• Title/Summary/Keyword: 네트워크 스트리밍

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Research on the Architecture of Network Storage Subsystem in Streaming Servers (스트리밍 서버의 네트워크 스토리지 서브시스템 아키텍처에 관한 연구)

  • Jun Jang Hwan;Chung Sung Hoon;Park Chris;Lee Kangwoo
    • Proceedings of the Korea Society for Simulation Conference
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    • 2005.05a
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    • pp.15-20
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    • 2005
  • 급속한 정보 기술의 발전에 따라 인터넷 서비스의 고속화에 대한 요구가 급증하고 있다. 이에 따라 인터넷 관련 네트워크 장비들의 수요가 앞으로도 지속적으로 증대할 것으로 쉽게 예상할 수 있다. 하지만 국내 네트워크 관련 장비들은 아직도 외산에 많이 의존하는 실정이며, 특히 인터넷 망을 구성하는 핵심 요소인 인터넷 서버는 외산에 절대적으로 의존을 하고 있다. 따라서 개인용 컴퓨터 생산기술, 중대형 컴퓨터 설계 개발 기술, 메모리 설계 생산 기술 등 국내 산업계가 보유하고 있는 우수한 기술을 바탕으로 지속적인 연구 개발이 이루어져야 할 것이다. 본 논문은 인터넷 기반에서 1Gbps의 전송속도를 갖는 스트리밍 서버의 핵심 구성요소인 네트워크 스토리지 서브시스템의 구조를 제안한다. 본 연구를 통하여 국내에서도 중대형시스템을 위한 컴퓨터시스템의 구조에 대한 연구가 활성화되기를 기대한다.

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Design of Video CODEC for Maintain Uniform Quality in Streaming Video System (스트리밍 비디오 시스템에서 균일 화질 유지를 위한 비디오 코덱 설계)

  • Park, Young-Hwan;Park, Chan-Khon
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2012.05a
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    • pp.422-425
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    • 2012
  • 스트리밍 비디오 시스템의 QoS에 관한 기존 연구가 네트워크의 관점에서 비디오 스트림의 전송률을 조절하는 기법위주로 이루어져 균일한 화질을 제공받고자 하는 사용자에게 VBR 스트리밍 비디오의 장점을 제공하기 어려웠다. 본 논문에서는 스트리밍 비디오 시스템에서 클라이언트의 대역폭 변화에도 사용자에게 균일한 화질을 제공하기 위하여 CBR 스트리밍 비디오의 장점을 VBR 스트리밍 비디오에 적용하는 비디오 코덱을 설계한다.

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A Mobile Streaming Agent Method for Demanding Video Services (동영상 주문 서비스를 위한 이동 에이전트 스트리밍 기법)

  • Lee, tae-gyu;Ko, myung-sook
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2010.05a
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    • pp.463-465
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    • 2010
  • 무선 이동 네트워크상의 이동 사용자의 동영상 주문 요청에 따라 실시간 동영상 전송서비스를 지원하기 위한 무선 스트리밍 플랫폼 구조 및 방법을 기술한다. 무선 채널은 잦은 네트워크 단절 및 전송 지연 등의 자원 한계성을 가지고 있다. 이러한 한계점들을 극복하고 이동 사용자가 요구하는 이동 실시간 스트리밍서비스를 지원하기 위해 프리패치(pre-fetch) 전송 방법과 패킷손실보존(packet loss conservation) 방법을 가진 다운로드 에이전트 시스템을 제안한다.

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Agent-based Wireless Streaming Transfer Method (에이전트 기반 무선 스트리밍 전송 기법)

  • Lee, Tae-Gyu;Ko, Myung-Sook
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.11a
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    • pp.679-682
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    • 2011
  • 무선 네트워크상의 이동 사용자의 동영상 요청에 따라 실시간 동영상 전송서비스를 지원하기 위한 무선 스트리밍 플랫폼 구조 및 방법을 제안한다. 무선 전송 채널은 잦은 네트워크 단절 및 전송 지연 등의 자원 한계성을 가지고 있다. 이러한 한계점들을 극복하고 이동 사용자가 요구하는 이동 실시간 스트리밍서비스를 지원하기 위해 프리패치(pre-fetch) 전송 캐싱 방법과 패킷손실보존(packet loss conservation) 방법을 가진 전송 에이전트 시스템을 제안한다.

홈 네트워크에서 다중 멀티미디어 스트리밍 서비스를 위한 실시간 트랜스 코딩, 연결 관리 및 대역폭 자원 관리 미들웨어 설계

  • Jeong, Gi-Hun;Lee, Dong-Gyu;Lee, Myeong-Jin;Gang, Sun-Ju
    • Information and Communications Magazine
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    • v.24 no.7
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    • pp.59-68
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    • 2007
  • 최근의 홈 네트워크 산업에서는 다양한 형태의 멀티미디어 스트리밍 서비스에 대한 관심이 높아지고 고객들의 요구도 증대되고 있다. 이에 본 연구진은 가정 내 멀티미디어 스트리밍 서비스에 특화된 룸브릿지 (Room Bridge) 레지덴셜 게이트웨이 하드웨어 플랫폼과 이를 기반으로 한 이더넷의 MPEG4 스트림과 IEEE1394의 DV 스트림 간의 실시간 트랜스코딩 스트리밍 서비스, 다중 스트리밍 서비스를 운용하기 위한 연결 및 자원관리 통합 미들웨어를 고안하였다. 본 논문에서는 이 솔루션의 하드웨어 및 소프트웨어의 구현 상황을 소개하고자 한다.

