• Title/Summary/Keyword: 깊이완성

Search Result 55, Processing Time 0.03 seconds

An Extraction Method of Each Thematic Map from the Raster Image Including Thematic Maps for the GIS Applications (GIS 응용을 위한 주제도들이 혼합된 영상으로부터 각 주제도 추출 기법)

  • 김형호;전일수;남인길
    • Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
    • /
    • v.7 no.1
    • /
    • pp.81-88
    • /
    • 2002
  • This paper proposes an extraction method which extracts two different thematic maps, which have different line thickness from each other in a raster image that contains the two thematic maps. In the proposed method, the depth of each pixel is calculated according to the amount of pixels in its surrounding neighborhood, and then the thinning is performed. By using depth threshold, two thematic maps are first extracted from the thinning result. There are noise images and skeleton disconnection in the lines of each extracted thematic map. Each thematic map extraction is finally completed after removing the noise images and connecting the disconnected lines. Through the experiment, we showed that the proposed method could be used for the extraction of each thematic map of a raster image which included two thematic maps.

  • PDF

The Repetition Effects of LDP Stimulus Words on Word Completion Tasl and Cued-Recall Task (처리깊이에 따른 학습단어의 반복제시가 단어완성검사와 단서 회상검사에 미치는 효과)

  • Kim, Mi-Ra;Lee, Man-Young
    • Korean Journal of Cognitive Science
    • /
    • v.7 no.3
    • /
    • pp.115-134
    • /
    • 1996
  • The study was designed to investigate implicit and explicit memory for words with processing theory.From experiment 1 to experiment 3,in a study phase,subjects first viewed stimulus words and were required to rate likeness of words of semantic processing task and to count lines of words of perceptual processing task.In a test phase,subjects were tested by implicit word completion task and explicit cued recall task.In experiment 1,levels of processing (LOP)effects were examined.Lop effects were obtained on the explicit memory tasks but not on the implicit memory tasks.In experiment 2,repertition of perceptual processing task influenced onlu implicit memory task.In experiment 3,bepertiotion of semantic processing task affected both implicit memory task and explicit memory task.These findings suggest that repetition effect of stimulus words are explanied better in dual process theory than transfer-appropriate processing theory.

  • PDF

The Design and Implementation of Real-time Virtual Image Synthesis System of Map-based Depth (깊이 맵 기반의 실시간 가상 영상합성 시스템의 설계 및 구현)

  • Lee, Hye-Mi;Ryu, Nam-Hoon;Roh, Gwhan-Sung;Kim, Eung-Kon
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
    • /
    • v.9 no.11
    • /
    • pp.1317-1322
    • /
    • 2014
  • To complete an image, it is needed to go through the process to capture the actual actor's motion and compose it with virtual environment. Due to the excessive cost for production or lack of post-processing technology, however, it is mostly conducted by manual labor. The actor plays his role depending on his own imagination at the virtual chromakey studio, and at that time, he has to move considering the possible collision with or reaction to an object that does not exist. And in the process of composition applying CG, when the actor's motion does not go with the virtual environment, the original image may have to be discarded and it is necessary to remake the film. The current study suggested and realized depth-based real-time 3D virtual image composition system to reduce the ratio of remaking the film, shorten the production time, and lower the production cost. As it is possible to figure out the mutual collision or reaction by composing the virtual background, 3D model, and the actual actor in real time at the site of filming, the actor's wrong position or acting can be corrected right there instantly.

A Study on 3D Autostereoscopic Display System with Polarized Step Barrier for Provide Improved 3D Image (향상된 입체 이미지를 제공하는 편광 스텝 배리어 무안경식 3D 디스플레이 시스템에 관한 연구)

  • Han, Sung-Ho;Kim, Jin-Su;Lee, Sang-Hun
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
    • /
    • 2011.05a
    • /
    • pp.97-100
    • /
    • 2011
  • 본 논문은 다시점을 갖는 무안경 3D 디스플레이 시스템에 관한 연구이다. 최근 안경식 디스플레이 시스템이 완성 단계에 도달하면서 무안경 3D 디스플레이에 관한 많은 연구가 이루어지고 있다. 다양한 방법들이 제안되고 있지만 아직까지 무안경식 디스플레이 시스템은 많은 연구가 필요한 상황이다. 본 논문에서 제안하는 무안경 3D 디스플레이 시스템은 기존의 패럴랙스 배리어 중 스텝 배리어에 편광자의 빛을 흡수하는 특성을 적용하여 깊이 역전 현상이 발생하는 영역을 제거하므로 관찰자는 더 매끄럽고 자연스러운 입체 영상을 볼 수 있다.

