Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2003.11b
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pp.991-994
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2003
본 논문에서는 이동 컴퓨팅 시스템 간 분산응용 프로그래밍을 위한 Smart Message(SM) 메커니즘을 이용하여, 애드혹 네트워크와 유선망과의 유동적 연결 방법을 제안한다. 네트워크연동 아키텍처에 응용되는 기술들은 애드혹 네트워크, Mobile-IP, Smart Message 아키텍처 등이 있다. 애드혹 네트워크는 라우팅 장비 없이 각각의 무선 노드들로써 구성되는 네트워크로서 각 노드들은 각기 라우팅 기능과 호스트 기능을 수행한다. Mobile-IP는 무선노드들이 유선망과의 연결을 위한 IP의 확장 프로토콜이다. 본 논문은 애드혹 네트워크 내의 일부 이동 노드가 유선망의 에이전트에 접속 할 수 없을 시에, 해당 유선망의 에이전트에 접속할 수 있는 애드혹 네트워크에 소속된 노드를 대표 노드로 지정하여, 그 대표노드를 통해 유선망에 접속하는 방안을 제시한다. 애드혹 네트워크상의 분산 애플리케이션 개발을 위한 프로그래밍 아키텍처인 SM은 본 논문에서 제안하고자 하는 유연한 라우팅을 구현하기 위해 응용된다. 또한 대표노드를 통한 간접적 접속 방안의 장단점을 전송오버헤드, 네트워킹 비용 등의 관점에서 분석하고, 최적의 유무선 네트워크 연동에 관련된 프로토타입 구현을 위한 방향을 제시한다.
KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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v.11
no.3
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pp.99-104
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2022
Convolutional neural network (CNN) generally uses two-stream architecture RGB and optical flow stream for its action recognition function. RGB frames stream display appearance and optical flow stream interprets its action. However, the standard method of using optical flow is costly in its computational time and latency associated with increased action recognition. The purpose of the study was to evaluate a novel way to create a two sub-networks in neural networks. The optical flow sub-network was assigned as a teacher and the RGB frames as a student. In the training stage, the optical flow sub-network extracts features through the teacher sub-network and transmits the information to student sub-network for baseline training. In the test stage, only student sub-network was operational with decreased in latency without computing optical flow. Experimental results shows that our network fed only by RGB stream gets a competitive accuracy of 54.5% on HMDB51, which is 1.5 times better than that on R3D-18.
본 고에서는 정보통신 기술과 전쟁이론의 결합을 통하여 새롭게 제시되고 있는 네트워크중심전(Network-centric warfare)의 기본철학을 지원하는데 있어서 필수적으로 요구되는 도구의 통합과 정보의 통합을 효과적으로 추진하기 위하여 통신 네트워크의 요구사항을 도출하고, 이를 만족시키기 위하여 BcN(광대역통합망) 아키텍처를 기반으로 Military-BcN 아키텍처의 기본 설계 방향에 제시한다.
본 논문에서는 차량 내에서 중요성이 증가하고 있는 전기전자 시스템을 효율적으로 설계하기 위해서 진행되고 있는 E/E 아키텍처 설계에 대해서 소개한다. 먼저 차세대 E/E 아키텍처를 설계하기 위한 요소기술로 와이어링 하네스의 설계, 표준회로를 적용한 표준제어기, 소프트웨어 플랫폼 및 E/E 아키텍처 평가기술에 대해서 각각 설명하였다. 다음으로 E/E 아키텍처 설계를 위해서 필요한 차량용 내부 네트워크 기술에 대한 최근의 국제표준화 동향을 살펴보고 세부기술에 대해서 소개하였다. 마지막으로 시스템레벨에서의 최적화를 고려하여 설계한 차세대 E/E 아키텍처의 설계방안에 대해서 기술하였다.
The Sensor Network enables many distributed systems to be unmanned and automated by using of diverse sensors as well as wireless communication technologies. One of major enabling technologies for the sensor network is the USN middleware which plays the role of collecting and analyzing of measurements of sensors and controlling of the environments. The paper deals with the fungus cultivating environment based on Sensor Networks. Especially, we focus on the design of USN middleware for the embedded system, and explain how to design software architecture in terms of architectural patterns. In this design process, the improvement of methodology for pattern-oriented architecture design is proposed and the quality attributes for the architecture design is newly classified and suggested for the reference of software architecture design.
