Students in Health Allied Science (보건분야 전공자를 위한 해부학 가상강의 컨텐츠 개발 및 적용)

  • Kim, Jee-Hee;Park, Jeong-Hyun;Moon, Tae-Young
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2009.12a
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    • pp.204-207
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    • 2009
  • 최근 건강-의료 분야의 학과 신설 및 전공자가 급격하게 늘어남에 따라 해부학 교육의 질적 향성 및 학습자의 학습효과 증진을 도모하기 위해서는 새로운 강의방식의 도입이 필요하다. 따라서 본 연구는 해부학 과목이 전공필수로 포함되어 있는 강원대학교 2개 학과(간호학과, 스포츠과학부) 전공자들을 대상으로 해부학 강의를 위하여 강원대학교 e-러닝 센터와 함께 가상강의 컨텐츠를 개발 과정에 있어 담당교수의 역할을 분석하고, 정규교육과정에서 적용한 후, 학생들의 설문 조사와 가상강의실 운영 성과를 평가하였다. 해부학 가상강의 컨텐츠와 운영에 대하여 학생들의 만족도와 활용가능성, 난이도, 운영의 적절성에서 긍정적인 평가를 받았으며, 가상강의실 게시판 활동을 통하여 학생들이 자율적이고 능동적인 학습활동을 보여 주었다. 그러나 학생들이 개선점으로 지적한 컨텐츠의 질적 향상 및 관련 자료의 보강은 시급히 개선해야 할 부분으로 나타났다. 따라서 본 연구는 건강-의료 분야의 전공자뿐만 아니라 다양한 분야에서 요구하고 있는 강의수요에 비해 턱없이 부족한 해부학 전공 교수진의 교육 부담을 경감하고 해부학교육에 있어 새로운 지평을 열수 있는 가상강의에 대한 연구로서, 향후 해부학 강의에 있어 충분한 활용가치가 있는 효과적인 교수법이 될 것으로 사료된다.

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Efficient Hole Filling Method for Producing Virtual View Images (가상시점 영상 생성을 위한 효율적인 홀 채움 방법)

  • Mun, Ji-Hun;Ho, Yo-Sung
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2014.11a
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    • pp.93-96
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    • 2014
  • 본 논문에서는 가상시점 영상을 생성할 때 발생하는 홀 영역을 효율적으로 채우는 방법을 제안한다. 가상시점 영상을 생성하려면 우선 깊이 영상에 대해 3차원 워핑을 수행한 뒤, 이때 발생하는 작은 홀을 미디언 필터를 이용하여 적절히 채워야 한다. 홀이 채워진 깊이 영상을 기반으로 하여 입력받은 참조 컬러 영상에 대해 3차원 워핑을 수행하여 가상 위치에 새로운 시점 영상을 생성하게 된다. 이때 또한 마찬가지로 3차원 워핑을 수행하기 때문에 홀 영역이 발생하게 된다. 텍스쳐 영상을 워핑하여 새로운 좌표계로 옮긴 영상은 주변 컬러 화소들과의 관계들을 가지고 있다. 텍스쳐 영상을 워핑한 결과 영상에서 발생하는 홀 영역을 채우기 위해 방향성을 고려한 홀 채움 방법을 사용한다. 홀 주변 화소 영역의 값들을 홀을 채우게 될 후보 화소 값으로 설정한 뒤, 각각의 화소값에 대해 비용값을 계산한다. 이때 가장 적은 비용값을 갖게 하는 주변 화소 값을 해당 영역의 홀 채움 값으로 사용하게 된다. 좌영상과 우영상을 워핑할 때 발생하는 홀 영역의 위치가 각각 다르게 나타난다. 홀 영역은 배경화소 값을 이용해 채울 경우 자연스러운 결과를 보인다. 배경화소 값을 이용하기 위해 좌영상과 우영상에 따른 새로운 홀 스캔 방향 또한 제안한다. 능동적으로 홀 스캔 방향을 선택하여 홀 주변 화소값들을 스캔해가며 워핑 결과 발생하는 홀 영역을 효율적으로 채우게 된다. 결과적으로 제안한 방법을 통하여 생성된 가상시점 영상의 화질이 좋아지는 결과를 확인할 수 있었다.