An Adaptive Streaming System for Improving QoS of Multimedia Services (멀티미디어 서비스의 QoS 향상을 위한 적응적인 스트리밍 시스템)

  • Park, Jung-Hyun;Lim, Tea-Beom;Chung, Kwang-Sue
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2011.06d
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    • pp.256-258
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    • 2011
  • 유무선 통신기술의 발달로 멀티미디어 스트리밍 서비스의 이용이 증가함에 따라 비디오 스트리밍 기법에 관한 연구가 필요하다. 본 논문에서는 끊김 없는 스트리밍 서비스를 제공하기 위하여 네트워크의 상태와 클라이언트의 버퍼 상태를 고려한 전송률 조절 기법을 제안한다. 제안하는 기법은 네트워크의 상태와 클라이언트의 버퍼 상태를 기반으로 전송 비디오의 프레임 수를 우선순위에 따라 차등적으로 폐기함으로써 전송률을 조절한다. 제안 기법을 적용한 스트리밍 시스템을 구현하고 실험을 통해 끊김 없는 비디오의 전송을 확인할 수 있었다.

A Study of Multimedia Streaming in the Wireless Mesh Network (무선 메쉬 네트워크 내에서의 멀티미디어 스트리밍 연구)

  • Jang, Ji-Won;Kim, Geun-Hyung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2009.04a
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    • pp.1257-1259
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    • 2009
  • 무선 메쉬 네트워크는 단말 사이에서 데이터와 음성을 끊김 없이 목적지까지 계속 연결을 가능하도록 하는 네트워킹의 한 방법이다. 이는 메쉬 네트워크는 서로서로 연결된 구조를 띄기 때문이며, 이는 다른 무선 네트워킹과 달리 네트워크의 손상이나 문제가 발생하였을 경우에도 연결을 계속 유지할 수 있는 메커니즘을 가진다. 이 메쉬 구조 내에서 영상 스트리밍 실험과 더 나은 품질 제공방안을 고찰한다.

Multi-Level Streaming Using Fuzzy Similarity in P2P Distribution Mobile Networks (P2P 분산 모바일 네트워크상에서 퍼지 유사도를 이용한 멀티-레벨 스트리밍)

  • Lee, Chong-Deuk
    • Journal of Advanced Navigation Technology
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    • v.15 no.3
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    • pp.364-371
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    • 2011
  • In P2P distribution mobile networks, QoS of streaming media services are under heavy influence from overheads such as congestion, latency, and interference. The problem is further complicated by the fact that the popularity of media objects changes over time. This paper proposes a new FSMS+ (Fuzzy Similarity-based Multi-level Streaming Scheme) which minimizes performance degradation of streaming services due to overhead. We then utilize fuzzy similarity-based relevance that can dynamically stream the streaming media object with minimum overhead. The simulation result showed that the proposed scheme has better performance in retransmission rate, congestion control rate and latency rate than the other existing methods of distance method, DC (disk caching) method, and prefix method.

Protection of Windows Media Video Providing Selective Encryption (선택적 암호화가 가능한 윈도우 미디어 보호 방법)

  • Park, Ji-Hyun;Ryou, Jae-Cheol
    • The KIPS Transactions:PartB
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    • v.16B no.2
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    • pp.101-108
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    • 2009
  • As content serviced for IP set-top boxes is streamed over IP network, the existing hacking tools for IP network can be used to capture the streamed content. Until recently, most of the content serviced on IP set-top boxes has been MPEG-2 TS. However, this content will be gradually moved to WMV, MPEG-4 or H.264 because of the relatively low compression efficiency and overhead of the TS packet. In this paper, we propose a DRM scheme other than WMRM for streamed WMV content. Our approach is to design a DRM scheme independent to the existing WMV streaming system. We also design this scheme in order to provide the feature for controlling the DRM processing time considering device performance. We verified it through the experiment.

Segment Scheduling Scheme for Efficient Bandwidth Utilization of UHD Contents Streaming in HTTP Adaptive Streaming (HTTP 적응적 스트리밍에서 UHD 콘텐츠의 효율적인 대역폭 활용을 위한 세그먼트 전송 기법)

  • Kim, Heekwang;Chung, Kwangsue
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2018.06a
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    • pp.340-342
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    • 2018
  • 최근 네트워크 기술과 스마트 단말의 보급으로 인해 비디오 스트리밍 서비스에 대한 수요가 증가하게 되었다. 네트워크를 효율적으로 사용하여 비디오 스트리밍 서비스를 제공하기 위해 적응적으로 전송률을 조절하는 HTTP (HyperText Transfer Protocol) 적응적 스트리밍 서비스가 주목 받게 되었다. UHD (Ultra High Definition) 콘텐츠는 HD (High Definition) 콘텐츠에 비해 적어도 4 배 이상의 크기를 갖기 때문에 끊김 없는 UHD 콘텐츠 스트리밍 서비스를 제공하기 위해서는 많은 가용 대역폭이 필요하다. 기존의 HTTP 적응적 스트리밍 방식은 정상 상태 (Steady State)에서 가용 대역폭보다 낮은 품질의 비디오 세그먼트를 일정 시간마다 주기적으로 요청하여 다운로드 받는다. 정상 상태에서는 가용 대역폭과 콘텐츠의 인코딩 율에 차이에 따라 On-Off 구간의 패턴이 반복되어 발생하고, 빈번한 Off 구간에 의해서 대역폭이 낭비되는 문제점이 있다. 따라서 본 논문에서는 HTTP 적응적 스트리밍에서 UHD 콘텐츠의 효율적인 대역폭 활용을 위한 세그먼트 전송 기법을 제안한다. 제안하는 기법은 Off 구간의 빈도수를 줄이기 위한 집단 세그먼트 전송 방식과 대역폭 낭비를 최소화 하기 위한 세그먼트 품질 조절기법으로 구성되어 있다.

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