• Title/Summary/Keyword: 논리 사고력 훈련

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Increased Computing Thinking abilities with teaching-learning design based on game production (게임제작을 학습주제로 한 교수학습설계로 컴퓨팅 사고력 신장)

  • Kim, Jung Sook;Lee, Tae Wuk
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2017.07a
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    • pp.211-213
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    • 2017
  • 효율적인 학습활동을 위해 중요한 것 중 하나는 학습자의 학습의지다. 학습자의 학습동기를 유발할 수 있는 게임을 학습과 접목하여 학습내용으로 설정하고 프로그래밍 교육을 설계해보고자 한다. 교육도구로는 학습자들에게 친숙한 도구이자 일상생활에서 떼어놓을 수 없는 스마트 폰을 활용하고자 하며 프로그램으로는 앱 제작 프로그램인 앱 인벤터를 활용하고자 한다. 본 게임제작기반 교수학습설계를 통해 다양한 경우의 컴퓨팅 사고력을 훈련함으로 분석력, 논리력, 창의력 향상을 통한 문제해결력 신장과 제4차산업혁명시대에 적응할 수 있는 창의적 인재양성을 기대한다.

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Historical Study on the Values and Methods of Mathematics Education - On the Cases of Cambridge University and University College, London - (수학교육의 의의 및 교육 방식에 관한 역사적 고찰 - 케임브리지대학과 UCL의 사례를 중심으로 -)

  • Cho, Su-Nam
    • The Mathematical Education
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    • v.51 no.2
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    • pp.115-129
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    • 2012
  • The values and methods of mathematics education which mathematics teachers tried to impart to their students have varied historically according to the situations of each institution. The cases of the mathematics education in Cambridge University and University College, London show that the peculiar meanings or values of mathematics education were transmitted on students and the methods or focus of the teaching were uniquely determined under the influences of university examinations or conditions of students. In specific, the characteristic education of Augustus De Morgan who studied in Cambridge University and then taught in University College, London reveals better the different institutional contexts. In this paper, I suggest mathematics teachers reconsider mathematics learning motivations on their institutional contexts.