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An Application of FRBR Model to KORMARC Records (KORMARC 레코드에 대한 FRBR 모델의 적용 실험 - 국립중앙도서관 서지레코드를 사례로 하여 -)

  • Rho, Jee-Hyun
    • Journal of Korean Library and Information Science Society
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    • v.39 no.2
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    • pp.291-312
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    • 2008
  • This study intends to make a comprehensive investigation on an application of FRBR model to KORMARC records. To the end, issues associated with FRBR implementation are analyzed, and automatic algorithms to covert bibliographic records into FRBR model are examined thoroughly. On the basis of it. this study implemented four-level hierarchical bibliographic structure of FRBR model using existing KORMARC records. 161 sample records for an experiment were selected from Korea national library. The work chosen as sample records was "Hamlet." Results suggest that considerable difficulties would be encountered in the process of FRBRizing KORMARC records.

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A Development of Video Monitoring System on Real Time (실시간 영상감시 시스템 개발)

  • Cho, Hyun-Seob
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.8 no.2
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    • pp.240-244
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    • 2007
  • Non-intrusive methods based on active remote IR illumination fur eye tracking is important for many applications of vision-based man-machine interaction. One problem that has plagued those methods is their sensitivity to lighting condition change. This tends to significantly limit their scope of application. In this paper, we present a new real-time eye detection and tracking methodology that works under variable and realistic lighting conditions. Based on combining the bright-pupil effect resulted from IR light and the conventional appearance-based object recognition technique, our method can robustly track eyes when the pupils are not very bright due to significant external illumination interferences. The appearance model is incorporated in both eyes detection and tracking via the use of support vector machine and the mean shift tracking. Additional improvement is achieved from modifying the image acquisition apparatus including the illuminator and the camera.

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Programming education plan for elementary informatics gifted using Scratch 2.0 (스크래치2.0을 활용한 초등정보영재의 프로그래밍 교육방안)

  • Park, Jaehyeong;Choi, JeongWon;Lee, YoungJun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2013.07a
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    • pp.219-222
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    • 2013
  • 본 논문에서는 스크래치2.0을 활용한 초등정보영재의 프로그래밍 교육 방안을 제안하고자 한다. 스크래치는 블록을 쌓는 것만으로 프로그래밍이 가능하기 때문에 프로그래밍을 처음 접하는 초등정보영재 학생의 프로그래밍 교육과정으로 적합하다. 또한 2.0으로 버전업되면서 스크립트 보기(See inside)나 리믹스(Remix)기능이 추가되어 프로그램의 공유 및 협업이 더 용이하여졌다. 따라서 이러한 스크래치2.0의 기능을 사용한다면 학습자에게 필요한 협업 및 의사소통 능력을 기르게 하는데 적합하다고 할 수 있다. 또한 영재학생들은 학습자 스스로 목표를 정하고 계획을 능동적으로 수행해나갈 때 높은 성과를 보이는 특성이 있다. 따라서 자기 주도적 학습 모형을 영재학생들에게 사용한다면 더 효과적이다. 이에 본 연구에서는 스크래치 2.0을 활용하여 Treffinger의 자기 주도적 학습모형을 적용한 프로그래밍 교육 방안을 제안하였다. 추후에 초, 중, 고 영재기관 연계를 위한 프로그래밍 교육위계에 대한 연구가 필요하다.

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Open set Object Detection combining Multi-branch Tree and ASSL (다중 분기 트리와 ASSL을 결합한 오픈 셋 물체 검출)

  • Shin, Dong-Kyun;Ahmed, Minhaz Uddin;Kim, JinWoo;Rhee, Phill-Kyu
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.18 no.5
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    • pp.171-177
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    • 2018
  • Recently there are many image datasets which has variety of data class and point to extract general features. But in order to this variety data class and point, deep learning model trained this dataset has not good performance in heterogeneous data feature local area. In this paper, we propose the structure which use sub-category and openset object detection methods to train more robust model, named multi-branch tree using ASSL. By using this structure, we can have more robust object detection deep learning model in heterogeneous data feature environment.

