• 제목/요약/키워드: 네트워크 자원

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가용 자원 활용 극대화를 위한 다중 인터페이스/다중 채널 기반 무선 메쉬 네트워크에서 채널 할당 기법 (Channel Allocation for Maximizing Available Resource In Multi Interface/Multi Channel based Wireless Mesh Network)

  • 이정원;유명식
    • 한국IT서비스학회:학술대회논문집
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    • 한국IT서비스학회 2010년도 춘계학술대회
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    • pp.202-206
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    • 2010
  • 무선 메쉬 네트워크(Wireless Mesh Network, WMN)는 유비쿼터스 환경 및 무선 브로드 밴드 액세스를 제공하기 위한 차세대 핵심기술로 떠오르고 있다. 다양한 멀티미디어 서비스가 존재하는 유비쿼터스 환경에서 실시간 서비스 제공을 위해서는 네트워크 용량 증대가 요구되며, 이를 위하여 WMN에서 네트워크 용량을 증대시키기 위한 다중 인터페이스 활용 기술이 중요한 이슈로 대두되고 있다. 하지만 WMN에서 주로 사용하는 인터페이스 기술인 IEEE 802.11 표준에서는 IEEE 802.11b/g 또는 IEEE 802.11a와 같은 스펙에 따라 간섭 없이 사용할 수 있는 채널은 3개 또는 12개로 한정되어 있기 때문에 다중 인터페이스 활용을 통해 증대된 가용 자원 효율성을 극대화하기 위해서 효율적인 채널 할당 기법의 연구가 요구되며, 이에 따라 본 논문에서는 채널 그룹 설정을 통하여 간섭 발생을 최소화하며 채널스캐닝 과정을 수행하지 않고 채널 변경을 진행함으로써 채널 스캐닝 과정으로 발생하는 전송 지연을 최소화하여 네트워크 성능을 향상시킬 수 있는 채널 할당 기법을 제안한다.

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DHT 기반 P2P 네트워크에서 Rich Query 매커니즘 (Rich Query Mechanism in DHT based P2P Network)

  • 손영성;김희정;김경석
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국해양정보통신학회 2005년도 추계종합학술대회
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    • pp.150-152
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    • 2005
  • 인터넷 상의 컴퓨팅 자원을 오버레이 네트워크를 구성하여 새로운 컴퓨팅 인프라를 구성하려는 연구가 분산 해쉬 테이블 (Distributed Hash Table) 방식의 Peer-to-Peer(P2P) 네트워크로 실현되고 있다. DHT 방식의 P2P 네트워크는 자원의 복제 및 공유하여 컴퓨팅 시스템 전반에 걸친 신뢰성과 결함감내 능력을 향상시키고 Exactly Matching Query에 장점이 있는 반면에 다중키 질의, 계층 질의 및 구간 질의와 같은 복합 질의(Rich Query) 제원에 문제점을 드러낸다. 이 논문에서는 DHT 기반의 P2P 네트워크에서 Rich Query 를 지원하기 위한 방법을 소개한다.

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P2P 네트워크에서의 그룹 통신 매커니즘 (Croup Communication Mechanism in P2P Network)

  • 손영성;김희정;김경석
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국해양정보통신학회 2004년도 춘계종합학술대회
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    • pp.366-369
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    • 2004
  • 본 논문은 인터넷 상의 PC 군을 네트워크로 연동하여 가상의 컴퓨팅 인프라를 구성하려는 연구에 관한 것이다. 자원의 복제 및 공유를 통해서 컴퓨팅 인프라 전반에 걸친 신뢰성과 결함감내 능력을 향상시키는 P2P 네트워크가 활발히 연구되고 있다. 그러나 현재까지의 P2P 네트워크는 복제된 데이터의 일관성 유지를 위해 노드들 간에 필요한 통신 매커니즘에 대한 고려가 부족하다. 본 논문은 이런 문제를 해결하기 위해서 그룹 통신 방식을 제안하고 IP 멀티캐스트 방식을 응용한 Spanning Tree 방식의 링 구성을 통하여 P2P 네트워크에서 그룹통신을 지원하기 위한 메시지 전송방식을 설명하고 자원의 복제를 통한 신뢰성 향상 기법에 대해서 소개한다.

