Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2003.11b
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pp.669-674
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2003
네트워크 게임 제작에 있어서, 요즘의 추세를 보면 화려하고 다양한 캐릭터, 애니메이션, 사운드의 지원으로 게임 플레이어에게 현실감을 느끼게 할 수 있는 요소에 치중하고 있다. 특히 요즘에 서비스되고 있는 실시간 네트워크 게임의 경우, 개발 인원도 많이 투입되는 프로젝트이므로, 객체 지향적 설계 방법론을 따르지 않으면, 좋은 어플리케이션 제작이 힘들다. 국내에서 여러 게임 제작업체가 네트워크 게임의 설계와 구현에 있어서 객체지향 패러다임을 적용하여 자체 어플리케이션을 개발하고 있다. 그러나, 회사 자산 보안상의 이유로 게임 설계 기법이 게임의 설계를 배우고자 하는 사람들에게 제공되기는 힘든 실정이다. 만약, 디자인 패턴을 이용한 다양한 설계기법과 그 적용 예가 여러 사람들에게 제공이 된다면, 보다나은 API의 발전이나, Framework의 개발을 가져올 수 있다. 이러한 견지에서, 본 논문에서는 자바 언어를 사용한 네트워크 게임 제작에 있어서, 적용될 수 있는 디자인 패턴들에 대해 연구한다.
KIM, Seunghyun;NA, Sungyoung;KIM, Jooyoung;LEE, Seungjae
Journal of Korean Society of Transportation
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v.36
no.1
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pp.23-37
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2018
In recent years, it is very difficult to construct and expand new infrastructures in a city center because of long-term low growth and lack of space due to urban overcrowding. So, there is a need to study a variety of Retrofitting techniques and urban applications that can lead to sustainable development while efficiently utilizing existing facilities. 'Retrofit' means a sustainable urban retrofitting as a directed alteration of the structures, formations and systems of existing facilities to improve energy, water and waste efficiencies. In this study, we applied a hierarchical network design technique that can reflect the structural hierarchy of a city to study how to retrofit public transportation routes in Seoul. The hierarchical network design means dividing the hierarchy according to the functions of hubs and connecting different hierarchies to form a hierarchical network. As a result of comparing the application results of various retrofitting scenarios of public transport, the differences of daily PKT and PHT by about 2.6~3.2% less than before the improvement address that the convenience of passengers is increased. Therefore, it is expected that if the route planning is established according to the proposed method, it will increase the number of passengers and the operational efficiency by the improved convenience of public transit passengers.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.11
no.2
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pp.410-415
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2007
Recent advances in sensor network technology have open up challenges for its effective routing. Routing protocol receives most of the attention because routing protocols might differ depending on the application and network architecture. In the rapidly changing environment and dynamic nature of network formation efficient routing and energy consumption are very crucial. Sensor networks differ from the traditional networks in terms of energy consumption. Thus, data-centric technologies should be used to perform routing to yield an energy-efficient dissemination. By exploiting the advantages of both ant colony optimization techniques in network routing and the ability of data centric muting to organize data for delivery, our approach will cover features for building an efficient autonomous sensor network.