Target Identification Algorithm Using Fractal Dimension on Millimeter-Wave Seeker (프랙탈 차원을 이용한 밀리미터파 탐색기 표적인식 알고리즘 연구)

  • Roh, Kyung A;Jung, Jun Young;Song, Sung Chan
    • The Journal of Korean Institute of Electromagnetic Engineering and Science
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    • v.29 no.9
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    • pp.731-734
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    • 2018
  • Many studies have been conducted on the accurate detection and identification of targets from ground clutter, in order to improve the accuracy rate of land guided weapons. Due to the variety and complicated characteristics of the ground clutter signal compared to the target, an active target identification technique is needed. In this paper, we propose a new algorithm to identify targets and divide them into different types by extracting the unique characteristics of the target through fractal dimension calculation with the characteristics of self-similarity. In the simulation using the algorithm, the probabilities of identifying the tank and truck were 100 % and 98.89 %, respectively, and the type of the target could be identified with a probability of 98 % or more.

High-Tag anti-collision algorithm to improve the efficiency of tag Identification in Active RFID System (능동형 RFID시스템에서 태그 인식 속도 향상을 위한 고속 태그 충돌 방지 알고리즘)

  • Lee, Han-Young
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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    • v.7 no.2
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    • pp.235-242
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    • 2012
  • In RFID System, one of the problem that we must slove is to devise a good anti-collision algorithms to improve the efficiency of tag identification which is usually low because of tag collision. Among of the existing RFID anti-collision algorithm, BS (Binary Search) algorithm, though simple, has a disadvantage that the stage of times used to identify the tags increase exponentially as the number of tags does. In this paper, I propose a new anti-collision algorithm called Multi-collision reflected frame which restricts the number of stages and decided bit. Since the proposal algorithm keep the length size of UID and density of total tag when have 100%. The simulation results showed that the proposed algorithm improves the efficiency by 30~50% compared to the existing algorithm.

(<모바일 기반의 인터렉티브 애니메이션 구현에 관한 연구>)

  • Cho, Hye-Joung;Oh, Hwang-Suk;Kim, Hyung-Gi
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02b
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    • pp.583-590
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    • 2006
  • 유비쿼터스 시대가 도래 하면서 그 변화의 중심은 모바일에 집중되고 있다. 모바일 컨텐츠는 문자 메시지 서비스(SMS)로부터 시작하여 멀티미디어 컨텐츠 서비스(MMS)로 발전하였다. 현재 DMB 서비스로 발전한 모바일 서비스는 앞으로 유비쿼터스 시대에 흐름과 기기의 발전에 따라 더욱 발전할 것으로 예상된다. 따라서 현재 모바일의 상호작용성과 기기적 특성을 이용한 컨텐츠 개발이 그 어느 때보다 필요한 시점이다. 모바일 기기에서 게임, 벨소리, 광고, 동영상, 캐릭터 등 다양한 컨텐츠가 제공되고 있다. 그 중에서도 애니메이션은 배경화면과 캐릭터 서비스로 모바일 기기에서 가장 널리 쓰이는 컨텐츠로 자리 잡았다. 그러나 이러한 컨텐츠들은 모바일의 기기가 양방향성의 특성을 가지고 있음에도 불구하고 게임을 제외한 컨텐츠들은 일방향성에 그치고 있는 실정이다. 인터렉티브 애니메이션(Interactive animation)은 사용자가 수동적으로 보는 것과 달리 매개체를 이용하여 보다 능동적으로 볼 수 있는 애니메이션을 말한다. 인터렉티브 애니메이션은 양방향의 모바일 기반으로 적합하며, 사용자에게 새로운 경험을 줄 것이라 기대한다. 이에 본 논문은 모바일 애니메이션의 현황과 Flash Lite 2.0 에 의한 제작방법, 모바일 인터렉티브 애니메이션의 제작 실례를 통해 인터렉티브 애니메이션 컨텐츠 제작의 가능성을 제시한다.

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