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Mobile IP 기반 인터넷 IP Accounting System의 설계 및 구현 (Design and Implement of IP Accounting System based on Mobile IP)

  • 김재영;이정준;정운영;정선화;박석천
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2002년도 춘계학술발표논문집 (하)
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    • pp.1357-1360
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    • 2002
  • 기존의 유선 기반의 네트워크에서 무선 기반의 네트워크로 진화하는 현재의 흐름 속에서 서비스 및 망 자원의 유료화를 위해 무선 네트워크 기반 IP Accounting System에 대한 연구는 필수적이라 할 수 있다. 따라서 본 논문에서는 향후 무선망에서 중요한 위치를 차지하게 될 Mobile IP 기반 네트워크에서 망 자원 및 컨텐츠의 유료화를 실현시키기 위하여 IETF의 Mobile IP 표준화 동향 및 관련 표준 문서와 유선 네트워크 기반의 IP Accounting 시스템 구축 동향 및 핵심 기술, IP Accounting관련 표준화 기술 문서와 기술 동향 등을 연구 분석하였고, 그 내용을 토대로 IP Accounting 산정을 위한 시스템과 산정 절차를 감안한 Mobile IP Accounting 시스템을 설계하고 구현하였다.

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네트워크 자원 모니터링을 통한 내부 감염호스트 탐지 시스템의 설계 및 구현 (A Design and Implementation of the system for detecting infected host using resource monitoring in local area)

  • 유기성;이행곤;김주석;이원혁
    • 한국정보보호학회:학술대회논문집
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    • 한국정보보호학회 2003년도 동계학술대회
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    • pp.137-140
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    • 2003
  • 최근 웜이나 바이러스, DDoS(Distributed Denial of Service)와 같은 네트워크 침해사고가 빈번히 발생되고 있어 이를 해결하기 위한 여러 가지 방안이 연구 중이다. 하지만 대개의 경우 외부의 침입탐지에 대한 대책만이 이루어지고 있어, 실제로 내부 호스트에서 감염되어 발생시키는 트래픽에 대해서는 원인 진단이 어려운 실정이다. 따라서 네트워크 장애의 원인이 되는 단말 호스트를 찾아내어 장애처리를 하는 것이 정상적인 네트워크 환경구축을 위하여 필요하다. 본 논문에서는 네트워크 자원 모니터링과 트래픽 분석을 통하여 이상 트래픽에 대한 징후를 사전에 탐지하고, 최종 단말 호스트의 위치까지 추적 가능한 시스템을 설계 및 구현하고자 한다.

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멀티네트워크 환경에서 성능 향상을 위한 자원 관리 기술 분석 (Study on Efficient Multi-resource Management Scheme for High-Performance in Multi-Network Environments)

  • 윤주상;박영재;백상헌;홍용근;박정수
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국해양정보통신학회 2009년도 춘계학술대회
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    • pp.911-914
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    • 2009
  • 멀티 네트워크는 여러 무선 접속 기술을 동시에 접속할 수 있도록 구성된 시스템으로 정의되며 Ambient Networks(ANs) 프로젝트로 연구가 진행 중에 있다. 우선 ANs은 여러 다른 무선 장치와 Multi-Radio Access(MRA) 기술이 군집된 동적 통신 환경에서의 네트워킹 개념이다. 따라서 3 세대로 불리는 Global System for Mobile communications(GSM), Universal Mobile Telecommunications System(UMTS) 그리고 무선랜(WLAN)등 다양한 네트워크 인터페이스로 구성된 mobile terminal(MT)이 다양한 무선 접속 기술을 지원하는 멀티네트워크에 접속하여 "Always Best Connected" 관점에서 효율적 접속 서비스를 제공 받아야 한다. 본 논문에서는 멀티네트워크 환경에서 단말에 high-performance를 제공하기 위한 자원관리 모델인 MRRM/RARM(Multi-Radio/Radio Access Resource Management)과 GLL(Generic Link Layer)에 대한 기술 요소를 정의하고 분석한다.