Park, Hyun-Do;Kim, Soo;Lee, Hee-Jo;Im, Chae-Tae;Won, Yoo-Jae
Journal of KIISE:Information Networking
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v.34
no.5
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pp.305-315
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2007
Broadband Convergence Network (BcN) is the network which unifies telephone network, the Internet and broadcasting networks. Threats to each network can bring serious problems in BcN environment since the whole network can be damaged by various types of attack. The purpose of this study is to suggest the prototype of intrusion-tolerant network design of BcN to guarantee the continuous operation of BcN services against malicious attacks. First, BcN service components, selected by analysis of service time and coverage importance, are classified into three groups by their type: server type, gateway type and hybrid type. Second, the necessity of applying intrusion tolerance on BcN services is deduced by possible attack scenarios on BcN. Finally, we suggest the intrusion-tolerant network design suitable to BcN, using hardware redundancy and secure policies. Also, we present that the suggested network design can increase the intrusion tolerance of BcN.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2019.05a
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pp.327-328
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2019
에어비앤비, 우버택시 등과 같이 공유경제 패러다임을 반영한 새로운 차원의 서비스 비즈니스의 확산은 IT기술을 기반으로 하는 스마트 네트워크 보급에 다른 제품의 서비스화가 일반화되었기 때문이다. 공유경제라는 새로운 패러다임 하에서 제품 공유와 관련된 서비스 시스템의 디자인 응용을 연구하는 것은 갈수록 중요해지고 있으며, 공유경제를 기반으로 하는 서비스 디자인이 스마트 네트워크와 융합을 통해 자원 활용을 높이고 낭비를 줄이며, 사용자의 다양한 생활 체험과 가치 있는 수요를 보장해줄 수 있기 때문이다. 본 연구는 기존의 서비스 디자인에 관한 문헌 정리와 디자인 실무를 통해 고찰한 서비스 디자인 개념을 바탕으로, 부산을 방문하는 외국인 고객을 대상으로, 예측하기 힘든 특수한 날씨환경에서 우산 사용에 대한 사용자의 니즈와 수요를 조사하고 분석하여, 보다 개선되고 창의적인 "공유우산 서비스 디자인 모형"을 구축하고자 하였다. 이를 위하여 서비스 디자인 방법과 원칙에 따라 우산을 공유하는 서비스 시스템의 목표고객, 접점을 분석한 후, 외국인 관광객을 위한 서비스 시스템의 서비스 청사진을 만들고 우산공유 시스템 구축과 실무적용을 위한 서비스 전략을 제시할 계획이다.
The current global spread of communal residential culture and the trend of continuing increase of newly built apartment environment are increasing the demand of home network products for each residential space and among households. The continuing advancement of ubiquitous and the introduction and development of home network system are promoting the demand for the product design. The residential culture change and the apartment interior design change are having mutual effects on the lifestyle of residents and the product design and demand new product design. Coordination with interior products, interior style and products, product and fashion design and reconstruction and fusion between the products and their element factors are the core element of this design study. Based on this, integrated design strategy and concept research and analysis were studied for the design process, and have been expressed in three dimension design through which the design functionality and the external aesthetical design can correspond to each other. It's because the aspect of the future development prospect can be predicted in detail by presenting practical design plan.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2004.11a
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pp.337-340
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2004
현재 우리나라에는 사용자들의 사실감을 더해주는 3D 기반 온라인 게임이 큰 주류를 이루고 있다. 국내에 많은 게임 개발 업체들이 있는데, 이들 업체에서는 게임 엔진 개발 의욕은 높은 반면 관련 전문 인력이 부족하고, 업체 규모가 영세한 경우가 많다. 또한 게임 설계와 관련된 기술은 보안이 철저하기 때문에 기술 공유가 사실상 힘들다. 인력과 시간이 많이 드는 네트워크 게임제작에서 기존에 작성된 코드를 재사용이 가능하도록 소프트웨어를 설계하는 것은 중요한 일이다. 지금까지 검증된 여러 가지 디자인 패턴들이 재사용을 위한 소프트웨어 설계에 도움을 준다. 본 논문에서는 DirectX를 기반으로 하는 네트워크 게임의 클라이언트 측 설계에 GoF(Gang of Four)의 디자인 패턴 영역 중 생성패턴을 이용하여 재사용이 가능한 네트워크 게임 설계에 대한 효율적인 기법을 제안한다.
Journal of the Economic Geographical Society of Korea
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v.15
no.1
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pp.116-130
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2012
This study focuses on analyzing the design industry in creative industry in the context of upbringing growth engine of regional development policy and strategy. This research probe the spatial characteristics and inter-organizational network structure change from 2000 to 2010 using social network analysis(SNA) in terms of structural, spatial and temporal aspects. first, with the statistical data of design industry, this research evaluate spatial distribution and agggglomeration compared with 16 cities and 7metropolitan scales in Korea. Next, the group of density in the knowledge network of design industry explained with the spatial characteristics and inter-organizational network evolution in time series. After considering the government policy and strategy providing as a result of establishing regional innovation center strengthen cooperation among industry-university-research center.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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