  • PDF

A Study on Tangible Gesture Interface Prototype Development of the Quiz Game (퀴즈게임의 체감형 제스처 인터페이스 프로토타입 개발)

  • Ahn, Jung-Ho;Ko, Jae-Pil
    • Journal of Digital Contents Society
    • /
    • v.13 no.2
    • /
    • pp.235-245
    • /
    • 2012
  • This paper introduce a quiz game contents based on gesture interface. We analyzed the off-line quiz games, extracted its presiding components, and digitalized them so that the proposed game contents is able to substitute for the off-line quiz games. We used the Kinect camera to obtain the depth images and performed the preprocessing including vertical human segmentation, head detection and tracking and hand detection, and gesture recognition for hand-up, hand vertical movement, fist shape, pass and fist-and-attraction. Especially, we defined the interface gestures designed as a metaphor for natural gestures in real world so that users are able to feel abstract concept of movement, selection and confirmation tangibly. Compared to our previous work, we added the card compensation process for completeness, improved the vertical hand movement and the fist shape recognition methods for the example selection and presented an organized test to measure the recognition performance. The implemented quiz application program was tested in real time and showed very satisfactory gesture recognition results.

Analysis of Resonant Slots in the Narrow Wall of a Rectangular Waveguide (구형 도파관 측벽 공진 슬랏의 특성 해석)

  • 박정호;김민준
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
    • /
    • v.3 no.1
    • /
    • pp.23-28
    • /
    • 1999
  • Rectangular waveguide slot antenna which has simple structure, high efficiency, high trust and small size, is extending in a field of application such as many Radar and Microwave communication. A slot cut into a wall of waveguide is propagated electromagnetic wave to free space it interrtupts the flow of current inner conductor of waveguide. Therefore incident of slot, cutdepth, width, length, i.e. are important parameter of characteristic change of the slot antenna. Result from difficulty of theoretical analysis about slot frequently experimental measured data useful design and manufacture have been accomplished. In this paper, we find the suitable method of analysis that compare two analysis results with measured result of established literature - admittance of slot be solved by propagated power from electric field distribution of slot and mode current computation and accomplishment of computable chart which hasresonant length and cutdepth, incident of slot, i.e. and use the HFSS which applyed finite-element method obtain equal slot analyed method.

  • PDF

A Study on Masonry Techniques in Ancient Roman Architecture (고대 로마건축의 석축기법에 관한 연구)

  • Yoon, Seong-Ho
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
    • /
    • v.11 no.10
    • /
    • pp.4031-4040
    • /
    • 2010
  • The purpose of this study is to research the characteristics of masonry techniques on Roman ancient architecture. Opus so means masonry, has many types and techniques and still we use that word. Roman masonry technique appears to be very diverse kinds throughout to try and change the outcome of new technology. Depending on the use of materials the process can distinguished in three courses. First, just use only stones and bricks. Second is the use of concrete that is advanced to cement structure. Third is the use of air-dried bricks and grilled bricks. Roman masonry ranges of techniques not limited to the construction of the resulting but created a variety of architectural language. Architectural space is based on a comprehensive development of masonry techniques.

금속박막 패턴과 InGaN/GaN 전광소자의 표면플라즈몬 효과

  • Lee, Gyeong-Su;Kim, Seon-Pil;Kim, Eun-Gyu
    • Proceedings of the Korean Vacuum Society Conference
    • /
    • 2012.02a
    • /
    • pp.335-335
    • /
    • 2012
  • 높은 효율의 InGaN/GaN 전광소자는 현대 조명 산업에 필수적인 역할을 하고 있다. 전광소자의 효율을 높이는 데에는 여러가지 한계들이 있다. 예를 들면 높은 전류에서의 효율 저하, GaN의 전위결함에 의한 비발광 재결합의 발생 등이 있다. 이러한 한계를 극복하고자 InGaN/GaN 전광소자의 효율을 높이기 위해 사파이어 기판의 표면을 거칠게 바꾸는 방법, 무분극 전광소자, 표면 플라즈몬 등 여러가지 많은 방법들이 개발되고 있다. 본 실험에서는 유기금속화학증착 방법을 이용하여 사파이어 기판위에 Si이 도핑된 n-type GaN를 3.0 um 증착 하였고 그 위에는 9층의 양자 우물 층을 쌓았다. 마지막으로 위층은 Mg 이 도핑된 p-type GaN를 200 nm 증착 하여 소자를 형성하였다. 포토리소그래피 공정과 에칭공정을 통하여 7 um 인 선 패턴을 가진 시료를 완성하였다. 투과 전자 현미경의 측정 결과 맨 위층인 p-GaN의 에칭된 깊이는 175 nm 이였다. 금속박막을 증착하기 위해 열증착 방법으로 금과 은의 박막을 두께를 달리하여 0~40 nm증착 하였다. 금과 은의 두께에 따른 광발광 측정 결과 은(Ag)박막만 40 nm 일 경우 금속박막이 없는 시료보다 광발광 효율이 7배 증가하였고 금 10 nm와 은 30 nm 인 경우에는 3.5배 증가하였다. 또한 패턴의 폭에 따른 광발광 증가를 알아보고 광발광 증가가 일어나기 위한 최적의 패턴조건을 알고자 폭을 5, 10 um 달리하였고, 원자간 힘 현미경과 전자현미경을 이용하여 에칭된 패턴의 폭과 두께를 확인하였다. 본 실험을 통해 금과 은박막에 의한 표면플라즈몬 효과와 광발광 효율증대에 대해 토의할 것이다.