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멀티네트워크 환경에서 성능 향상을 위한 자원 관리 기술 분석 (Study on Efficient Multi-resource Management Scheme for High-Performance in Multi-Network Environments)

  • 윤주상;박영재;백상헌;홍용근;박정수
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국해양정보통신학회 2009년도 춘계학술대회
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    • pp.481-484
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    • 2009
  • 멀티 네트워크는 여러 무선 접속 기술을 동시에 접속할 수 있도록 구성된 시스템으로 정의되며 Ambient Networks(ANs) 프로젝트로 연구가 진행 중에 있다. 우선 ANs은 여러 다른 무선 장치와 Multi-Radio Access(MRA) 기술이 군집된 동적 통신 환경에서의 네트워킹 개념이다. 따라서 3 세대로 불리는 Global System for Mobile communications(GSM), Universal Mobile Telecommunications System(UMTS) 그리고 무선랜(WLAN)등 다양한 네트워크 인터페이스로 구성된 mobile terminal(MT)이 다양한 무선 접속 기술을 지원하는 멀티네트워크에 접속하여 "Always Best Connected" 관점에서 효율적 접속 서비스를 제공 받아야 한다. 본 논문에서는 멀티네트워크 환경에서 단말에 high-performance를 제공하기 위한 자원관리 모델인 MRRM/RARM(Multi-Radio/Radio Access Resource Management)과 GLL(Generic Link Layer)에 대한 기술 요소를 정의하고 분석한다.

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클라우드 컴퓨팅에서 MPLS 를 이용한 네트워크 가상화 (Network Virtualization using MPLS for Cloud Computing)

  • 장동훈;안득현;엄영익
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2011년도 추계학술발표대회
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    • pp.584-586
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    • 2011
  • 네트워크 가상화(Network virtualization)란 물리적인 네트워크 자원들의 사용 효율을 높이기 위한 방법으로 자원들을 논리적으로 분리하는 기술이다. 네트워크 가상화는 클라우드 컴퓨팅(Cloud computing) 구현을 위한 네트워크 인프라(Infrastructure) 제공 기술로 각광받고 있다. 또한 MPLS(Multiprotocol Label Switching)기술은 빠른 고속 전송을 위한 라우팅 기술로서 가상 사설망을 구성하는 기술로 많이 사용되고 있다. 본 논문에서는 MPLS 라우팅 기술을 활용하여 클라우드 컴퓨팅 서버 간의 패킷 전송에 다양한 장점을 활용할 수 있는 방법을 제시한다. 제안하는 시스템은 독립성, 유연성, 성능과 비용의 요구사항을 만족하며, 논리적인 망분리를 통해 다양한 클라우드 컴퓨팅에 맞는 인프라를 서비스할 수 있다.

지역복지운동탐방-주민 통합서비스 실현을 위한 전국 네트워크

  • 최정관
    • Social Workers
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    • 10호통권54호
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    • pp.20-21
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    • 2006
  • 지역복지계에서 대상자별 서비스 네트워크는 매우 중요한 일이다. 그 이유로 각 기관 및 단체간 서비스 재원 및 인력의 상호 협력과 중복성의 조정에 있다. 이러한 문제점을 해결하고자 한국종교계사회복지협회, 한국사회복지협의회, 복지재단, 자원봉사단체 등의 전문가들이 협력하여 구성한 ‘복지서비스 네트워크’가 바로 ‘주민 통합서비스 실현을 위한 전국 네트워크’의 모태가 된다고 할 수 있다.

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중요도 기반의 네트워크형 가상현실 시스템의 설계 및 구현 (Design and Implementation of IoP based Networked Virtual Reality System)

  • 강종호;임성수;김은정;오세웅
    • 한국멀티미디어학회:학술대회논문집
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    • 한국멀티미디어학회 2000년도 추계학술발표논문집
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    • pp.471-474
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    • 2000
  • 오디오, 비디오를 취급하는 네트워크형 가상현실 시스템에서 가상공간의 품질은 사용 가능한 네트워크 린 컴퓨터의 자원에 크게 영향을 받는다. 본 논문에서는 가상공간의 품질을 제어하기 위해 IoP(Importance of Presence) 개념을 도입하고 이를 실제 네트워크형 가상현실 시스템에 적용하여 구현하였다.

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