• Title/Summary/Keyword: 네트워크 코딩

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Design and Implementation of Real-Time Video Transport System using Variable Size Random Linear Coding (가변 크기 Random Linear Coding 기반의 실시간 무선 비디오 전송 시스템의 실험적인 설계 및 구현)

  • Kim, Jong-Ryool;Park, Joon-Sang;Kim, Jong-Won
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2009.11a
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    • pp.187-190
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    • 2009
  • 네트워크 코딩 중 RLC (random linear coding)은 다양한 연구들에서 이미 그 효용성이 입증되었으며 실제 유/무선 네트워크 환경에서 RLC를 적용하는 연구들이 최근 활발하게 진행되고 있다. RLC는 간단한 방법론적인 특성과 그 효용성으로 인해 많은 관심을 받고 있지만, 실제 환경에서 RLC 디코딩 과정이 요구하는 높은 성능 복잡도로 인하여 실용성에 한계를 가진다. 이러한 상황에서 최근 병행 방법 (Parallelized method)을 이용해 RLC 디코딩 과정의 복잡도를 개선하고 이를 실제적인 비디오 전송에 적용하는 연구들이 진행되고 있다. 본 논문에서는 이러한 연구들과 더불어 무선 환경에서의 실시간 비디오 전송을 위한 비디오의 특성을 고려하는 RLC 기반의 실시간 비디오 전송 시스템을 제안한다. 또한 제안한 시스템 실험적으로 구현하고, 이를 실제 무선 네트워크 환경에서 검증하였다.

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Effectiveness of DUPACK-independent TCP in Coded Wireless Mesh Networks (중복 승인을 사용하지 않는 TCP의 코드화된 무선 메쉬 망에서의 효과)

  • Lim, Chan-Sook
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.11 no.1
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    • pp.7-13
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    • 2011
  • While the TCP throughput degradation problem in coded wireless mesh networks is well-known, few effective solutions have been proposed. Most schemes proposed attempts to mask packet reordering by ordering packets at a lower layer or to adjust a packet transmission rate to solve the scarcity problem of coding opportunities. Through the throughput comparison of traditional standard TCP variants, we show that losses and duplication of TCP acknowledgements in coded wireless mesh networks can impact throughput. In addition, we show that a TCP variant that does not rely on duplicate acknowledgements is more suitable for coded wireless mesh networks.

Error-Resilient Video Transmission Techniques over Unreliable Networks (비 신뢰성 네트워크에서 에러를 극복하는 비디오 전송 기법)

  • 노경택
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.6 no.3
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    • pp.50-55
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    • 2001
  • We review error resilience techniques for real-time video transport over unreliable networks. For error control on the source coding level, each decoder has to make provisions for error detection, resynchronization. and error concealment. and we review techniques suitable for that purpose. Further, techniques are discussed for intelligent processing of acknowledgment information by the coding control to adapt the source coder to the channel. We review and compare error tracking, error confinement. and reference picture selection techniques for channel-adaptive source coding. We review how feedback-based source codings are related with the precompressed video stored on a media server

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Real-time Variable Bitrate Transcoding Using Pixel Intensity Variation between Adjacent Frames (인접 프레임 간 픽셀 명암도 변화량을 활용한 실시간 가변 비트레이트 트랜스코딩)

  • Kim, Hyoungseok;Park, Joonseok
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2015.10a
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    • pp.1545-1548
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    • 2015
  • 실시간 스트리밍 서비스에서 다양한 형태의 디바이스에 적합한 동영상을 서비스하기 위한 트랜스코딩 과정은 서버 측에 높은 계산 자원을 요구한다. 하지만 무분별한 트랜스코딩은 연산자원의 과부하, 네트워크 대역폭의 초과 등 중요한 이슈를 발생시킨다. 본 논문에서는 동영상의 움직임에 따른 서비스 이용자의 주관적 퀄리티 차이가 있음을 보이고, 실험결과를 바탕으로 트랜스코딩 과정에서 주관적 퀄리티 평가결과를 추정할 수 있는 영상처리 기법을 제시한다. 이 기법을 활용하여 적절한 비트레이트 변환 모델을 제안하고, 수행시간 측정실험을 통해 실시간 트랜스코딩 과정에서 사용가능함을 보인다.

GNUnet improvement for anonymity supporting is large multimedia file (대형 멀티미디어 파일의 익명성 지원을 위한 수정 GNUnet)

  • Lee, Myeong-Hun;Jo, In-Jun
    • The Journal of Engineering Research
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    • v.7 no.1
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    • pp.89-97
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    • 2005
  • The GNUnet proposed a file encoding method by 1KB block size to support anonimity of file and decentralizes encoded block to peers through unstructed model. but, the encoding and block decentralizing method with 600~700MB large multimedia file appered two problems. First problem, it need addition R block and I block, which make about 4% of storage resource. Second problem, unstructed model added network load by broadcasting decentralizing method. The paper suggest variable encoding block size and structured model by block decentralizing solution. Suggested encoding method reduced block request supplementary block generation from 4% to 1%. and network load by proposal structured model sending answer through dedicated peer to decentralize block.

