예측 사격과 난전을 통하여 논스톱 액션을 추구하는 실시간 네트워크 쿼터뷰 대전 게임 서버 구현 (Implementation of Real-Time Network Quarter-View Battle Game Server to Make Nonstop Actions with Predicted Fire And Tussle)
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- 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
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- 한국컴퓨터정보학회 2014년도 제50차 하계학술대회논문집 22권2호
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- pp.293-296
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- 2014