Reference modeling for Collaborative Networked Organizations(CNOs) has just started, and Enterprise Architecture Modeling Languages(EAMLs) for CNOs are very few. Lack of reference models makes it difficult for people to communicate with each other and lack of EAMLs also makes it difficult to implement information systems for CNOs. We propose an EAML for CNO called CAML. It supports (1) multi-level modeling based on Model- Driven Architecture of OMG's for expressive power and efficiency of implementations, and (2) multi-focus modeling based on Zachman Framework for completeness of modeling The effectiveness of the CAML is investigated through modeling of a supply chain and execution of change impact analysis.
Although the Korean government is making great effort to prevent the redundancy in IT investment and efficiently allocate the IT budget, actual achievements are quite limited because of the variety of IT resources and different architecture description among organizations and projects. Thus, a standardized description model of the system architecture is strongly needed to identify the common resources and improve the efficiency of IT investment. Therefore, in this paper, we have developed the function-network matrix model which can be used as the basic template for a standard for architecture description of e-Government systems. The function-network matrix model integrates the function tiers and the network areas into a single unified framework, which enables the functionality of each component and the flow of information clearly visible. Moreover, we described the architectures of Korean e-government’s citizen service systems using our model, resulting in clear demonstration of the similarities and differences between different systems, and easy identification of the common resources. Using the architecture description model developed in this research, the consolidation of national IT resources can be promoted, and non-expert IT users can easily recognize the architecture of their systems. In addition, more efficient and systematic IT resource management can be achieved using our model.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2006.11a
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pp.215-218
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2006
온라인 게임은 다양한 통신 유형과 아키텍처를 가진다. 본 논문에서는 온라인 게임 상의 가능한 통신 유형을 조사하고 분석하여 이를 기반으로 다양한 유형의 아키텍처에서 작동할 수 있는 객체지향 네트워크 엔진을 개발한 방법을 소개한다. 본 네트워크 엔진은 온라인 게임에서 적용될 수 있는 다양한 통신 유형의 게임 제작을 지원할 뿐만 아니라 객체지향개념에 기반 한 계층적 구성으로 쉽게 확장할 수 있도록 개발되었다. 특히 클라이언트/서버 환경에서도 클라이언트간의 통신을 지원할 수 있어 팀으로 게임을 즐기는 기능을 자연스럽게 구현할 수 있다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2004.11a
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pp.315-318
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2004
모바일 통신 환경이 발전하고 보편화되면서 사용자들은 휴대폰뿐만 아니라 PDA(Personal Digital Assistant)를 통해 다양한 컨텐츠 서비스를 받고 있다. 그러나 낮은 대역폭, 높은 네트워크 지연, 자주 끊기는 네트워크 환경으로 인해 모바일 환경에서의 서비스가 원활히 되지 않는다. 이를 해결하기 위해 정보가 있는 장소로 이동함으로 중간 단계의 데이터들이 네트워크를 통과하여 자원을 소모하는 것을 막고, 네트워크의 대역폭을 보존하고 지연을 줄이고 네트워크가 자주 끊어지더라도 계속해서 정보를 찾고 사용자와 반응할 수 있도록 모바일 에이전트 기술을 적용한다. 본 논문에서는 PDA 서비스를 위한 모바일 에이전트 개발을 위한 컴퓨팅 아키텍처를 정의하고 개발을 용이하기 위한 재사용성 및 이식성을 위해 컴포넌트를 기반으로 한다. 구현 관점에서 모바일 에이전트의 기능은 컴포넌트를 기반하며, 모바일 에이전트 아키텍처를 4개의 계층으로 정의하고, PDA 서비스를 위한 사례를 제시 한다. 이를 통해 모바일 환경에서 사용자의 자료접근을 용이하게 하며 컴포넌트를 통한 개발의 효율성을 기대할 수 있다.
In this paper, we propose a hybrid MAC architecture for reducing energy consumption and maximizing network lifetime in wireless sensor networks. For this purpose, the hybrid MAC architecture is proposed for energy efficient by combining inter-cell TDMA and intra-cell CSMA scheme. Based on the ns-2 simulation result, we prove that the proposed architecture improves energy efficiency as compared with CSMA and TDMA.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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