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GNUnet improvenemt for anonymity supporing in large multimedia file (대형 멀티미디어 파일의 익명성 지원을 위한 수정 GNUnet)

  • Lee Myoung-Hoon;Park Byung-Yeon;Jo In-June
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2006.05a
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    • pp.81-90
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    • 2006
  • The GNUnet proposed a file encoding method by 1KB block size to support anonimity of files, decentralizes encoded block to peers through unstructed mode and original data decoding method a block searching or encoded blocks. but, the encoding and block decentralizing method with $600\sim700MB$ large multimedia file appered two problems. First problem, it need addition R block and I block, which make about 4% of storage resource. Second problem, unstructured model added network load by broadcasting decentralizing method. Third problem, The critical point of keyword search function. This paper suggest variable encoding block size and structured model by block decentralizing solution. Suggested encoding method reduced block request supplementary block generation from 4% to 1%, network load by proposal structured model sending answer through dedicated peer to decentralize block and we defined content-based keyword and identifier of sharing file.

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Coreference Resolution using Hierarchical Pointer Networks (계층적 포인터 네트워크를 이용한 상호참조해결)

  • Park, Cheoneum;Lee, Changki
    • KIISE Transactions on Computing Practices
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    • v.23 no.9
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    • pp.542-549
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    • 2017
  • Sequence-to-sequence models and similar pointer networks suffer from performance degradation when an input is composed of multiple sentences or when the length of the input sentence is long. To solve this problem, this paper proposes a hierarchical pointer network model that uses both the word level and sentence level information to encode input sequences composed of several sentences at the word level and sentence level. We propose a hierarchical pointer network based coreference resolution that performs a coreference resolution for all mentions. The experimental results show that the proposed model has a precision of 87.07%, recall of 65.39% and CoNLL F1 74.61%, which is an improvement of 21.83% compared to an existing rule-based model.

Implementation of ATM/Internet Gateway System for Real Time Multimedia Service (실시간 멀티미디어 서비스를 위한 ATM/Internet 게이트웨이 시스템의 구현)

  • Han Tae-Man;Jeong You-Hyeon;Kim Dong-Won
    • The KIPS Transactions:PartC
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    • v.11C no.6 s.95
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    • pp.799-806
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    • 2004
  • A growing diversity of pervasive devices is gaming access to the Internet and other information. However, much of the rich multimedia contents cannot be easily handled by the client devices because of the limited communication, processing, storage and display capabilities. The in-tegration of voice, data and video service modified the target of networking technologies. Networks must have some the capabilities for in-tegration of various services and also for QoS support as required by each of those service. Because of these reasons, we developed EAGIS(Efficient ATM Gateway for real time Internet Service) to provide seamless multimedia service between the ATM network and the Internet. EAGIS consists of the interworking unit, content server, transcoding server, and the serveice broker to provide seamless multimedia service be-tween the ATM network and the Internet. In this paper, we design the architecture and transcoding service scenario of the EAGIS. When the RTP is used for the bi-directional communication, transcoding time is configured by the time-stamp of RTCP. When HTTP is used for unidirec-tional communication, self-timer is used. By using these reference time, standard transcoding method is applicable according to the frame trans-mission rate and network traffic load. And we can also assure the QoS of the multiple users` effective bandwidth by our algorithm.

Media Streaming Method that Use Multiple Description Coding in P2P Environment that Consider Physical Topology (물리적 토폴로지를 고려한 P2P환경에서 다중 디스크립션 코딩을 이용한 미디어 스트리밍 기법)

  • Kang, Dong-Hun;Park, Sung-Hwan;Han, Dong-Yun;Cha, Bong-Gwan;Kim, Kyong-Sok
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.10d
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    • pp.101-105
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    • 2006
  • 최근 초고속 인터넷이 급속히 보급되고 시스템 및 네트워크 성능의 향상으로 미디어 컨텐츠에 대한 전달을 효율적으로 제공하는 방안이 연구되고 있다. 네트워크의 성능이 향상되었다고 하더라도 미디어 컨텐츠를 스트리밍 하는 것은 인터넷 트래픽의 큰 부분을 차지한다. 그래서 이러한 컨텐츠를 효율적으로 분산시키고 서비스하기 위해서 논문에서는 P2P(Peer-to-Peer) 오버레이 네트워크를 이용한다. 스트리밍 서비스에서 반드시 보장해야 하는 것은 서비스가 끊김없이 이루어져야 한다는 것이다. 이 논문에서는 하나의 노드가 컨텐츠 전체를 스트리밍 서비스를 하는 것이 아니라 다중 디스크립션 코딩을 활용하여 여러 노드가 스트리밍 서비스를 제공함으로써 특정 노드에 문제가 발생하더라도 스트리밍 서비스가 계속해서 이루어지는 방법을 제안하였다.

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A Reliable Code Dissemination Protocol Using Congestion Control in Wireless Sensor Networks (무선 센서 네트워크 상에서 혼잡제어기법을 이용한 신뢰성있는 코드 전파 프로토콜)

  • Cha, Jeong Woo;Kim, Il Hyu;Kim, Chang Hoon;Kim, Hiecheol
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2009.04a
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    • pp.716-719
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    • 2009
  • 소프트웨어 업데이트를 위한 업데이트 코드 전파 기법은 매우 중요한 기술 중 하나이다. 본 논문에서는 기존에 제안한 네트워크 코딩기법을 이용한 코드 전파 기법의 문제점을 파악하고 그 문제점을 해결하기 위해 혼잡 제어 기법을 이용한 코드 전파 기법을 제안한다. 제안된 코드 전파 기법은 네트워크 코딩 기법을 적용한 코드 전파 기법의 문제점인 Broadcasting시 발생된 문제점을 해결하여 00%의 성능 향상을 보인다. 뿐만 아니라 본 논문에서 제안한 방식은 혼잡 제어의 Bottle-neck 문제점을 Broadcasting 방식에 Sector를 나누고 우선순위 방식을 이용함으로써 신뢰성있는 데이터 전송을 가능하게 한다.