  • PDF

『전경』의 숫자 부호 '삼(三)'의 의미에 대하여

  • 양옌
    • Journal of the Daesoon Academy of Sciences
    • /
    • v.23
    • /
    • pp.293-344
    • /
    • 2014
  • 본 논문은 『전경』에서는 나타나는 숫자 부호 '삼(三)'의 의미와 나아가 '삼'과 『주역』 그리고 도교 신선신앙과의 연관성을 살펴보고자 한다. 중화의 문화에는 예부터 '삼'을 숭상하는 풍속이 있고, 도교문화도 '삼'을 숭상한다. 이는 주로 『주역』, 『도덕경』 및 도교 신선신앙과 관련이 있다. 한국문화는 전체적으로 중국문화의 영향을 깊이 받았다. 대순진리회 또한 이러한 배경 하에 있다고 볼 수 있다. 대순진리회에서는 '삼' 이라는 숫자를 반복해 사용하고 있는데, 어떤 의미에서 이것은 『주역』에 나타나는 부호 상징 사유의 확장된 표현이라 할 것이다. 또한 대순진리회의 교의(敎義)와 부도(符圖)에서도 '삼을 숭배하는(尙三)' 도교 신선신앙의 특징이 나타나고 있다. 그러므로 대순진리회에서 볼 수 있는 '삼'의 의미는 도교의 영향을 받은 것일 가능성이 매우 크다. 이렇게 말하는 것에는 두 가지 이유가 있는데 그 중 하나는 앞서 말한 바와 같이 대순진리회의 상제와 종도들이 중국의 서적을 이해하고 중시했기 때문이며 대순진리회의 구천상제께서 많은 종교를 통섭하였기 때문이다. 공사(公事) 활동, 부주(符呪) 문건, 상제와 도주의 행적 사료, 신령신앙 등의 내용 곳곳에서 '삼'이라는 특별한 숫자에 대한 각별한 관심이 구체적으로 드러난다. 이러한 '삼'은 생명과 시작을 나타내며 또한 완성과 완결을 의미한다. 대순진리회 신앙의 특징을 보면 그 배후에는 아주 깊은 중국문화의 영향이 있으며, 『주역』사상의 구체적인 표현이고, 도교신선신앙의 흔적이기도 하다. 물론 대순진리회는 자신만의 독창적이 재해석으로 이러한 문화나 사상을 계승하고 발전시켰다. 그렇기 때문에 '삼'이라는 숫자의 근원을 탐구하고, '삼'이 지니고 있는 철학적 사상을 파헤쳐 그 속의 오묘함을 발견한다면 대순사상의 깊을 뜻을 이해하는데 더 큰 도움이 될 것이다.

Application and Practice of Estill Vocal Training (EVT) Through Theatrical and Musical Analysis of Musical Songs (뮤지컬 노래의 극과 음악 분석을 통한 조 에스틸 보컬 기법(EVT)의 적용과 실제)

  • Lee, Eun-Hye;Kim, Yu-Jeong
    • Journal of Korea Entertainment Industry Association
    • /
    • v.14 no.8
    • /
    • pp.91-102
    • /
    • 2020
  • The purpose of this study is to analyze musical songs from an academic perspective by applying vocal techniques that can express songs in depth in three dimensions. Singing a musical song cannot be completed with just the musical part, rather, it should be accompanied by the analysis of various aspects such as the emotional state of the scenes and the characters. To this end, this study performed a multi-dimensional analysis of fields such as theatrical structure, lyrics, musical structure, and dynamics. In addition, the study explored and applied Estill Voice Training(EVT) that actors can best express songs with the emotions of the theater and music. EVT categorizes voice into six tones: speech, sob/cry, falsetto, twang, opera, and belting. In this study, in addition to these six sounds, the positions of vocal cords and larynx were also applied to seek ways to effectively express songs using "Gar Nichts" from the musical "Elisabeth" as a case study. "Gar Nichts" is a song sung by the protagonist Elisabeth, which expresses the self and the conflict at the peak of pain. Musically, this song requires various sound and voice-changing techniques to cover the range of "G#3-Gb5." As a result, it was confirmed that in order to embody the emotions of the characters and the songs in depth, the analysis of scenes and characters as well as various singing techniques need to be applied in harmony.